發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(18)
作者:NGA-蘇打不起沫 ,今天小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于魔獸世界9.0各職業(yè)總結(jié)?下面更多詳細(xì)答案一起來(lái)看看吧!

魔獸世界9.0各職業(yè)總結(jié)
作者:NGA-蘇打不起沫
艾澤拉斯的勇士們已經(jīng)做好準(zhǔn)備踏入暗影國(guó)度,重拾被遺忘的力量并獲取新的能力,用以應(yīng)對(duì)死亡領(lǐng)域的恐怖。
一些碎碎念:這次更新長(zhǎng)文中涉及了大量我沒(méi)有玩過(guò)的職業(yè)技能名,以及長(zhǎng)文內(nèi)容中有很多廢話,所以 翻譯量校對(duì)工作較長(zhǎng),也感謝深夜出沒(méi)主動(dòng)幫忙的各位朋友。萬(wàn)分感謝。所有內(nèi)容請(qǐng)以最終正式服為準(zhǔn),若有錯(cuò)誤請(qǐng)?zhí)岢觯視?huì)及時(shí)更改。
若有錯(cuò)誤,睡醒再改。謝謝理解。
暗影國(guó)度職業(yè)理念在《魔獸世界》過(guò)去15年中,每個(gè)職業(yè)都有著不同的成長(zhǎng),我們的職業(yè)設(shè)計(jì)理念也是如此。隨著新能力的拓展與等級(jí)上限的提高,出現(xiàn)了新的法術(shù),能力以及天賦。在角色扮演中獲得新的力量是令人興奮的,也是游戲的重要部分。但隨著進(jìn)程推進(jìn)削弱了職業(yè)的獨(dú)特性。 1 為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)贛OP《熊貓人之謎》中對(duì)天賦系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),甚至在WOD《德拉諾之王》中刪減了若干技能,在LEG《軍團(tuán)再臨》中,除了引入神器與技能之外,我們還將重心放在職業(yè)本身上,為每個(gè)專(zhuān)精的武器設(shè)計(jì)了不同的 技能 幻想。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們需要對(duì)大多數(shù)專(zhuān)精進(jìn)行改動(dòng),刪除一些長(zhǎng)久存在的通用能力,并添加新的體現(xiàn)職業(yè)獨(dú)特性的能力。在BFA《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,每個(gè)專(zhuān)精具有獨(dú)一無(wú)二并 花里胡哨 的技能,但我們收到的反饋是,現(xiàn)在的狀況仍然偏離了職業(yè)的核心,也就是吸引玩家創(chuàng)建這個(gè)角色的特色。有時(shí)將職業(yè)的兩種專(zhuān)精區(qū)分開(kāi)要比統(tǒng)一起來(lái)更好。在《暗影國(guó)度》中,我們想要回到 專(zhuān)精化 的概念,即專(zhuān)注于職業(yè)的專(zhuān)精獨(dú)特部分,而不是縮減每種專(zhuān)精所具備的功能性,在涉及不同選項(xiàng)時(shí),我們希望為玩家提供更多的機(jī)會(huì),為打造職業(yè)玩法時(shí)更好地表達(dá)玩家自身對(duì)如何戰(zhàn)斗的個(gè)人想法,做出有意義的選擇。我們將在全職業(yè)范圍內(nèi)再次提供許多有助于自定義符合職業(yè)身份的能力與天賦,并且我們選擇讓一些標(biāo)志性的能力回歸,讓艾澤拉斯的所有英雄都有機(jī)會(huì)與未來(lái)的危險(xiǎn)斗爭(zhēng)。除了這些更改之外,玩家還將擁有嘉年華透露過(guò)的,他們所期待的新盟約類(lèi)型技能。現(xiàn)在,我們想為玩家介紹不同職業(yè)的一些內(nèi)容,包括我們的總體目標(biāo),一些很cool的新能力(以及回歸技能),還有對(duì)技能與天賦的改動(dòng)。這并不是最終完整的版本,這些改動(dòng)意味著與玩家社區(qū)的交流溝通的開(kāi)始,這應(yīng)該可以讓玩家們對(duì)預(yù)期的內(nèi)容有所了解。其實(shí)就是一些廢話...
