當(dāng)前位置:首頁>母嬰>海綿寶寶在海邊的(比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分他又帶著朋友們回來了)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(16)
我常常懷念小時(shí)候,那時(shí)沒有別的心思,每當(dāng)中午放學(xué)回到家里,我就會(huì)打開電視機(jī)看上一集《海綿寶寶》,這就是當(dāng)時(shí)我認(rèn)為的幸福。
伴隨著我的長大,那塊黃色海綿也漸漸淡出了我的視野,我已經(jīng)好久沒有從電視上看到過海綿寶寶了。
今年偶然的一個(gè)機(jī)會(huì),我從steam上發(fā)現(xiàn)了這款游戲——《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》,游玩之后我才明白,即使過了好久,他依然是那個(gè)能帶給我歡樂,讓我忘卻煩惱、嘴角不自覺浮現(xiàn)出笑容的海綿寶寶。

《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》于2020年發(fā)行,它其實(shí)是2003年《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)》的重制版。除了畫質(zhì)提高之外,重制版還加入了原版剪掉的戰(zhàn)斗情節(jié),并上架了PC平臺(tái)。
《海綿寶寶》講述的是經(jīng)典的海綿寶寶和朋友們對(duì)抗邪惡機(jī)器人,保衛(wèi)比基尼海灘的故事。故事情節(jié)雖然很俗,但是很符合《海綿寶寶》的一貫作風(fēng),作為粉絲我就是愛看。
它人物塑造符合動(dòng)畫,玩法多樣,場(chǎng)景素材來源于動(dòng)畫,甚至配音都是動(dòng)畫中的原版。這樣的粉絲向游戲,很難不讓人喜歡,游戲一經(jīng)發(fā)售,便在steam上獲得了好評(píng)如潮的評(píng)價(jià),它也被譽(yù)為最成功的海綿寶寶游戲。

《海綿寶寶》向玩家完整呈現(xiàn)了比基尼海灘風(fēng)貌。游戲?qū)⒌貓D劃分為12個(gè)區(qū)域,用金鏟鏟解鎖、出租車切換的方式來讓玩家體驗(yàn)動(dòng)畫中的各處風(fēng)景。
這12個(gè)區(qū)域分別為:比基尼海灘、水母田、市區(qū)、酷樂湖、神殿、美人魚基地、石頭灘、沙山、工業(yè)園、海藻森林、飛行荷蘭人的墓地、海之霸,除此之外還有原創(chuàng)的海綿寶寶的夢(mèng)境。
玩家在游玩這些地圖時(shí),很容易就有一種“這個(gè)地方我來過的感覺”。但不同于動(dòng)畫里的上帝視角,游戲讓玩家的目光始終追隨所使用角色,與角色一起參與到故事中來,從而達(dá)到身臨其境的效果。
這些地圖充分發(fā)揮了游戲這種藝術(shù)形式的優(yōu)勢(shì),帶給了玩家與動(dòng)畫截然不同的感官體驗(yàn)。

此外還原的場(chǎng)景構(gòu)造還極其容易使玩家觸景生情,增加好感度。看著游戲中一處處風(fēng)景,我就想起動(dòng)畫里的一段段情節(jié)。
比如海綿寶寶和派大星按照地圖尋寶卻找到了飛行荷蘭人藏寶的地方,之后便被抓走;在水母田尋找水母醬為章魚哥治療,卻同樣被電了個(gè)大包;在手套樂園玩完搭上錯(cuò)誤班車去往石頭灘,恰巧錯(cuò)過每一班回去的車......

在某些記憶深刻的點(diǎn)我甚至?xí)叵肫鹂催@集那個(gè)中午我吃了什么,那天發(fā)生了什么開心的事。這些彌足珍貴的記憶雖然深埋于心,但總能在最熟悉的場(chǎng)景下被精準(zhǔn)觸發(fā)。在這個(gè)方面這款游戲確實(shí)是讓我驚喜連連。

玩家在游戲中可以操縱海綿寶寶、派大星、珊迪三個(gè)人物,他們都有自己不同的招式,而招式的來源都符合每個(gè)角色自身的特點(diǎn)。
海綿寶寶擅長吹泡泡,因此他采用泡泡棍、泡泡導(dǎo)彈、泡泡保齡球攻擊;派大星力氣比較大,因此他可以撿起東西投擲來解鎖機(jī)關(guān),派大星還相對(duì)懶散和健壯,所以他還會(huì)用肚皮沖撞別人。
珊迪是來自德州的牛仔,因此她可以利用繩索滑翔和捆綁敵人,空手道攻擊也是珊迪的招式之一。通過靈活切換這三個(gè)角色,玩家就可以在游戲中順利克服一切困難。

