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dnf黑曜神4.26加點(diǎn)(召喚系職業(yè)黑曜神95版本進(jìn)階講解)

發(fā)布時間:2024-01-19閱讀(15)

導(dǎo)讀地下城中的召喚系職業(yè),被玩家熟悉的主要是召喚師,在單人普雷版本中召喚搶先獲得國服特色加強(qiáng),再加上本身的優(yōu)秀輔助能力,輸出完全不虛純C職業(yè)的傷害,目前排名進(jìn)入....

地下城中的召喚系職業(yè),被玩家熟悉的主要是召喚師,在單人普雷版本中召喚搶先獲得國服特色加強(qiáng),再加上本身的優(yōu)秀輔助能力,輸出完全不虛純C職業(yè)的傷害,目前排名進(jìn)入前十。同屬召喚系職業(yè)的黑曜神卻沒有受到太多的玩家關(guān)注,甚至也沒有被策劃關(guān)注。

沒有玩過黑曜神的玩家不了解她的輸出能力,因?yàn)橥婕胰藬?shù)不多而默認(rèn)為這一個職業(yè)是一個下水道,打團(tuán)從來沒有見過。但事實(shí)并非如此,對比我玩的純C刺客和黑曜神2個職業(yè),目前2個職業(yè)的裝備均為超界防具,第一權(quán)能首飾和萬物的生滅特殊裝備,其修練場20秒打樁傷害都在350億。刺客不是下水道嗎?確實(shí)是因?yàn)闆]有加強(qiáng),這樣的裝備傷害比例不高,并且刺客是全身紅10,所有附魔和細(xì)節(jié)打造均為當(dāng)前版本畢業(yè)完美,但黑曜神是全身紅7,不是畢業(yè)附魔,但這樣的打造差距下,黑曜神的傷害卻能和刺客持平,所以黑曜神并不是下水道,而是一個隱藏的一線職業(yè),只是因?yàn)橥婕胰藬?shù)稀少背的鍋。本文將給大家對黑曜神進(jìn)行一個講解:黑曜神從入門到精通的95版本進(jìn)階攻略。

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黑曜神的職業(yè)定位講解

黑曜神雖擁有召喚能力,但實(shí)際輸出依舊以體術(shù)為主,召喚物為輔,并且擁有非常強(qiáng)的爆發(fā)能力。職業(yè)優(yōu)勢是高爆發(fā),但續(xù)航能力低是黑曜神最大的劣勢,一旦在輸出中無法一套帶走領(lǐng)主,后續(xù)的輸出會非常乏力,但因?yàn)檎賳竞腕w術(shù)的兩種輸出模式,也讓黑曜神的職業(yè)玩法趣味性強(qiáng),入門難度低,是新手非常容易上手的魔法固傷純C輸出職業(yè)。

【武器的選擇:太刀還是短劍】

黑曜神并沒有專屬的武器精通,但從職業(yè)定位和技能傷害類型上來分析,巨劍、鈍器、太刀和短劍的獨(dú)立攻擊力都是一樣的,但是巨劍和鈍器的基礎(chǔ)面板是增加力量,短劍增加的是智力,太刀增加智力和力量。

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這里我用當(dāng)前畢業(yè)武器夜語黑瞳系列的短劍和太刀進(jìn)行對比分析:

[智力]:短劍智力78點(diǎn),太刀智力117點(diǎn),太刀比短劍多39點(diǎn)智力,考慮智力的提升太刀比短劍更好。

[魔法暴擊率]:短劍基礎(chǔ)增加2%的魔法暴擊率,被動【魔靈血統(tǒng)】裝備短劍時可額外獲得10%的魔法暴擊率,太刀則沒有任何的魔法暴擊率增加。

當(dāng)玩家缺少魔法暴擊率時,12%的魔法暴擊率會比39點(diǎn)的智力提升更有用;但是當(dāng)前版本裝備轉(zhuǎn)甲系統(tǒng)的存在,95史詩防具都能轉(zhuǎn)成重甲而增加魔法暴擊率,綜合對比太刀除了缺少魔法暴擊率外,太刀的攻速和施放速度都高于短劍,裝備短劍時武器魔法技能CD增加5%,所以對比之下,我個人更傾向于太刀,但無論玩家畢業(yè)的是太刀和短劍都能成為畢業(yè)武器選擇,兩者的傷害差距并不大。