死亡騎士:通用能力:當(dāng)補(bǔ)丁上線時(shí),所有專(zhuān)精的死亡騎士都能夠使用 枯萎凋零 污染敵人所在的地面,或者使用 反魔法領(lǐng)域 抵擋襲來(lái)的傷害。此外,每個(gè)死亡騎士都可以使用 巫妖之軀 或者復(fù)活亡者 召喚仆從并肩戰(zhàn)斗。新的 赤色天災(zāi) 可以讓死亡騎士執(zhí)行禁忌儀式,犧牲一個(gè)仆從,吸取它的生命,并使其爆炸對(duì)附近敵人造成傷害,最后,所有死亡騎士都可以使用 冰霜鎖鏈。鮮血:在暗影國(guó)度中,鮮血死亡騎士將學(xué)習(xí)新的能力與天賦。鮮血打擊 可以讓死亡騎士消耗被殺死的敵人的精髓來(lái)產(chǎn)生1個(gè)符文,并且在骨盾增加時(shí)后可以再次使用。鮮血死亡騎士還將獲得符文打擊,這不再是天賦中點(diǎn)出。冰霜:冰霜死亡騎士將可以再次選擇使用兩把單手武器或者一把雙手武器。在諾森德苔原上的嚴(yán)酷訓(xùn)練讓死亡騎士學(xué)到了新的能力與天賦。冰霜巨龍之怒不再是天賦,而是一種能力。新的天賦 低溫 可以讓死亡騎士的符文能量消耗減半,用以對(duì)抗敵人。邪惡:雖然所有死亡騎士都有能力控制亡靈仆從,但是邪惡死亡騎士習(xí)得了更加強(qiáng)大的死靈法術(shù),他們的能力能夠展現(xiàn)出這一點(diǎn)。所有邪惡死亡騎士都可以召喚石像鬼(原為天賦),詛咒大軍 以熟悉并且忠誠(chéng)的亡者魔導(dǎo)師身份回歸,這些強(qiáng)大的魔導(dǎo)師與瑪卓克薩斯的士兵并肩作戰(zhàn),凋零纏繞和傳染將會(huì)減少亡者大軍的冷卻時(shí)間,使邪惡死亡騎士能夠召喚出無(wú)休止的亡靈投入戰(zhàn)斗。每當(dāng)釋放天啟時(shí),亡者魔導(dǎo)師也將被召喚加入戰(zhàn)斗,并且凋零纏繞和傳染也將減少天啟的冷卻時(shí)間。精通恐懼之刃將增加死亡騎士的暗影傷害與仆從傷害。
獵人:摘選自[http://ngabbs.com/read.php?tid=21176024]通用內(nèi)容奧術(shù)射擊,野獸之眼,獵人印記,殺戮射擊,恐嚇野獸,寧神射擊將變成全系專(zhuān)精獵人共有技能。為了應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的戰(zhàn)斗,所有獵人的獸欄都大幅度增加,讓獵人可以探索和馴服暗影國(guó)度的新生物。獸王獵流血(新天賦),獸王獵可以教會(huì)自己的寵物流血,命令野獸撕扯目標(biāo)。目標(biāo)將流血不止,受到你寵物的傷害增加。獸王獵的血之氣息天賦重做,被動(dòng)效果變?yōu)椋寒?dāng)紅人激活時(shí),獲得2層倒刺射擊充能可以讓目標(biāo)流血,并且可以強(qiáng)化野獸造成的仇恨值。毒性撕咬(眼鏡蛇減紅人CD)天賦將取代噴毒眼鏡蛇天賦并且重做。新的效果,當(dāng)紅人結(jié)束,一個(gè)眼鏡蛇會(huì)出現(xiàn)幫獵人作戰(zhàn)。在紅人期間使用的眼鏡蛇射擊次數(shù)越多,召喚的眼鏡蛇越強(qiáng)。射擊獵狙擊大師們可以用死亡之眼強(qiáng)化殺戮射擊,死亡之眼是一個(gè)新的天賦,讓射擊獵有2層殺戮射擊。這個(gè)天賦也會(huì)讓你使用殺戮射擊后,加快瞄準(zhǔn)射擊充能速度。束縛之鏈,新的被動(dòng)天賦,被束縛射擊捆住的目標(biāo)對(duì)獵人造成的傷害降低一小段時(shí)間。亂射天賦新效果,射擊獵可以在指定目標(biāo)區(qū)域落下箭雨一小段時(shí)間。在箭雨持續(xù)期間獲得技巧射擊BUFF,讓所有的瞄準(zhǔn)射擊和急速射擊可以彈射一半傷害到周?chē)疃?個(gè)目標(biāo)身上。生存獵為了消除暗影國(guó)度到來(lái)的恐懼,生存獵將磨練技能提升他們的武器和道具。將會(huì)看到多頭蛇之咬,屠戮,精鋼陷阱,利矛之刃,側(cè)翼打擊的傷害提升,并且會(huì)降低飛輪的集中值消耗,所有的設(shè)計(jì)都是為了讓他們的在死亡領(lǐng)域更好的作戰(zhàn)。
