當(dāng)前位置:首頁>母嬰>方寸山60級裝備選擇(從細(xì)節(jié)到牌面全面談175大龍)
發(fā)布時間:2024-01-25閱讀(14)
昨天筆者長篇累牘地給大伙推送了大龍塑造篇,吸引了不少看官留言,有小伙伴表示,滿滿都是“充錢”二字!確實,想秒得爽,前期的成本是少不了的。也有玩家提出疑問,經(jīng)脈該怎么點?
emmm~今天我們就從這個疑問開始,繼續(xù)為大家科普塑造175大龍的相關(guān)知識。
經(jīng)脈,先上我的任務(wù)經(jīng)脈圖,每一個單獨說,有的部位是可以調(diào)整的。

總述龍宮的經(jīng)脈,至少是分為三個流派的:
1. 龍騰流(PK向,也許難度也有點用);
2. 打藍(lán)流(PK向,目前幫戰(zhàn)也可以嘗試這個玩法,我們固定隊三龍曾經(jīng)試過,我們?nèi)?輔助,打藍(lán)流打雙封陣容居然55開);
3. 通用任務(wù)流。每個思路細(xì)節(jié)上可能有差別。
先談任務(wù)流,再談幫戰(zhàn)。
第一層,點破浪毫無疑問,1/3概率加6%法傷(結(jié)果),雖然這個加成并不算強,但是另外2個沒有什么好選的。
第二層,選踏濤,這個經(jīng)脈很強勢,直接增加60法傷,相當(dāng)于兩條6段法傷靈飾了。如果技能比人物低,那么可以選叱咤,第四次施法法傷加5%。
第三層,龍珠(鎮(zhèn)海珠加3.3%),瞋目(龍騰、龍卷交替使用25%幾率法傷加25%)可以根據(jù)情況自己選,前面說過了大部分情況我是不帶法寶的,所以我點了瞋目,鎮(zhèn)海珠3.3%的法傷結(jié)果加成聊勝于無(意思就是帶鎮(zhèn)海秒出去3000,你點了這個經(jīng)脈就會多秒99,很尷尬),不點這個也可以帶鎮(zhèn)海珠,所以還是選了瞋目。
第四層,翱翔(加魔力*9%法傷結(jié)果、減魔力*20%防御)和飛龍(受血量20%傷害時,70%幾率觸發(fā)神龍擺尾)。翱翔現(xiàn)在確實雞肋,以1500魔力來算,加135法傷結(jié)果(不確定是不是分靈),減300防御,這防御減下去,變個鴨子在秘境就是秒躺的節(jié)奏,對于簡單任務(wù)或者活動只有一個龍宮的情況下也可以點,算個增益把;我現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一點飛龍了,神龍擺尾減傷20%,持續(xù)7個回合,難度任務(wù)不要太好用。勤快的可以經(jīng)常切換,不過要注意翱翔不顯示在面板,小心副本秒躺。
第五層,我點了月光,因為中間的回靈實在是太垃圾,左邊的二龍經(jīng)脈效果強大,對方殘血狀態(tài)傷害最明顯,而且需要注意的是,二龍是固傷(劃重點),所以黑風(fēng)山之類的副本就需要用二龍,但是我點了飛龍就沒法點這個了。月光如果要發(fā)揮最大效果,衣服可以上月亮石,頭部高段月亮,雙10段月亮加240防御,點了這個經(jīng)脈后,可加336防御,這樣抗性會增加。
第六層,20%秒10經(jīng)脈龍魂沒什么好說的,我感覺日常秒10幾率還是挺高的。
第七層,點亢龍,不是因為亢龍這東西有多好用,而是因為到第八個可以加80面板法傷,所以乾元丹一定要滿,吐槽以下亢龍這個辣雞玩意兒,龍騰本來就夠辣雞了,亢龍是95%龍騰兩次,居然還有6回合冷卻(戰(zhàn)斗開始前3回合冷卻),大招效果雞肋不說,使用了之后什么都做不了,防御、拉寶寶都不行,大部分情況下都不如連續(xù)使用龍騰2個回合,真是辣雞中的辣雞,只有估計戰(zhàn)斗快結(jié)束了就用這個收尾。幫戰(zhàn)龍騰流能用來秒人。
幫戰(zhàn)經(jīng)脈:

