當(dāng)前位置:首頁>職場>暗黑2各職業(yè)開荒難度(全職業(yè)通用的屬性)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-19閱讀(15)
大家好我是勞模,今天要來說的是對(duì)暗黑當(dāng)中每個(gè)角色都有關(guān)系的幾個(gè)屬性,希望能對(duì)大家玩游戲有一定的幫助吧,多了解一些這樣的知識(shí)在自己游戲當(dāng)中對(duì)裝備的搭配也能有一些自己的獨(dú)特的想法,體會(huì)更多的游戲樂趣。
快速打擊恢復(fù)、物理抗性、防御力,這三個(gè)屬性對(duì)每個(gè)角色都是很有用處的,接下來就詳細(xì)的和大家說說這幾個(gè)屬性在游戲中所產(chǎn)生的作用吧。

快速打擊恢復(fù)
快速打擊恢復(fù)通常在游戲里我們都喊做fhr,這個(gè)并不是說讓你快速的進(jìn)行第二次打擊,那個(gè)叫提升攻擊速度,快速打擊恢復(fù)的意思是讓你在被攻擊后可以快速的恢復(fù)過來,這是一個(gè)你平時(shí)容易忽視,但關(guān)鍵時(shí)刻卻可以救你一命的屬性。
大家在游戲里有時(shí)候被怪物攻擊后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)后仰的動(dòng)作是不是,那個(gè)就是被攻擊扣血過多后出現(xiàn)的一個(gè)僵直時(shí)間,在這個(gè)僵直時(shí)間內(nèi)人物是無法做出任何動(dòng)作的,快速打擊恢復(fù)就是縮短你的這個(gè)僵直時(shí)間,讓你的人物可以快速的恢復(fù)過來,進(jìn)行有效的逃跑或者攻擊操作。
被怪物攻擊一次性扣除多少血會(huì)出現(xiàn)后仰呢?(以下內(nèi)容來自暗黑貼吧)
一次性扣血1/16時(shí)有25%的幾率后仰。一次性扣血1/12時(shí)有50%的幾率后仰。
一次性扣血1/8時(shí)有75%的幾率后仰。一次性扣血1/4時(shí)有100%的幾率后仰。

全人物FHR表,圖片來源網(wǎng)絡(luò)
明白了快速打擊恢復(fù)的意思也就知道了他的重要性了,尤其是對(duì)近戰(zhàn)角色來說,一旦被打出硬直就有可能被大量的怪物包圍,然后就是持續(xù)的被打出硬直直到死去。法系角色同樣如此,法系角色普遍的硬直時(shí)間更長,打出硬直后掛的幾率更大。
所以為了提高人物的生存能力,打擊恢復(fù)我們還是要適當(dāng)?shù)亩岩幌碌模唧w堆多少可以參考我發(fā)的這張fhr表格,對(duì)照人物自己算一下。有一些人物可以少堆或者不堆,像旋風(fēng)野蠻人、白熱圣騎士,旋風(fēng)和白熱技能是無法打斷,所以不用擔(dān)心出現(xiàn)后仰,弓馬這樣的遠(yuǎn)程職業(yè)一般都不會(huì)被怪物近身,這個(gè)屬性對(duì)他來說也不是非常重要的屬性。

物理抗性
物理抗性也叫物理免疫就是dr,在游戲里我們看到的物理傷害減少百分之多少,這個(gè)說的就是物理抗性,最常見的暴風(fēng)盾我們都喊他物免盾,他最重要的一個(gè)屬性就是物理傷害減少35%。
物理抗性的最大作用就是減少怪物對(duì)你造成的物理傷害,沒錯(cuò)在暗黑2當(dāng)中真正決定你受到物理傷害多少的是物理抗性而不是你的物理防御力。
但要注意的是人物的物理抗性上限是50%,超過50%也是按50%來算的,不會(huì)出現(xiàn)像怪物那樣的超過100點(diǎn)物理抗性然后物理免疫的情況。

防御力
防御力通常喊作def,通過察看人物的屬性面板就可以非常的直觀的看到自己的防御力了。
有些人說自己一萬多兩萬的防御力為什么還會(huì)出現(xiàn)被怪物秒殺的情況呢?是不是游戲出錯(cuò)了?這個(gè)問題我在上一篇說過,暗黑2中防御力越高只會(huì)讓你的躲避攻擊的幾率更高,怪物更加不容易擊中你,一旦被擊中的話,和0防御的人物受到的傷害也是一樣的,這也是為什么更多的人會(huì)使用輕甲、輕盾來制作符文之語的原因,防御力差幾百點(diǎn)真的影響不大。

受到的傷害一樣是不是防御力就不重要了,肯定不是的。更高的防御力意味著更高的閃避,不被擊中就是提高了自身的生存能力了。但沒必要刻意的為了追求高防御而放棄其他東西,減免人物傷害的辦法有很多,元素、魔法、物理抗性、元素、魔法、物理吸收,合理的搭配才會(huì)有更好的收益。
我是一個(gè)暗黑老玩家,歡迎大家留言評(píng)價(jià)和討論。
歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-29699.html
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號(hào)-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