惡魔獵手:通用能力:惡魔獵手最初是在軍團(tuán)中加入的,盡管浩劫和復(fù)仇之間有許多相似之處,但我們認(rèn)為我們可以做更多的事情來(lái)添加更多的共同點(diǎn),比如共享一種資源和某些能力。現(xiàn)在所有惡魔獵手的資源統(tǒng)一為 惡魔之怒。此外,兩種專(zhuān)精都可以使用獻(xiàn)祭光環(huán)(原為復(fù)仇的能力)浩劫:浩劫惡魔獵手擁有一個(gè)新的被動(dòng),無(wú)盡仇恨,可以增加他們的惡魔之怒上限。黑暗鞭笞天賦已更改為精華割裂,可造成混沌傷害,并在短時(shí)間內(nèi)大幅增加混沌打擊和刃舞的傷害。復(fù)仇:復(fù)仇惡魔獵手的玩家將看到被動(dòng)“破碎靈魂”及其天賦的變化,為了讓玩家除了“幽魂炸彈”之外還有更多選擇,將“魔化”作為一種新的天賦,并將“邪能毀滅”移進(jìn)基礎(chǔ)能力的一部分,從而使惡魔獵手能夠比以往任何時(shí)候都遭受更多的傷害。與他們的浩劫同伴類(lèi)似,選擇 魔化 的復(fù)仇惡魔獵手將在邪能毀滅后暫時(shí)進(jìn)入惡魔變形狀態(tài)。整個(gè)復(fù)仇天賦已得到重新設(shè)計(jì)。我們已經(jīng)合并了幾項(xiàng)受歡迎的天賦,將其他天賦調(diào)整到不同的位置,并引入了新的天賦以供玩家選擇。天賦之一就是新的Bulk Extraction(靈魂榨取),它可以從惡魔獵手周?chē)奈鍌€(gè)敵人中撕裂靈魂碎片并將其消耗掉。足以應(yīng)對(duì)復(fù)仇惡魔獵手受到少量打擊的情況,Ruinous Bulwark破碎堡壘(天賦)可以提高邪能毀滅的治療效果,并將過(guò)度治療轉(zhuǎn)化為持續(xù)一定時(shí)間的吸收盾。
德魯伊:通用能力:德魯伊是變形的大師(可以調(diào)整其形態(tài)以適應(yīng)各種情況),而暗影國(guó)度中將通過(guò)賦予它們更多的靈活性來(lái)增強(qiáng)這種核心設(shè)計(jì)理念。我們將回歸其幾種能力,并擴(kuò)大了其他能力的使用范圍。最值得注意的是,親和系統(tǒng)已得到擴(kuò)展,以提供更實(shí)用的能力以及被動(dòng)增益。所有德魯伊都可以使用兇猛撕咬,樹(shù)皮術(shù),旋風(fēng),狂奔怒吼和鐵鬃。任何專(zhuān)精都可以使用旋風(fēng)與狂奔怒吼。此外,野性之心 也以天賦形式回歸。不同專(zhuān)精的親和天賦也獲得額外的可使用能力。平衡親和會(huì)獲得臺(tái)風(fēng),野性親和會(huì)獲得割碎,守護(hù)親和會(huì)獲得奪魂咆哮,而恢復(fù)親和可以使用烏索爾的旋風(fēng)。平衡日光增效與月光增效改為日蝕與月蝕。憤怒和星火,可以延長(zhǎng)日蝕月蝕的持續(xù)時(shí)間。超凡之盟可以讓日蝕與月蝕同時(shí)存在。星涌術(shù)對(duì)應(yīng)延長(zhǎng)日蝕效果,而星辰墜落可以延長(zhǎng)月蝕持續(xù)時(shí)間。(這段翻譯由于我并不熟悉德魯伊的技能機(jī)制,若有錯(cuò)誤請(qǐng)指出,我會(huì)及時(shí)更新*睡醒后更新)星辰墜落調(diào)整為以前版本的設(shè)計(jì),施放不再受區(qū)域影響,平衡德可以在站立,奔跑或者振翅時(shí)使用。野性天賦血腥爪擊重新設(shè)計(jì),當(dāng)貓咪使用撕碎、掃擊以及兇猛撕咬后,大幅增加下一次割裂傷害。守護(hù)狂暴大幅減少裂傷,痛擊、低吼與狂暴回復(fù)的冷卻時(shí)間。甘霖回到天賦中。恢復(fù)迅捷治愈回調(diào),消耗目標(biāo)身上的HOT,但冷卻時(shí)間與消耗降低。自然迅捷可以使下一個(gè)愈合、復(fù)生或者纏繞變?yōu)樗舶l(fā)。滋養(yǎng)移入天賦。
