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寂靜嶺系列為什么不出新作了(寂靜嶺新作五連發)

發布時間:2024-01-24閱讀(13)

導讀10月20日凌晨,科樂美為《寂靜嶺》系列單獨召開了一次線上產品發布會,本以為早已“退隱江湖”的K社又會帶來一場柏青哥和柏青嫂齊飛的擺爛盛宴,沒想到這次竟然是....

10月20日凌晨,科樂美為《寂靜嶺》系列單獨召開了一次線上產品發布會,本以為早已“退隱江湖”的K社又會帶來一場柏青哥和柏青嫂齊飛的擺爛盛宴,沒想到這次竟然是干貨滿滿,仿佛是一口氣拿出了前十年欠下的所有存貨。

1.《寂靜嶺2:重制版》

作為這次發布會的重頭戲,重制版已經上線了PS Store和Steam商店頁,雖然發售時間未知,但可以確定是距離發售最近的一款作品。

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游戲由制作了《女巫布萊爾》、《層層恐懼》、《靈媒》的歐美開發商Bloober Team負責外包,當然《寂靜嶺》系列的金牌制作人金村哲裕以及靈魂人物山岡晃也會加盟站臺,原作編劇外山圭一郎沒有表示回歸,但考慮到他還要創業自己在TGA上發布的恐怖游戲《野狗子》,大概率不會摻和到K社的重制版里。

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《寂靜嶺》可能是最適合由歐美團隊著手重制的日系游戲,系列特有的美國鄉村恐怖題材讓游戲劇情的“洋氣”十足,本次交由新老團隊聯合監制開發,也許是與3A游戲界斷代多年的科樂美最好的選擇了。

從發布會上展示的宣傳片來看,重制版一口氣丟出了大量復刻橋段,次世代引擎的加持也讓主角詹姆斯的臉龐更加細膩陰郁,值得一提的是,游戲在PC端的最低配置為RTX 1080,推薦中配是RTX 2080,再次拉高了3A游戲的硬件門檻,對于不少經歷礦潮的“等等黨”DIY玩家來說,恐怖氛圍已經拉滿。

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非常恐怖,兄弟

另外,游戲的操作模式似乎和《生化危機》重制版一樣,從監視器固定視角和坦克式移動改編成了更加現代的越肩TPS,預計重制版《寂靜嶺2》的整體游戲關卡也會迎來較大的改變。

2.《寂靜嶺 f》

第二款衍生作品同樣擁有較高的畫面表現力,尚未公布游戲登錄的平臺和發售日。

游戲背景設定在1960年的日本,地理上與《寂靜嶺》主舞臺“啞巴屯”相去甚遠,也許可以在時間和空間上都拓展游戲的世界觀,重新展開寂靜嶺宇宙。

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制作上由臺灣的游戲開發商NeoBards Entertainment負責,這家工作室曾經也負責外包過網游《生化危機:抵抗計劃》,雖然游戲最終表現平平,但問題主要還是出在卡普空對衍生游戲的定位不明,并不能吸引到單機玩家線上對抗。

此次外包的《寂靜嶺 f》大概率不會再是重制版游戲的開胃小菜,游戲請到了科樂美的老朋友,《寒蟬鳴泣之時》系列資深編劇“龍騎士07”,曾經為K社開發過恐怖題材AVG游戲《神隱之狼》,在這次合作中,重新拿起和風恐怖故事的老手藝。

《寂靜嶺 f》可能會是一個更注重新玩家的衍生系列,從美國鄉村驚悚題材改變到日系民俗恐怖,其中不少元素是相同的,讓人容易想起Tecmo的《零 ~zero~》系列,隨著“生存恐怖”題材玩法的起起伏伏,各系列游戲互相學習參照的現象多少令人唏噓。

3.《寂靜嶺:Townfall》

這部也是目前信息最為神秘的一個,游戲同樣是外包給第三方進行監修開發,參與公司有No Code Studios 和Annapurna Interactive。前者是《觀測號》的蘇格蘭開發團隊,在2020年為科幻恐怖愛好者提供了一個拍案叫絕的小品佳作,后者則是近年來風頭正起的文藝范兒獨立游戲發行商,《Stray》、《Florence》、《Outer Wilds》、《Twelve Minutes》皆被其相中。