【防具和首飾特殊裝備的選擇】

95版本的五套史詩防具差距并不大,在防具選擇方面主要考慮短期爆發(fā)或者是持續(xù)輸出:

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[短期爆發(fā)]:短期爆發(fā)主要輸出為一覺和二覺的傷害占比,輕甲的高覺醒加成成為最佳選擇,同樣增加高等級覺醒的布甲因?yàn)榭紤]國服特色稀釋而排在輕甲之后,但在輕甲和布甲之間,綜合提升量均衡的板甲和重甲也是最理想的選擇,考慮爆發(fā)選擇建議為:輕甲>重甲=板甲>布甲>皮甲

[持續(xù)輸出]:普雷版本輸出不是單純的打樁模式,更需要在怪物虛弱前不斷的消耗,重甲和板甲的均衡提升能打出更多的傷害,從而持平并超越輕甲的爆發(fā)傷害,所以考慮持續(xù)輸出建議選擇為:重甲=板甲>輕甲>布甲>皮甲。

就目前國服對于職業(yè)的平衡加強(qiáng)分析,考慮皮甲增加技能等級而調(diào)整被動的技能加成效果,黑曜神今后的改版方向很大的可能性也是這樣調(diào)整被動加成,所以打造皮甲的玩家也不用急著更換防具。

黑曜神和大多數(shù)職業(yè)不同,對于普雷裝備的選擇不需要考慮大地系列增加的技能等級,直接全部選擇太陽系列普雷裝備即可

【打造技巧】

對于職業(yè)打造,黑曜石可以參考阿修羅的打造選擇,作為一個魔法固傷職業(yè),選擇打造的優(yōu)先級別是:屬強(qiáng)>獨(dú)立攻擊力>智力>魔法暴擊率。但這里我有個小建議,雖然團(tuán)長喜歡看面板上的智力,但是因?yàn)槟Хㄏ德殬I(yè)和奶系職業(yè)都需要智力,從而導(dǎo)致智力卡片的價格居高不下,實(shí)際上獨(dú)立攻擊力的優(yōu)先級別大于智力,獨(dú)立攻擊力的價格也比智力卡更便宜,綜合性價比來說選擇獨(dú)立攻擊力作為上下裝附魔是普通玩家最佳選擇。

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過渡附魔小技巧:對于土豪玩家來說,首飾附魔25點(diǎn)屬強(qiáng)是最佳選擇,但對于需要作為過渡附魔的玩家,個人建議選擇[火焰之克瑞夫],這一張卡片的價格不到20萬金幣,但可以增加16點(diǎn)火屬性強(qiáng)化和10點(diǎn)獨(dú)立攻擊力

[細(xì)節(jié)打造]:這里主要給大家分析黑曜石時裝上衣的選擇,很多玩家在購買禮包時并沒有去選擇時裝上衣的屬性,默認(rèn)下是增加1級的BUFF技能【思維風(fēng)暴】,但因?yàn)閾Q裝欄的存在,換裝時裝不需要穿在身上就能有效果,所以時裝上衣最理想的技能選擇是【魔能榨取】,選擇常駐一覺被動技能可額外增加1.5%的技能攻擊力,并考慮國服今后的特色改版加強(qiáng),一覺被動的成長在16級之后提升率為2%,追求極限傷害的玩家建議選擇【魔能榨取】。

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小建議:因?yàn)閲幸患Q裝功能,需要打極限傷害的玩家可以備一件增加二覺主動技能【亞丁降臨】的上衣,在施放二覺技能時利用一件換裝進(jìn)行切換,可以讓二覺打出更高的傷害。