潛行者:通用能力:三個(gè)專(zhuān)精的潛行者將會(huì)互相分享所掌握的知識(shí),刺殺教會(huì)了狂徒與敏銳如何制作基礎(chǔ)的毒藥,為他們的武器涂上速效、麻痹與致殘毒藥。一把涂滿毒藥并且恰到好處的毒刃將會(huì)讓敵人在短時(shí)間內(nèi)嘗遍所有滋味。搜索 會(huì)偶爾發(fā)現(xiàn)一瓶混合物,潛行者飲下后會(huì)得到一些增強(qiáng)。刺殺:毒刃回歸。猝毒之刃不再是天賦。潛行時(shí)可以使用伏擊側(cè)襲不再是天賦,并且提高了對(duì)低血量目標(biāo)的觸發(fā)概率。毒刃將通過(guò)猝毒之刃獲得新的效果,減少其冷卻時(shí)間。狂徒:命運(yùn)骨骰不再消耗連擊點(diǎn),改為cd,被動(dòng)無(wú)休鋒刃可縮減冷卻時(shí)間。狂徒也可以使用腎擊了。正中眉心改為提高對(duì)目標(biāo)的暴擊幾率,而不再昏迷目標(biāo)。閃避回歸狂徒基礎(chǔ)能力。還擊改為天賦。伸縮勾提高抓鉤的速度,可以更快到達(dá)目標(biāo)位置。敏銳:洞悉弱點(diǎn)不再是天賦,而是基礎(chǔ)能力破隱攻擊可以無(wú)視(bypass)目標(biāo)護(hù)甲,刺骨會(huì)造成額外的暗影傷害。洞悉弱點(diǎn)可以標(biāo)記大量目標(biāo)。黑暗之影不再是天賦。割裂替代夜刃,仍然可以附帶毒藥特效。
法師:感謝朋友 明鏡 的幫忙翻譯通用改動(dòng)奧爆、火沖、寒冰箭和鏡像再次成為全專(zhuān)精可用,此外防護(hù)火焰結(jié)界和防護(hù)冰霜結(jié)界也將回歸,強(qiáng)化法師的防御能力。操控時(shí)間也將回歸,全專(zhuān)精法師均能展現(xiàn)出他們的時(shí)間掌控能力。施放操控時(shí)間能給予法師回到施法時(shí)的初始位置、將生命值、法力值回復(fù)到施法時(shí)狀態(tài)的能力,該效果可以通過(guò)再次施放或在短暫的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后激活。所有法師都將學(xué)到一個(gè)新天賦“專(zhuān)注魔法(Focus Magic)”,此項(xiàng)天賦能給予一位盟友少許的法術(shù)暴擊加成;此外,在盟友的法術(shù)暴擊時(shí),奧術(shù)法師也能在短時(shí)間內(nèi)獲取同樣的加成。(注:此處原文為when the ally critically hits with a spell, the Arcane Mage receives the same boon for a short period of time.這里的Arcane疑為多打了)奧術(shù)狂野無(wú)羈的魔法在暗影之地游蕩,而如今艾澤拉斯最混亂的魔法師們已經(jīng)迫不及待地想要引導(dǎo)這股能量了。節(jié)能施法如今有了額外的充能層數(shù),讓奧術(shù)法師更有能力摧毀敵人。精通:法力專(zhuān)家的增傷影響的法術(shù)從奧術(shù)沖擊和奧術(shù)彈幕拓展到了所有法術(shù)。大法師之觸從天賦變?yōu)榱藠W法的基礎(chǔ)技能,此技能讓法師們可以選取一個(gè)敵對(duì)目標(biāo),讓其從所有奧術(shù)法術(shù)中承受額外的爆發(fā)傷害,并將該傷害分散至周遭的敵人身上。徹悟(Enlightened)是一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)給魔法大師的新天賦。當(dāng)奧術(shù)法師的法力值高于特定的閾值時(shí),它將給予所有奧術(shù)傷害中等數(shù)量的加成;而當(dāng)(法力值)低于該閾值時(shí),它將顯著提高法力的回復(fù)速度。火焰重新設(shè)計(jì)的精通:點(diǎn)燃強(qiáng)化了火焰法師們對(duì)該如何、在何時(shí)傳染點(diǎn)燃的掌控力。火沖如今可以起到催化劑的效果:對(duì)一名被點(diǎn)燃的敵人使用火沖,可以將點(diǎn)燃傳染給目標(biāo)附近的8名敵人。火焰法師的天賦也獲得了幾項(xiàng)改動(dòng),從而有助于促進(jìn)他們能基于自己所面對(duì)的情況選取不同的游戲風(fēng)格。