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索尼制作過(guò)什么游戲(日本游戲不行了)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(17)

導(dǎo)讀大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。作為一名社畜應(yīng)該都知道,每年的三四月份都是人才招聘的高峰期,也是跳槽的高峰期,所謂“金三銀四”是也。不過(guò)小弟沒(méi)想到的是....

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

作為一名社畜應(yīng)該都知道,每年的三四月份都是人才招聘的高峰期,也是跳槽的高峰期,所謂“金三銀四”是也。

不過(guò)小弟沒(méi)想到的是,2021年這才剛到4月,日本就有大量的高級(jí)制作人、創(chuàng)意總監(jiān)等等重要人物紛紛離職原公司,這合著日本人也搞“金三銀四”?

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首先是1月的時(shí)候,曾參與了《星際火狐》的設(shè)計(jì)開發(fā)和擔(dān)任《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉的假面》藝術(shù)總監(jiān)的任天堂元老設(shè)計(jì)師今村孝矢,結(jié)束了自己在任天堂的32年的工作,正式宣布離職。

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而他在個(gè)人臉書上表示,今天是上班的最后一天了,在空蕩蕩的公司自拍一下,以后應(yīng)該不會(huì)回來(lái)了。感覺(jué)心里空落落的,這32年我也辛苦了!

不過(guò)小弟覺(jué)得今村孝矢年齡確實(shí)也挺大,這也有可能是退休了!

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到了2月的時(shí)候,《血源》制作人,索尼SIE日本工作室制作人山際真晃宣布自己將從SIE離職。

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而和他同為《血源詛咒》制作人的鳥山晃之也曾在去年12月宣布離開SIE,這么看來(lái)《血源2》看來(lái)可能是無(wú)了。

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3月的時(shí)候,在索尼工作了25年SIE日本工作室執(zhí)行制作人山本正美離職。山本正美曾參與過(guò)《血源》、《靈魂獻(xiàn)祭》等多個(gè)游戲項(xiàng)目,他本人也是《勇者別囂張》游戲系列的制作人,可以說(shuō)為索尼游戲事業(yè)立下了汗馬功勞。

他還特地在推特上說(shuō)了句“以后可以給任何主機(jī)平臺(tái)制作游戲,這種感覺(jué)真是有些不可思議。”感覺(jué)意味很深吶。

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而到了3月31日的時(shí)候,這離職更是扎堆。光是SIE日本工作室就有《重力眩暈2》的藝術(shù)總監(jiān)齊藤俊介、參與制作《大眾高爾夫》、《血源》、《靈魂獻(xiàn)祭》的高級(jí)游戲制作人本村健太郎和《惡魔之魂:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)扎堆離職。

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還有參與了光榮特庫(kù)摩《死或生》項(xiàng)目16年之久的游戲制作人新堀洋平也宣布離職,就是作為導(dǎo)演開發(fā)了柔軟引擎的那個(gè)。

實(shí)際上《死或生6》在2020年4月就宣布將無(wú)限期停止游戲更新以及追加新DLC。

這,以后是看不到新的奶子了嗎(不是)?

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這么說(shuō)吧,3月31日那天小弟我刷著新聞,刷著刷著就看到有人離職了,頗有種這一整天日本制作人都在離職的感覺(jué)。

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當(dāng)然感到震驚的不只小弟一個(gè)人,不少網(wǎng)友也紛紛調(diào)侃了起來(lái),日本游戲業(yè)最近這么多離職,這是要不行了嗎?微軟大佬還不趕緊去拿下!

——SIE是美國(guó)公司,該走的是你們?nèi)毡救税?/strong>

——去日本化?可是日本游戲也是占游戲界半壁江山啊!SIE這策略是不是有問(wèn)題

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——索尼內(nèi)部已經(jīng)是微軟的形狀了

——等一個(gè)微軟日本工作室照單全收

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網(wǎng)友的猜測(cè)↑↑↑

大家都知道日本企業(yè)對(duì)跳槽容忍度越低,而且越是大規(guī)模,歷史久遠(yuǎn)的行業(yè)容忍度越低。

不過(guò),實(shí)際上日本游戲業(yè)是少數(shù)不受日本制度限制的行業(yè)之一,跳槽率也一直居高不下,這也是為什么早期日本游戲片尾不寫制作人員名字,就是怕其他公司挖人。所以日本游戲圈的離職和跳槽,并不算得上太奇怪的事情。出去單干并做出優(yōu)秀游戲的人才并不少見(jiàn)。

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就是大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這一波日本游戲圈的離職,大部分都來(lái)自于1999年就成立的SIE日本工作室。

對(duì),就是那個(gè)制作了大量神作,例如《汪達(dá)與巨像》、《啪嗒砰》、《重力異想世界》、《靈魂獻(xiàn)祭》、《血源詛咒》等等一系列游戲的SIE日本工作室。

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實(shí)際上,前幾個(gè)月這一大波日本制作人跳槽,和SIE日本工作室4月1日進(jìn)行重組,將以ASOBI為核心組建,其他游戲項(xiàng)目的開發(fā)組都將解散有很大關(guān)系。

而SIE日本工作室在這么多年來(lái),純自己開發(fā)的游戲,數(shù)量少,銷量本身也沒(méi)有太多起色,能第一時(shí)間想到的最近的游戲就是《新大眾高爾夫》(不是那個(gè))、《最后的守護(hù)者》、《重力異想世界2》。

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再加上歐美開發(fā)商大規(guī)模崛起,逐漸壟斷了3A級(jí)游戲的開發(fā)。索尼很明顯地逐漸將游戲開發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到歐美。例如位于美國(guó)的SP,就拿出了《對(duì)馬島之魂》這種優(yōu)秀的日風(fēng)游戲,更是大大激發(fā)了索尼轉(zhuǎn)戰(zhàn)歐美市場(chǎng)的信心。

日本資本家做了十幾年的第一方3A夢(mèng),終于被白人打工仔實(shí)現(xiàn)了,這可真是……

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而對(duì)于離開SIE日本的人來(lái)說(shuō),脫離了大公司的安逸環(huán)境,或許更能放開手腳的拿出真正的實(shí)力,并不是一件壞事。

不過(guò),小弟更希望SIE日本經(jīng)過(guò)這一波后,也能知恥后勇,浴火重生。

一個(gè)正驚問(wèn)題:你希望索尼以后開發(fā)更多歐美風(fēng)的3A大作嗎?

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