貫穿游戲的主要玩法就是收集,收集物包括解鎖通道的亮閃閃的東西、解鎖新地圖的金鏟鏟、被四處隱藏的派大星的襪子和特定的任務(wù)道具等等。
這些收集物分為兩種獲得方式,一種是跳跳樂直接獲得,另一種是解謎獲得,包括地圖解謎和完成NPC任務(wù)。
跳跳樂方面,游戲的地圖結(jié)構(gòu)十分巧妙,看似雜亂無章,實(shí)則井然有序。游戲通過標(biāo)志牌來指明方向,通過金鏟鏟的圓圈發(fā)出金光為玩家指明大致的方向,還設(shè)計(jì)了傳送箱方便玩家來回跑圖。
當(dāng)然,長時(shí)間的重復(fù)跳躍不可避免的會(huì)給玩家?guī)硪唤z無聊的情緒,但我相信游戲場(chǎng)景不斷更換的新鮮感很快會(huì)將跳躍玩法帶來的無聊沖淡。

游戲在解謎上可謂是妙趣橫生,整體概括起來就是一個(gè)又一個(gè)小游戲的集合。地圖解謎方面:地圖上有很多滑道供玩家游玩,實(shí)際體驗(yàn)頗有種賽車游戲的感覺;在游樂場(chǎng)中,玩家在通關(guān)打地鼠等游戲后可以獲得金鏟鏟;玩家還可以使用不同的技能觸發(fā)機(jī)關(guān)來改變地形。
NPC任務(wù)方面:游戲有很多競(jìng)速比賽;同時(shí)NPC還會(huì)讓玩家尋回丟失的物品;美人魚基地那里會(huì)有蟹老板的鐵球謎題供玩家思考。另外NPC的任務(wù)和講話方式還很無厘頭,十分符合海綿寶寶系列一貫的設(shè)定。
這些小游戲混合在一起,帶給玩家的就是一場(chǎng)饕餮盛宴。


除此之外在某些關(guān)卡,玩家還會(huì)經(jīng)歷Boss戰(zhàn)。難度很低,但是很有趣。
游戲中的boss包括水母國王、機(jī)械珊迪、機(jī)械派大星、機(jī)械海綿寶寶、蝦布朗、飛行荷蘭人,他們都有自己特定的攻擊方式。
Boss玩法更類似于回合制游戲,玩家只需要躲避攻擊,然后攻擊他們?nèi)觞c(diǎn),持續(xù)幾個(gè)回合便可輕松擊敗。

我認(rèn)為如同《海綿寶寶》適合休閑時(shí)刻觀看一樣,《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》也適合休閑時(shí)刻游玩。
游戲中并沒有什么明確的指示告訴玩家要干什么,玩家可以自由探索欣賞比基尼海灘。雖說有時(shí)玩家可能會(huì)卡關(guān),不過這關(guān)卡了再換另一關(guān)不就完了,反正金鏟鏟的數(shù)量溢出的還挺多。
這種玩法也符合海綿寶寶系列自由瀟灑、無拘無束的精神內(nèi)核。而且游戲的任務(wù)做到了足夠細(xì)化,具體就是哪個(gè)地圖有哪個(gè)金鏟鏟玩家沒有收集,需要什么任務(wù)才能收集,這些游戲都寫的很清楚,玩家很輕松就能找到缺失的物品。
一份獻(xiàn)給所有海綿寶寶粉絲的禮物從游戲的開頭那熟悉的主題曲《SpongeBob SquarePants Theme》響起,一種莫名的熟悉感就涌上我的心頭,我就明白這游戲?qū)ξ读恕?/p>
拋開《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》的場(chǎng)景不談,這款游戲?qū)PC的刻畫就已經(jīng)值得稱贊。
從游戲中我再一次見到了認(rèn)為海綿寶寶從來都拿不到駕照的泡芙老師;在沙灘上當(dāng)救生員的拉里;依舊是視財(cái)如命的蟹老板。那些已經(jīng)陌生的動(dòng)畫角色又一次在我的記憶中鮮活起來。



游戲中也飽含了對(duì)動(dòng)畫的大量致敬,像是海藻森林中遠(yuǎn)古海綿寶寶的塑像,博物館里面主角換成海綿寶寶的《維特魯威人》,主角換成派大星的《吶喊》。

總的來說,《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》是一份游戲制作人獻(xiàn)給所有海綿寶寶粉絲的禮物,我們總能從游戲這里那里找到《海綿寶寶》動(dòng)畫的蛛絲馬跡,我相信熱愛《海綿寶寶》的人一定會(huì)非常喜歡這款游戲。

《海綿寶寶:比基尼海灘之戰(zhàn)-補(bǔ)充水分》以它極其還原的動(dòng)畫場(chǎng)景構(gòu)建,輕松多樣的游戲玩法,處處還原的游戲設(shè)定足以打動(dòng)所有海綿寶寶粉絲的心。
如果你是一名忠實(shí)的海綿寶寶粉絲,這款游戲我推薦一玩。請(qǐng)不要忘記,不論身處何方,心居何境,這個(gè)熟悉的小海綿總能像當(dāng)年那樣,帶給我們最簡單純真的快樂。

本文作者 星游鑒賞社 葉蔵
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