沖擊波如今可以造成更多的傷害,同時(shí)也會(huì)造成更久的減速效果。薪火帶來(lái)的減少(燃燒)冷卻的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆傷害加成也提高了,讓施放下一個(gè)非瞬發(fā)炎爆的收益更令人滿意。冰霜隨著鏡像、操控時(shí)間的加入,冰霜法師將獲得一些能融入玩法的新能力。在《暗影之地》版本中,冰霜法師最顯著的變化在于冰風(fēng)暴深冬之寒debuff的新改動(dòng)。在此之前,深冬之寒是和冰風(fēng)暴的減速debuff掛鉤的,這造成施法時(shí)機(jī)緊湊,也需要確認(rèn)距離來(lái)保證實(shí)現(xiàn)最大的傷害加成。而到了《暗影之地》版本中,深冬之寒成了一個(gè)持續(xù)時(shí)間久很多的debuff,它可以讓冰霜法師的后兩個(gè)法術(shù)都將目標(biāo)視為被凍結(jié)狀態(tài),該debuff能夠提高冰法和盟友對(duì)該目標(biāo)的暴擊概率。
牧師:感謝 [@wyl50] 幫忙翻譯通用能力:心靈震爆、安撫心靈、能量灌注、暗言術(shù):滅以及暗言術(shù):痛將可以被所有牧師使用,無(wú)視其當(dāng)前激活的專(zhuān)精。戒律:戒律牧是平衡圣光與暗影力量的大師,在暗影之地的技能變動(dòng)中將涵蓋這兩個(gè)極端。圣光之擁(Light’s Caress)是一個(gè)能被強(qiáng)大的圣光戒律牧師所使用的新技能。它可以使得戒律牧能夠在施加真言術(shù):障時(shí)治療盟友,并且如果盟友在技能結(jié)束時(shí)仍舊在障內(nèi),將再次受到治療。那些敢于探索暗影魔法的戒律牧師可以學(xué)會(huì)暗影盟約。這個(gè)補(bǔ)償天賦可以對(duì)被選中的目標(biāo)及其小范圍內(nèi)四個(gè)受傷盟友進(jìn)行瞬間治療,并在短時(shí)間內(nèi)適度提升牧師造成的傷害,但是牧師將無(wú)法在期間釋放圣光法術(shù)。戒律牧師在暗影之地的新變動(dòng),戒律的震爆消耗高額法力值造成大量傷害,并通過(guò)救贖的造成治療以及吸收盾。神圣:隨著暗影之地的面紗被揭開(kāi),納魯降下慈悲,并可以被它最忠誠(chéng)的信徒引導(dǎo)。治療之環(huán)現(xiàn)在成為了神圣牧師的基礎(chǔ)技能,這使得他們可以學(xué)會(huì)一個(gè)新天賦:祈禱之環(huán)(Prayer Circle)[一種一群人圍圈祈禱的祈禱方式,我不知道怎么翻譯]。祈禱之環(huán)將可以在短時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)治療之環(huán),并適量減少治療禱言的施法時(shí)間。暗影:在死亡領(lǐng)域,暗影牧師將學(xué)會(huì)新天賦死亡與瘋狂(Death and Madness)以達(dá)到他們能力的巔峰。每當(dāng)有目標(biāo)因暗言術(shù):滅 死亡,暗影牧師將在幾秒內(nèi)獲得大量狂亂值,暗言術(shù):滅將立即被重置,預(yù)備對(duì)下一個(gè)受害者使用。瘋?cè)敫嚯翆е恍└淖兓貧w。在使用時(shí),暗影牧師會(huì)立即獲得大量狂亂值并對(duì)目標(biāo)釋放虛空爆發(fā)。在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),產(chǎn)生狂亂值的技能將產(chǎn)生雙倍的狂亂值,并且你可以在移動(dòng)中施法。但是這種力量需要付出可怕的代價(jià),如果施法者無(wú)法在增益時(shí)間內(nèi)殺死目標(biāo),他將屈服于黑暗并且死亡。