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回到播片,展示了一臺帶有視頻播放功能的半導體收音機,特寫鏡頭在屏幕中展示了怪物血腥鏡頭、類似寂靜嶺的迷霧街道,類似P.T.的室內走廊,以及標題文字中的紅色海潮中戛然而止。游戲目前還處在早期開發階段,但制作組把握氛圍的手法體現得相當純熟,復古風格的電子產品以及充滿解讀空間的懸疑線索,都是原汁原味的恐怖故事要素。

4.《寂靜嶺Ascension》

目前唯一一個確定在2023年內推出的項目,雖然日期很明確但這次游戲的形式卻讓人一頭霧水,發布會上將《寂靜嶺Ascension》稱為一個時刻在線的多人互動劇,在線頻道內將會不間斷地播出內容,同時故事也可以由數百萬的玩家觀眾一起投票決定其走向和結局。

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在播片里,直播間彈幕似乎正在為逃生者出謀劃策,雖然是恐怖電影中出現過的噱頭,但也有可能所指并非游戲劇情,而是屏幕前的觀眾們能否順利彈幕通關,將這個故事帶進現實。最后其故事又與《寂靜嶺》本篇的世界觀有何聯系。

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這究竟是一個真人秀節目,還是一款游戲,抑或是一個直播間?播出的內容是事先錄制好的還是即興劇本演出?24小時不間斷的情況下又如何讓每個觀眾體驗到完整的劇情?太多的疑惑都挑動著大眾關注本作的好奇心,也許這將會是一個全新的流媒體內容模式。

5.《重返寂靜嶺》

一部新的商業電影,由2006年版的《寂靜嶺》電影導演克里斯多福·甘斯指導,新電影將會從《寂靜嶺2》的主要故事基礎上改編,也是重制版游戲的原作。

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在六分鐘的播片里,導演和主創人員分享了自己對二代游戲的看法,從神學和哲學的角度探討了主角重返地獄尋找愛人靈魂的故事,不同于初代電影的原創劇情,這次的導演采訪中屢屢提及游戲,將“尊重原著”放到了很高的位置,在系列粉絲中博得好評。同時,“重返寂靜嶺”的命名也暗示著電影會和2006年的故事有所關聯。兩部電影與兩部游戲的故事線將會糾纏出什么樣的混亂異象,在寂靜嶺的混沌空間里,誰又能說清呢?

總結:

五部作品橫跨了當今游戲影視的多媒體表現形式,從3A游戲的重制潮,到小眾獨立游戲,從好萊塢大電影,到為所未聞的直播間互動劇。讓人豁然開朗,原來之前坊間傳聞的各種寂靜嶺新作消息五花八門,并非空穴來風。同時,各個項目的Staff陣容,也足夠讓人相信這次科樂美是要玩真的,是希望《寂靜嶺》這塊金字招牌重新煥發光芒。

發布會不僅讓《寂靜嶺》系列的粉絲虎軀一震,也不由得讓科樂美旗下其他IP望穿秋水的老粉看到曙光,K社難道要重新回歸游戲界了嗎?

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從發布會上“全員外包”的情況來看,想要科樂美恢復原本的游戲研發實力還是有很大差距的,我們也可以從近期科樂美發售過的游戲來佐證,今年四月份的《Crimesight》、七月份的《Bail or Jail》都是小成本的多人對抗游戲。K社自身已經沒有了承載這些頂級游戲IP的研發團隊。

之所以選中《寂靜嶺》,很可能也是因為最近的恐怖游戲和3A游戲進入了一個可見的上升期,在接下來的一年里,《生化危機4重制版》、《木衛4協議》、《潛行者2》、《零》系列都將集中發售,加上這一波《寂靜嶺》王炸,2023年將會是恐怖題材的大年。

科樂美如今所作的一切,更像是戰錘版權方對于桌游IP游戲化改編的授權,不過對于玩家來說,能夠讓這些經典的角色和故事重見天日,就已經是一大樂事了。也許在這一波《寂靜嶺》復活成功后,其他沒有那么泛娛樂化的,類似《惡魔城》和《合金裝備》的IP也能夠放開授權。

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