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pgc制作經(jīng)歷全記錄(無懼挑戰(zhàn)的CRPG傳承者)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(12)

導讀早在五月份月底,一張類似羅馬數(shù)字“Ⅲ”的圖片出現(xiàn)在了拉瑞安工作室(LarianStudios)的官網(wǎng)上,拉瑞安工作室是神級CRPG游戲《神界:原罪》系列的開....

早在五月份月底,一張類似羅馬數(shù)字“Ⅲ”的圖片出現(xiàn)在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官網(wǎng)上,拉瑞安工作室是神級CRPG游戲《神界:原罪》系列的開發(fā)商,至今已經(jīng)推出過兩款作品,看到官方發(fā)了一個“Ⅲ”肯定就理所當然的會以為他們要出《神界:原罪3》,瞬間引爆了許多喜歡《神界:原罪》系列的玩家們的熱情,我來為大家科普一下關于pgc制作經(jīng)歷全記錄?以下內(nèi)容希望對你有幫助!

pgc制作經(jīng)歷全記錄(無懼挑戰(zhàn)的CRPG傳承者)

pgc制作經(jīng)歷全記錄

早在五月份月底,一張類似羅馬數(shù)字“Ⅲ”的圖片出現(xiàn)在了拉瑞安工作室(Larian Studios)的官網(wǎng)上,拉瑞安工作室是神級CRPG游戲《神界:原罪》系列的開發(fā)商,至今已經(jīng)推出過兩款作品,看到官方發(fā)了一個“Ⅲ”肯定就理所當然的會以為他們要出《神界:原罪3》,瞬間引爆了許多喜歡《神界:原罪》系列的玩家們的熱情。

但冷靜下來仔細一想,拉瑞安工作室在兩個月前才剛剛公布旗下有一款名為《神界:英雄再臨》的衍生作品正在開發(fā)當中,以拉瑞安的規(guī)模還哪有可能分出一部分人來做正統(tǒng)續(xù)作的《神界:原罪3》呢?

果然事情并沒有那么簡單,倒不是說他們的人力不夠,而是這個“餅”似乎要比我們想象的更大。在本月月初,拉瑞安工作室對外宣布了這款新作的真正身份,這是一個令人更加熱淚盈眶的名字:《博德之門3》。

筆者作為一個CRPG的愛好者,相信有不少人跟筆者一樣歡呼雀躍,但對于大多數(shù)人來說,似乎《博德之門》是一個十分陌生的名字,這倒不是什么奇怪的事,畢竟此次新作的公布距離前作《博德之門2》的發(fā)售時間已經(jīng)過去了快19年了,但我們本次的主角并不是《博德之門》,而是計劃開發(fā)它的拉瑞安工作室。

生不逢時

不管從哪個角度來看,CRPG(電子角色扮演)那硬核的系統(tǒng)設定以及傳統(tǒng)冗雜的游戲玩法并不能討好大部分玩家,但毋庸置疑的是,如今以《神界:原罪》系列為代表的CRPG游戲顯然已經(jīng)在游戲市場盡管不再吃香,但若是沒有他們,可能CRPG的情況還不如現(xiàn)在。

一路與CRPG走到現(xiàn)在的比利時工作室拉瑞安亦是如此飄忽不定,起初他們的工作室規(guī)模僅有三個人,他們從1996年成立起就想著要做一款RPG游戲,起初他們想著要將這款游戲賣給雅達利,依靠雅達利的名氣希望游戲能在全區(qū)范圍有曝光度從而提升銷量。

那個時候,雅達利就是電子游戲的代名詞

但誰知正好趕上雅達利由于《E.T》事件嚴重受挫退出了游戲界,拉瑞安這一下子傻了眼,沒了東家這游戲賣給誰去?沒了發(fā)行商這開發(fā)資金也成了大問題,游戲的開發(fā)前景令人堪憂。而正巧來自德國的發(fā)行商Attic Entertainment表示愿意為他們出錢并負責發(fā)行工作,并且能為他們搞到在德國十分流行的RPG規(guī)則之一《Dark Eyes》的版權(quán)。

有了新的規(guī)則加持自然是很好,但這就意味著為了套用這套他們不得不將游戲重做,但看在開發(fā)商開出的價格合適,盡管可能會很累但他們還是同意了,工作室的規(guī)模也上漲至30人,而這款推翻重做的游戲名為《淑女、法師和騎士(The Lady, the Mage and the Knight)》。

雅達利大崩潰的故事可謂是前無古人后無來者

一波好幾折

誰能料到天有不測風云,發(fā)行商Attic那邊發(fā)行的其他的游戲銷量未能達到預期,導致他們沒法拿出更多的錢投資給拉瑞安,這就非常尷尬了,游戲做了一半東家破產(chǎn)了,開發(fā)游戲花光了他們自己的底錢,于是他們不得不取消游戲的開發(fā),開始接外包工作勉強糊口,同時還要扶持一下發(fā)行商Attic。