戰(zhàn)士:感謝124樓 [@菜雞翅膀]通用部分:斬殺 斷筋 無(wú)視苦痛 盾牌格擋 盾牌猛擊 猛擊 法術(shù)反射 旋風(fēng)斬 變?yōu)橥ㄓ眉寄艽送?挑戰(zhàn)怒吼(群嘲)和 援護(hù)正在回歸碎裂投擲回歸并且具有新效果---對(duì)被護(hù)盾保護(hù)的單位造成高額傷害再度沖鋒和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器變?yōu)槿悼捎玫奶熨x武器刺耳怒吼加入武器戰(zhàn)的技能。另敵人迷惑(?)并在短時(shí)間內(nèi)大幅降低敵人的移動(dòng)速度順劈斬重做:當(dāng)你用旋風(fēng)斬命中三個(gè)敵人后,可以使用順劈斬對(duì)所有命中的敵人施加重傷致命平靜重做:使你的下四個(gè)技能不消耗怒氣并短時(shí)間內(nèi)提高你的怒氣上限悍勇無(wú)畏天賦整合了地震波艾澤里特特質(zhì),橫掃攻擊時(shí)使用壓制會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)震波狂怒戰(zhàn)斗狂熱(原武器戰(zhàn)旋風(fēng)帶猛擊天賦)成為可選天賦,依然是旋風(fēng)斬對(duì)主目標(biāo)附帶猛擊,且額外產(chǎn)生怒氣。狂怒戰(zhàn)士還可以學(xué)習(xí)猛攻(翻譯待定),激怒狀態(tài)下使用,造成大量傷害并產(chǎn)生一定怒氣暴怒狂戰(zhàn)士天賦重做:當(dāng)戰(zhàn)士獲得100怒氣時(shí)在接下來(lái)的幾秒內(nèi)獲得額外急速和移速摧枯拉朽天賦回歸:平砍有幾率使你的下一次旋風(fēng)斬傷害大幅提高新鮮血肉天賦改動(dòng):對(duì)每一個(gè)目標(biāo)使用第一次嗜血時(shí)必定使你激怒防護(hù)痛宰天賦改動(dòng):增加復(fù)仇的傷害,當(dāng)你的免費(fèi)復(fù)仇因?yàn)橐淮味汩W/招架觸發(fā)時(shí),提供額外高額的傷害加成考慮到威脅機(jī)制做出改動(dòng),戰(zhàn)士的破膽怒吼會(huì)使敵人在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)畏縮,擊退非主要目標(biāo)的敵人百折不撓天賦會(huì)被動(dòng)增加戰(zhàn)士的最大生命值,并在主動(dòng)激活后使戰(zhàn)士在消耗怒氣時(shí)回復(fù)生命值絕不屈服天賦根據(jù)損失的生命值使你的無(wú)視苦痛效果適度或大幅增加
術(shù)士:繼續(xù)感謝 [@菜雞翅膀] 可能薩滿還要感謝一次通用部分:語(yǔ)言詛咒 魯莽詛咒 虛弱詛咒 末日詛咒回歸通用,并且可以使用惡魔法陣操控空間新天賦 綁舌(翻譯待定)對(duì)收到語(yǔ)言詛咒影響的目標(biāo)使用可以生效你對(duì)其施加的法術(shù),讓受害者無(wú)法受到治療效果,迫使他們屈服與這段中等時(shí)間內(nèi)收到的傷害(你的瘋狂輸出)痛苦痛苦無(wú)常不再疊加,但是持續(xù)時(shí)間更久,并不消耗靈魂碎片吸取靈魂會(huì)使你的所有周期性傷害效果造成大量額外傷害新效果:“惡魔破裂”(翻譯待定),痛苦術(shù)士可以使用這個(gè)效果加速目標(biāo)身上周期性傷害效果的觸發(fā)新天賦:播下種子可以對(duì)目標(biāo)附近的兩名敵人也播下惡魔之種,和新的“惡魔破裂”效果可以配合造成爆炸性的結(jié)果。末日迫近回歸成為痛苦術(shù)士的可用技能,在短時(shí)間內(nèi)造成高額持續(xù)傷害,如果末日迫近殺死了一名敵人,術(shù)士有微小的概率召喚一名末日守衛(wèi)作戰(zhàn)一段時(shí)間惡魔學(xué)識(shí)(這改了啥)黑暗契約現(xiàn)在會(huì)受到法術(shù)強(qiáng)度影響,造成更高的傷害。黑暗之怒天賦獲得新的效果,不僅提供冷卻縮減,還會(huì)增大他的作用范圍毀滅硫磺烈火獲得了增強(qiáng),現(xiàn)在每集中一個(gè)額外的敵人就會(huì)提供2塊額外的靈魂碎片裂片