如前述所說,龍宮經(jīng)脈PK有龍騰流和打藍(lán)流,但是我不考慮龍騰流,點了目前這套,主要原因是基于目前的定位:
1. 龍宮幫戰(zhàn)目前定位很明確就是清寶寶,穩(wěn)定面?zhèn)?虛弱),所以第四層龍攝必點。
2. PK必帶羅漢,所以針對性地點了第二層逐浪、第六層洶涌(舍棄了秒10經(jīng)脈,因為幫戰(zhàn)場上10員已經(jīng)是最大數(shù)量,經(jīng)常飛寶寶、人倒地,并沒有太大作用,而洶涌是畢竟穩(wěn)定的)。
如果是打藍(lán)流派,第一層云霄,第六層崔意,第七層雷浪就是必點的,同時要提高抗性,月光和飛龍也是要點的,這就是耐龍路線,需要注意,如果點了雷浪,第八層就會沒有80法傷加成,而是多了防御加成。這經(jīng)脈配合龍吟,打藍(lán)效果非常明顯,不過這種玩法需要你和你的隊友都顛覆常規(guī)的模式,改造成本比較高,我們?nèi)堦犖榕紶柊氤善吠嬉煌嬉灿衅嫘А?/p>
關(guān)于法寶、靈寶、神器
1. 法寶
任務(wù)法寶,按優(yōu)先級排序如下:風(fēng)袋、鎮(zhèn)海珠、笛子、附靈玉(以上必備)、金甲仙衣、大鼓、小鼓、匯靈盞、紙人、塔(無特技不考慮)。
PK再加上,法爆球、無魂、鬼泣、燈。
任務(wù)常規(guī)搭配:限時活動、裝比型:鎮(zhèn)海珠、笛子、附靈玉 隨意,一般任務(wù):雙風(fēng)袋、雙小鼓/單風(fēng)袋、大鼓、雙小鼓,難度任務(wù):雙金甲、大鼓、小鼓。
PK搭配:神器、鎮(zhèn)海珠、笛子、附靈玉、法爆球,五選四,我還么有化4=3不能雙四級,而且還沒領(lǐng)到法爆球,還在糾結(jié)替換哪個。
2. 靈寶(PK)
強烈推薦定神仙琴,唯一一個不需要修煉就很好用的靈寶,幫戰(zhàn)被封了,可以解所有封,包括日月乾坤,一次只需要一點靈氣,靈氣用經(jīng)驗補就行了,幫戰(zhàn)一定要帶這個靈寶。

另一個靈寶,沒有修煉就不多評價,實戰(zhàn)沒用過,類似的還有戰(zhàn)神寶典,沒經(jīng)驗修煉,以后如果用上了再討論。

3. 神器
先上一個干貨把,很多人不用神器,是 覺得沒錢補靈氣,發(fā)一個小竅門。
靈犀玉一般一級白都是直接扔的,2級白可能也是,反正擺攤很少見到賣,如果要收,我們區(qū)2級白不會超過50W一個。下次看到便宜的請你全部收過來,因為靈犀玉可以補靈氣(低調(diào),不知道會不會暗改),2級白一次補100點靈氣,小概率只補充10點,一級白基本上40%左右概率補充100點,其他情況加10點,能收到別人不要的一級白最好。神器需要留一個廢孔用于補靈氣,用過神器的都知道這個成本降低了多少,這樣幫戰(zhàn)可以必帶神器了。
發(fā)一下我的神器圖:

12火的神器,加成是湊合用的,因為沒錢打石頭,龍宮神器的技能還是非常爆炸的,所以請你一定要帶上神器去幫戰(zhàn)。



之所以打一級火耀,是因為四火屬性里面,一級火耀加成和三級白是一模一樣的,一級火耀一兩百萬,可能更低,三級白1600W.(其實是因為沒錢上2級火耀),注意第三張圖二級白那個孔就是用來補靈氣的。
先普及以下神器的一些基礎(chǔ)知識,我當(dāng)時網(wǎng)上找了很多都感覺沒有說明白的,都是自己摸索,現(xiàn)在也分享出來。
神器是分為洗五行 鑲嵌靈犀玉,先說洗五行,每個五行對應(yīng)一種屬性,輸出門派一般都是水、火,法系水是法傷、火是法爆,所謂大四喜就是四個一樣的屬性,比如四水或者四火,這樣加成屬性最高,花費的靈犀玉也最貴。一般幫戰(zhàn)來說,三加一是性價比最高的組合,三水一火,或者三火一水。法爆法傷缺啥補啥。三加一還是比較好洗的,大四喜很看臉,可能幾千塊都洗不出來一套。
再說鑲嵌靈犀玉,1-3級白靈犀玉分別對應(yīng)的屬性點為3、5、7,特性靈犀玉有加成,以水為例,利水就是鑲嵌在水孔,多加一點,水耀就是四個孔里面所有的水屬性都多加一點,蔓延、天平、相生、相克是滿足條件的情況下加相鄰各一點,聚氣是四個孔所有的特性加成都算到這一個孔(對于四喜是無效的)。
需要注意的是,一個區(qū)域可以鑲嵌多個特性但特性不能重復(fù),所以對于大四喜來說,最高的鑲嵌組合應(yīng)該是:三級水耀、三級蔓延、三級天平、三級利水,加成37。(這個價格很多區(qū)估計接近10000R了)。
由于相生相克便宜很多很多,所以三加一其實是更優(yōu)的選擇,水火相克,可以鑲嵌三個三級白,加一個三級相克,總加成30。(我們區(qū)價格約為6500W左右)
神器先說這么多,估計大部分人都不用神器。
帶法寶,2350法傷,打龍神這樣。

4.坐騎
先上結(jié)論:體坐騎收益高于魔坐騎,適用于所有法系,看圖說話。
魔坐騎:

體坐騎:

重點是,我魔坐騎是滿的,體坐騎才151級(坐騎升級真的太難了),體坐騎多了600血,少了30靈力,等滿級后效果更加明顯,當(dāng)然有人會覺得30靈力更重要,主要是展示給大家體坐騎也是很好的選擇,尤其是幫戰(zhàn)、難度任務(wù)。
5.日常打符心得
需要使勁打的符:法傷F,你想想50法攻和70法攻打在項鏈上,310的鏈子和330的差多少錢,還不把法傷F打高一點。
日常必打的F(按優(yōu)先級):傷害、速度。
非難度可以考慮的F:魔力、耐力(有靈力加成)、神木F。
以上除了法傷F,在日常任務(wù)下,都可以刷166級的符就好了,控制打符成本。
6.175寶寶選擇
寶寶選擇可以更加細(xì)節(jié),每個人寶寶修也不一樣,所以不能一概而論。
先定一個基礎(chǔ),寶寶攻修25(這個有能力盡量實現(xiàn),全新的體驗,就算雙抗只有15,也要把攻修點到25),其他修20作為我討論寶寶選擇的基礎(chǔ)。
任務(wù)必備的寶寶:全力 血攻 須彌,可以拓展的寶寶:耐連(優(yōu)缺點都很明顯)、壁壘(神器好用)。
幫戰(zhàn)必備的寶寶:隱攻、壁壘、血寵,其他:耐連、力劈、善惡、須彌沒有上限(這部分不展開)。
先說全力
在我說的上述BB修情況下,全力寶寶適用于所有活動任務(wù)、普通副本以及部分俠士副本。
挑全力寶寶一定要挑資質(zhì)極品的,不光是攻擊資質(zhì),不能挑那種煉妖出來就攻擊、成長爆了,防御、體資拉稀的那種,成品屬性建議:攻擊和血量都是3000-3300范圍,防御最少900 ,速度沒有太高要求,320以上貌似就不會比大部分怪慢,不能太高,容易在野隊避雷。全力的生存要求就是保證扛得住對面怪物2下普攻,當(dāng)然橫掃就別想了。
內(nèi)丹方面,推薦舍身擊,全力加點能最大發(fā)揮舍身擊效果,一定要用內(nèi)丹5個以上的寶寶(矯健、連環(huán)、迅敏必打,剩下的從靜岳、狂怒、陰傷里選擇,之所以這么排是因為狂怒、陰傷有減益效果,靜岳加的血量對于全力來說也是不小的增益)。
技能,7技能最理想,連必吸夜偷強嗜血,(175高強力真的很重要),有人覺得你一個人全力寶寶都要7技能至于嗎,用過全力都知道,你可能70%的時間都在用全力寶寶。
嗜血追擊這本書,對于全力寶寶是非常適合的,首先普攻致死,吸血可能不滿,有嗜血的情況下,很少出現(xiàn)吸不滿的尷尬局面,因為嗜血雖然傷害減半,但是吸血量并不減半,其次可以加大觸發(fā)套裝幾率。嗜血傷害減半在你攻修25情況下,全力寶寶嗜血那一下堪比隊友很多普攻寶寶輸出。
如果技能節(jié)省,那就只能舍棄嗜血、高強,再節(jié)省,就是舍棄套裝,追求四技能高資質(zhì),比如變異童子,價格會便宜很多,但保值性也會相對差一些。
套裝,善惡套大家都知道效果不贅述,這里針對全力寶寶,重點推薦劍蕩四方套,理由如下:
第一,全力加點,劍蕩輸出并不難看,而且總收益高于善惡套;
第二,全力善惡在普通副本經(jīng)常傷害過量,劍蕩能緩解這個問題,是輸出最效率化;
第三,配合舍身擊內(nèi)丹,對嗜血追擊、劍蕩四方的每一下都有傷害加成(當(dāng)然其他內(nèi)丹也有,只是舍身擊效果更穩(wěn)定,收益更明顯);
第四,劍蕩四方不需要加藍(lán),不怕毒,不怕龍吟吸藍(lán)這些亂七八糟的;
第五,最多攻擊(普攻、劍蕩三下、普攻、嗜血、劍蕩三下)共9次,場面華麗。
貼我的全力寶寶供參考,僅供參考!