在做外包工作的同時,他們計劃著開發(fā)一款新的游戲,并且為這款游戲找了一個新的發(fā)行商,而這款游戲就是《神界(Divine Divinity)》。本來以為一切都能按照計劃進行,誰知道半路又出了幺蛾子,開發(fā)商要求他們將游戲提前上市,而這個時候游戲甚至還沒做完(像極了某K社)。

《神界》的許多內(nèi)容都致敬了他的前輩及宿敵《暗黑破壞神2》

果不其然,游戲最終的上市版本充斥著BUG,內(nèi)容也不完善,使得游戲在發(fā)售之初并未取得太好的口碑,憑借后來的更新打補丁,這才一點點的將游戲原計劃的品質(zhì)一點點抬了回來。這款向老式RPG致敬的《神界》也由于其獨特的設計理念,為游戲收獲了不少的粉絲。盡管挽回了游戲的口碑,但波折并沒有就此結(jié)束,發(fā)行商與拉瑞安簽署的開發(fā)合同限制了他們能得到的版稅金額,因此盡管游戲的銷量和口碑雙豐收,但拉瑞安卻并沒有掙到多少錢,于是乎,他們又沒有錢了。

盡管是2D畫面,但細節(jié)已經(jīng)足夠豐富

好不容易壯大磨合好的工作室又從30人變回了三人,一切又回到了原點,他們又開始干著外包謀生的行當。在好不容易緩和好了經(jīng)濟情況之后,拉瑞安為《神界》推出了一部獨立資料片《超越神界》,補完了前作中沒能完成的內(nèi)容,同時也為他們的新作《神界2:龍裔》做一個預熱。

《神界2》的開發(fā)從Bethesda那借來了《上古卷軸3》使用的Gamebryo引擎,打造了一款全3D畫面的動作角色扮演游戲,本作放到現(xiàn)在來看依舊是十分宏大的一款作品,但是誰能想到歷史又一次重新上演,游戲做著做著又沒錢了。本來游戲還需要一年的時間進行打磨,但他們手頭的資金已經(jīng)堅持不到那個時間,于是他們不得已先將已經(jīng)完成但沒經(jīng)優(yōu)化的作品上市發(fā)售以先賺回一部分本錢。

本作與2012年推出了開發(fā)商剪輯版,單看畫面依舊優(yōu)秀

終見彩虹

將資金收回的差不多之后,拉瑞安便開始計劃為游戲推出一款真正意義上的加強版,以彌補《神界2》的不足,加強版的《神界2:龍騎士傳奇》在評分與口碑上比前作要強上不少,但由于游戲已經(jīng)錯過了最佳的發(fā)售時間,因此關注的人并不算很多,奈何《神界》這一IP的知名度并不如其他大廠的作品,不是說就算出個加強版也一定會遭人瘋搶。多少年來,高支出低收入一直讓拉瑞安在破產(chǎn)的邊緣徘徊,屢次遭重使他們有了獨立經(jīng)營的想法。

拉瑞安的新作《神界:原罪》也是在這個時候被提上了工作室的開發(fā)日程當中,由于沒了發(fā)行商,他們選擇在Kickstarter上采取眾籌的方式募集資金,同時在Steam上采取了Early access(搶先體驗)的開發(fā)模式,最終在多方的幫助下游戲得以順利正式發(fā)售。一如既往的高品質(zhì)自然會有不少懂得上賞識的玩家,那時候正直Steam的夏季特惠,游戲一瞬間沖到了夏季促銷的銷量榜首,游戲的熱賣是他們一下子還清了所有的欠款,這時他們意識到,果然自己這次的選擇是正確的。

盡管游戲各方面都很優(yōu)秀,但他終究不適合所有人

結(jié)語

《神界:原罪2》的質(zhì)量有多高,相信多數(shù)玩家都知道,作為一款獨立游戲曾差點拿下2017年的年度最佳角色扮演獎,與眾多一線廠商的作品叫板。如今的拉瑞安終于不用再過著每天提心吊膽的生活,可以真正的放肆去做他們想做的游戲。

如今他們拿下了《博德之門3》的開發(fā)資格,說實話筆者還著實有些心理沒底,畢竟不管怎么說盡管《神界:原罪》和《博德之門》系列都是CRPG,但終究是兩個風格完全不同的兩款游戲。

《神界:原罪》的系統(tǒng)設定已是十分親民,但即便如此他仍然算是一款十分小眾的作品,有不少玩家無法接受他的玩法與節(jié)奏,更不用說在深度與難度要遠高于《神界:原罪》。這對于拉瑞安來說是一個不小的挑戰(zhàn),但拉瑞安的實力自然是毋庸置疑,將這個IP交給他們至少可以不用擔心游戲的品質(zhì),但他們能否做好新舊時代之間的平衡就是另一個問題了,希望拉瑞安能讓CRPG這一游戲類型繼續(xù)保持他應該有的光彩,不被埋沒在歷史洪流之中。

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