薩滿祭司:繼續(xù)感謝 [@菜雞翅膀]通用部分:治療鏈 閃電鏈 治療之泉圖騰 火舌武器 烈焰震擊 冰霜震擊 閃電之盾變?yōu)橥ㄓ眉寄茏茻釄D騰回歸并通用旋渦值系統(tǒng)被移除,輸出薩滿現(xiàn)在定位為專(zhuān)精于冷卻時(shí)間控制和效果堆疊的輸出職業(yè)(官方對(duì)現(xiàn)有循環(huán)不滿意)元素旋渦值系統(tǒng)移除(原因太長(zhǎng)了不想翻了),回到了堆疊雷電轟鳴(貌似是類(lèi)似4.0的效果)buff的構(gòu)筑,通過(guò)buff的層數(shù)來(lái)決定何時(shí)插入大地震擊,同樣,使用閃電鏈堆疊buff可以釋放地震術(shù)新天賦:回聲震擊,對(duì)你的主目標(biāo)造成巨額傷害,并使你的下一個(gè)傷害或治療法術(shù)會(huì)在段時(shí)間后再無(wú)消耗釋放一次(過(guò)載?)增強(qiáng)移除了旋渦值,增強(qiáng)薩滿變?yōu)橐粋€(gè)在重復(fù)使用風(fēng)暴打擊時(shí)控制各種技能冷卻的輸出職業(yè),控制技能使用的時(shí)機(jī)將變得尤為重要,擁有在關(guān)鍵時(shí)刻輸出恐怖的傷害的能力。(估計(jì)是滿buff 長(zhǎng)冷卻單波蒸發(fā))。漩渦武器回歸,你的攻擊有幾率堆疊這個(gè)效果,每層會(huì)使你的下一個(gè)技能釋放時(shí)間縮短(最終瞬發(fā))(5.0的瞬發(fā)元素沖擊我回來(lái)了)。火舌武器和風(fēng)怒武器可以為你的武器充能,根據(jù)不同的情況發(fā)揮不同的效果(可能是附魔效果回歸,類(lèi)似DK的武器附魔)冰雹重做,當(dāng)薩滿使用風(fēng)暴打擊時(shí)充值烈焰震擊和冰霜震擊的CD,灼熱突襲天賦變?yōu)閺?qiáng)大的火焰攻擊,造成高額火焰?zhèn)Φ耐瑫r(shí)使你的灼熱圖騰更快的攻擊,并且使你的烈焰震擊作用得更頻繁來(lái)快速熔化敵人(原話)新效果:過(guò)載 立即產(chǎn)生5層漩渦武器,并在短時(shí)間內(nèi)每秒產(chǎn)生一層,風(fēng)暴守護(hù)者(不是風(fēng)暴使者,時(shí)元素薩的神器技能)會(huì)是你的下兩次閃電箭或閃電鏈瞬發(fā)且造成額外傷害(這真的不是元素薩?)并且也可以從漩渦武器中收益,降低風(fēng)暴守護(hù)者的釋放時(shí)間。(也就是說(shuō),增強(qiáng)薩滿可以用5層漩渦武器,秒讀出元素薩的風(fēng)暴守護(hù)者,然后使用瞬發(fā)的閃電箭或閃電鏈)元素沖擊成為增強(qiáng)薩的可用天賦,給予這個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)一個(gè)從遠(yuǎn)距離毀滅敵人的能力。也可以從漩渦武器收益恢復(fù)大地之盾變?yōu)榛A(chǔ)技能新天賦:大地涌動(dòng),消耗大地之盾的層數(shù),并且為目標(biāo)以及附近的盟友提供可觀的治療
圣騎士:感謝142樓 [@林一笑]通用部分:犧牲祝福,憤怒之錘,感知亡靈,正義盾擊(Shield of the Righteous) ,超度邪惡和榮耀圣令現(xiàn)在所有圣騎士都可以使用,無(wú)論是什么專(zhuān)精。圣能作為所有圣騎士的資源返回,用以打擊攻擊者并捍衛(wèi)其盟友。諸如十字軍打擊和憤怒之錘之類(lèi)的技能會(huì)在使用時(shí)授予神圣力量,然后可以將其用于召喚最強(qiáng)大的圣光力量,包括榮耀圣令和正義盾擊,以擊敗敵人并保護(hù)盟友。作為圣光的擁護(hù)者,所有圣騎士都可以使用強(qiáng)大的光環(huán)來(lái)保護(hù)和增強(qiáng)其盟友。減少打斷和沉默的時(shí)間的集中光環(huán)回歸所有圣騎士。重新設(shè)計(jì)的懲戒光環(huán)使圣騎士可以用短暫的復(fù)仇之怒來(lái)為陣亡(fallen)的盟友報(bào)仇,這使這些神圣的戰(zhàn)士有能力戰(zhàn)勝邪惡或保護(hù)其余盟友。十字軍光環(huán)和虔誠(chéng)光環(huán)也可用于所有圣騎士。所有圣騎士還將獲得更多的天賦,使他們能夠操縱和消耗圣能。