血攻
我的日常血攻僅僅是作為全力的補充,如果提心吊膽擔(dān)心全力會死,那就換個血攻穩(wěn)一點。
血攻對于資質(zhì)要求最低(相比全力、壁壘、耐連而言),最主要是攻資和成長,體資和防御不拉稀就行,速度資質(zhì)完全沒要求,我反而喜歡龜速的血攻,可以打生死決內(nèi)丹。
血攻面板建議:血量5800-6000左右,攻擊2500以上,其他沒限制。面板是可以調(diào)的,如果缺少壁壘,就提高生存,調(diào)低輸出;如果神器等有壁壘,攻擊弄到2700以上為宜。
技能推薦,連比吸夜偷神,其他推薦:高強(如果是作為全力的補充可以舍棄高強換生存技能)、高招架、高防御,再擴展就是功能型的了,高幸運、高感知等。高反震這本沒卵用(無論是任務(wù)還是PK現(xiàn)在都很雞肋,自己打書需要注意)。
低級內(nèi)丹跟全力差不多,高級內(nèi)丹低速推薦生死決(當(dāng)回合減防御,最慢出手無影響),高速推薦碎甲刃,騰挪勁通用。需要注意的是如果打了高防御,也不要打鋼化內(nèi)丹,有減益效果。
套裝無所謂,不強求,有條件就帶善惡,沒條件就帶主技能套裝。
我沒有什么成型的血攻,我的血攻是自己合的,沒有參考意義,有新技能,資質(zhì)比較差,基本上難度副本帶他也不擔(dān)心死。

須彌
須彌對于175普通玩家來說用途相對有限,而且不適合掛機,動不動就死還要加藍(lán),能用到須彌的地方大概是:周末活動(包括鈴鐺、慈心)、秘境前幾層、環(huán)任務(wù)、個別副本(比如七絕山)等,大部分可以用全力替代,像18門這種要想上全秒車就比帶須彌了,而且還要感知。
最重要的一點,BB法修不高,就不要帶須彌。
須彌資質(zhì)最重要的是速度,其次才是法資。1300以上的速度資質(zhì),能讓你的須彌把更多的點數(shù)分配給法力。加點推薦全魔(是否加敏捷根據(jù)面板調(diào))。
面板而言,有高敏,350左右即比怪快,無高敏420足夠,速度資質(zhì)達(dá)標(biāo)的情況下,主要靠裝備提升速度。
技能最低要求,高魔、高法爆即可,套裝留給感知,這是最省錢的套路。帶不帶高波的須彌我都有,實測下來,不帶高波輸出也很可觀,帶高波主要追求的是爆炸上限,有條件就可以上,沒條件是可以忍的。
其他技能優(yōu)先級排序:高波、高敏、高感知(主要是18門)、高法連(高法連對175散人玩家是很友好的,怪血厚,法連帶來的增益超過他浪費的時間),高神、高招架這些就比較次要了。

關(guān)于175大龍的塑造就講這么多了,不知大家現(xiàn)在是否更為明朗了呢?
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