【盾牌的選擇】

黑曜神和其他持盾的守護(hù)者不同,黑曜神擁有盾牌倉庫,可以在盾牌倉庫中選擇五個不同屬性的盾牌,但對當(dāng)前版本來說,很多屬性已經(jīng)跟不上需要,有爭議的是增加10點(diǎn)獨(dú)立攻擊力【狩靈怒吼】和增加20點(diǎn)智力的【光與暗】

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舉個例子:當(dāng)前黑曜神站街獨(dú)立攻擊力2701點(diǎn),智力為3388點(diǎn),分別計算兩種盾牌帶來的提升率。

  • [狩靈怒吼]提升率=提升獨(dú)立數(shù)值/原有面板獨(dú)立攻擊力數(shù)值=0.37%
  • [光與暗]提升率=[(增加智力數(shù)值 原面板智力數(shù)值)/250 1]÷(原面板智力數(shù)值/250 1)-1=0.55%

按照這樣的提上率計算公式帶入,在沒有帶奶輔助時,選擇【光與暗】增加的20點(diǎn)力量提升率要大于【狩靈怒吼】,帶奶輔助時因?yàn)樵黾哟罅康闹橇υ斐上♂專藭r【光與暗】提上率更小一些

小技巧:黑曜神主動技能【盾牌轉(zhuǎn)換】,可以在作戰(zhàn)過程中自由選擇使用的盾牌,所以將這兩個盾牌帶上就能隨時切換

黑曜神技能分析選擇和加點(diǎn)建議

黑曜神是召喚系職業(yè),但技能區(qū)分為體術(shù)技能、法師召喚系技能和魔法召喚系技能,這樣的技能設(shè)定讓技能之間存在前置關(guān)系,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)后續(xù)的技能時必須將小技能的前置點(diǎn)上。

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被忽視的技能:靈性轉(zhuǎn)換

【靈性轉(zhuǎn)換】是一個BUFF型技能,技能并沒有給黑曜神帶來攻擊力的增加,而是類似于劍宗自由選擇屬性攻擊,學(xué)習(xí)后可以自由選擇冰火光暗四種屬性攻擊。但這一個技能在荒古、圣耀、蒼穹幕落和夜語黑瞳武器出現(xiàn)后被放棄了,因?yàn)檫@些武器根據(jù)屬性強(qiáng)化數(shù)值自帶對應(yīng)的屬性攻擊,或者是直接利用晶體契約直接賦予屬性攻擊。但在3.7版本屬白智能化改版后,當(dāng)前屬白由屬強(qiáng)減屬抗后的最高值決定。

舉個例子:鬼泣暗屬性強(qiáng)化為300,光屬性強(qiáng)化為250,怪物的暗屬性抗性為100,光屬性抗性為0時,夜雨黑瞳默認(rèn)為暗屬性攻擊,此時打出來是200的暗屬性傷害,但使用靈性轉(zhuǎn)換切換為光屬性攻擊,那么打出來的就是250的光屬性傷害。

普雷團(tuán)本因?yàn)楣治锏膶傩砸恢拢詴簳r可以放棄靈性轉(zhuǎn)換,但打漩渦或者盧克攻堅戰(zhàn)時點(diǎn)上這一個技能會打出更高的傷害。

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【戰(zhàn)士召喚系技能的取舍】:戰(zhàn)士系召喚技能是當(dāng)前主流加點(diǎn)技能,優(yōu)先必滿的是[旋轉(zhuǎn)小馮]和[迪克老爹],這兩個戰(zhàn)士和黑曜神的核心戰(zhàn)士,在戰(zhàn)士陣型中處于最好的站位,并且輸出形態(tài)好,傷害占比最高;次選[狂暴的布洛克],布洛克狂暴時傷害占比較高;不建議選擇[假面杰森],杰森不僅是站位差,并且是一個附身型功能技能,但對敵人的速度減少量基本忽略不計;根據(jù)情況選擇[波拉斯],最后剩下的SP如果不知道怎么分配,可以點(diǎn)波拉斯,但是在作戰(zhàn)時波拉斯總是會脫離隊(duì)伍。