神圣意志可供所有專(zhuān)精的圣騎士選,使他們花費(fèi)圣能時(shí)有機(jī)會(huì)免費(fèi)釋放下一個(gè)使用圣能的技能,并增加其傷害或治療輸出。神圣復(fù)仇者允許在短時(shí)間內(nèi)生成巨大的神圣力量爆發(fā),而熾天使允許圣騎士花費(fèi)圣能在一定的時(shí)間增加其副屬性。神圣艾澤里特特質(zhì)圣光閃爍移動(dòng)到50級(jí)天賦行,與強(qiáng)大的現(xiàn)有選擇(例如信仰道標(biāo))競(jìng)爭(zhēng)。 雖然圣騎士的光環(huán)天賦行已被全專(zhuān)精共有的光環(huán)所取代,但光環(huán)掌握仍繼續(xù)使神圣圣騎士有獨(dú)特的能力來(lái)賦予光環(huán)特殊的力量。防護(hù)為了更好地捍衛(wèi)他們的誓言以保護(hù)無(wú)辜者,防護(hù)圣騎士現(xiàn)在散發(fā)出輝光(Shining Light)——一種新的被動(dòng)技能,每當(dāng)審判暴擊時(shí),下一次榮耀圣令能免費(fèi)釋放,防護(hù)圣騎士能夠保護(hù)自己并保護(hù)自己的盟友免受攻擊者的攻擊。懲戒暗影國(guó)度中最黑暗的地方激發(fā)了懲戒圣騎士以光之名進(jìn)行勇敢的行為。 灰燼覺(jué)醒適用于所有懲戒圣騎士,而無(wú)需被選為天賦,這使這些神圣的戰(zhàn)士可以用強(qiáng)大的一擊擊敗邪惡,這會(huì)攻擊所有敵人,并降低任何幸存敵人的移動(dòng)速度,惡魔和亡靈將會(huì)昏迷。艾澤里特特質(zhì)蒼穹之力成為天賦,這使十字軍打擊有幾率使下一次神圣風(fēng)暴不會(huì)消耗任何圣能,并大幅增加傷害。
武僧:通用部分:現(xiàn)在所有專(zhuān)精武僧都可以使用 移花接木、壯膽酒、神鶴引項(xiàng)踢、輪回之觸。另外,輪回之觸調(diào)整成最初的設(shè)計(jì),輪回之觸將殺死血量低于武僧的目標(biāo)。當(dāng)輪回之觸造成傷害時(shí),每個(gè)專(zhuān)精都將獲得一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的增益,三種專(zhuān)精都能夠召喚天界守護(hù)者的雕像加入戰(zhàn)斗,包括:白虎下凡,玄牛碧皂,玉瓏下凡(以前的天賦)酒仙酒仙可以選擇 兩把單手武器或者一把雙手武器。被動(dòng)Shuffle回歸,當(dāng)武僧使用幻滅踢,醉釀投或者神鶴引項(xiàng)踢時(shí),造成的物理傷害提高。仙人釀(Celestial Brew)是一種新技能,吸收量基于攻擊強(qiáng)度。技能 對(duì)沖 回歸。玄牛碧皂不再是天賦,并且輪回之觸不僅會(huì)立即殺死血量低于武僧的目標(biāo),還會(huì)clear remaining Stagger damage(這什么意思?)酒仙的新天賦-天火,可以讓酒仙有幾率獲得天火增益,略微提高火焰之息的減傷。爆炸酒桶 以天賦形式回歸。織霧玉瓏下凡回歸,調(diào)用玉瓏之力治療隊(duì)友,并為附近的隊(duì)友產(chǎn)生治療之球。輪回之觸殺死敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生治療之球。朱雀赤精重回天賦(我懷疑暴雪寫(xiě)錯(cuò)了,這本來(lái)就是天賦會(huì))治療隊(duì)友并適當(dāng)增加物理傷害,朱雀赤精害可以讓武僧不受移動(dòng)限制效果。踏風(fēng)與酒仙一樣,踏風(fēng)可以選擇使用兩把單手或者一把雙手武器。白虎下凡不再是天賦。輪回之觸殺死敵人后會(huì)出現(xiàn)可以消耗的真氣之球,對(duì)敵人造成傷害。特質(zhì)加入被動(dòng)。新被動(dòng):赤精之舞有幾率讓下一個(gè)神鶴引項(xiàng)踢無(wú)消耗,并對(duì)附近所有目標(biāo)造成大量傷害。
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