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【法術(shù)召喚系技能的取舍】:因?yàn)?strong>[連鎖共振]技能改版后,魔靈戰(zhàn)士增加攻擊力的持續(xù)時間改為了30秒,因此當(dāng)前版本法術(shù)召喚系不再作為核心輸出召喚,所以法術(shù)召喚系技能可以全部選擇點(diǎn)1級作為70級技能的前置。

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【必點(diǎn)續(xù)航小技能】:普雷版本不是單純的打樁,更重要的是一個持續(xù)性續(xù)航輸出,黑曜神本身核心技能爆發(fā)高,但是CD長,所以需要利用小技能來提升續(xù)航能力。個人優(yōu)先推薦[軍團(tuán)列隊(duì)],技能僅有5秒的CD,用于聚怪效果,適合用于清小怪和補(bǔ)刀輸出,在蹭血階段非常實(shí)用;第二個是[毀滅突進(jìn)],技能CD12秒,輸出傷害占比不錯,并且還能提供高額的移動速度加成,可以同時規(guī)避傷害進(jìn)行攻擊,技能機(jī)動性強(qiáng);第三個[翔空劍],技能多段攻擊,CD不算短,但斬?fù)魰r可以固定住敵人,并在施放后的30秒內(nèi)增加魔靈戰(zhàn)士的攻擊速度。

為什么不點(diǎn)滿[魔幻旋風(fēng)]?魔幻旋風(fēng)主要是聚怪讓召喚物更好的攻擊,但是技能整體演出時間過長,并沒有達(dá)到理想的傷害效果,站樁式打法也容易被攻擊。

【普雷版本續(xù)航型技能加點(diǎn)參考】

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續(xù)航型加點(diǎn)放棄所有的法術(shù)召喚物體術(shù)技能放棄[黑暗沖擊],黑暗沖擊是一個持續(xù)2秒的無敵技能,在當(dāng)前打樁版本中用處不大,所以不建議選擇;15級前的體術(shù)小技能不作為選擇,剩下的SP將核心輸出技能全部點(diǎn)滿。

按這樣的加點(diǎn)思路,20秒打樁中應(yīng)做到4次軍團(tuán)隊(duì)列,2次翔空劍,2次毀滅突進(jìn)才能打出更高的傷害,20秒個人連招順序可以參考:

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黑曜神連招輸出小技巧:

  • 準(zhǔn)備階段時的技能施放順序:BUFF技能,召喚魔靈戰(zhàn)士,上遠(yuǎn)古記憶增加智力,施放連鎖共振增加魔靈戰(zhàn)士傷害,施放BUFF絕對魅力,倒計時結(jié)束2-3秒時提前施放二覺技能;
  • 利用后跳控制距離:黑曜神的部分技能傷害判定根據(jù)距離決定,比如翔空劍最高傷害約在前方150PX位置,所以貼臉打樁時可以利用后跳接翔空劍打全傷害;一覺技能利用后跳可以避免上勾拳打空而丟失傷害,個人在打樁輸出施放一覺前都會先后跳再施放,這樣可以打全傷害。
  • 輸出時多上下走位:利用上下走位可以讓召喚物更主動的去攻擊怪物。
黑曜神職業(yè)總結(jié)

黑曜神是一個爆發(fā)能力高,續(xù)航能力低的職業(yè),職業(yè)入門非常簡單,精通難度也不會很高,只要注意技能施放距離,控制好需要多次施放技能的順序就能打全傷害,在9.17職業(yè)平衡后技能形態(tài)大幅度的優(yōu)化,只要做好輸出前的準(zhǔn)備就能打出非常高度傷害,同比前提守護(hù)者職業(yè),黑曜神更適合新手玩家。在普雷版本中,黑曜神除了會讓隊(duì)友有輕度的卡頓外,整體表現(xiàn)非常不錯。并且還是傷害與身材并存的隱藏一線職業(yè),非常值得體驗(yàn)。

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