發布時間:2024-01-25閱讀(18)
在經歷了第13次測試之后,《地下城與勇士》手游還不打算那么快推出,也許是項目組沉迷測試無法自拔,也許游戲真的存在諸多硬傷。總之,革命尚未成功,測試還要繼續。歷經數年,大小十多次測試,我們不難發現DNF《地下城與勇士》手游國服發行的艱難,其中曲折,今天我們來簡單說一說。

毒奶粉《地下城與勇士》剛開始是騰訊自己做,到后面韓國接手,各種坑,洗魔法封印可以洗出逆天屬性,史詩的加幾十點智力或者力量,而且不是一般人洗得起的,你以為一套史詩就畢業了?僅僅是個開始,看了下這次體驗服剛更新的幫助那里,那些玩意一個沒去掉,就去了個裝備升星,騰訊就作吧。

有玩家表示不解,DNF還在賺錢,為什么要出個手游?讓DNF黃的更快一點么?站在騰訊的角度上看,拿到這個版權就已經OK了,手游質量的好與壞,并不會被關心,最多就是當成DNF的周邊產品,圈一波錢完事的景,還真有那么多熱臉貼過冷屁股來想好好玩游戲?別鬧,大公司的策略是玩市場,就是要吊著你們這些傻等的玩家,散了吧。

其實在授權問題上,《地下城與勇士》也還有很多懸而未決的問題。2008年7月,韓國名廠NEXON公司宣布收購韓國NEOPLE公司。原屬Neople工作室的DNF也就順理成章的成了NEXON的作品。據Nexon一位資深策劃說,他們公司從接手DNF開始就已經規劃做大轉移了。毒奶粉目前還是很硬核的一款作品,為什么要做大轉移?成了業界和玩家們心中的迷。

從游戲圈并購的諸多案例中我們會發現任何兩家游戲公司的并購,都非常容易發生因理念不合而最終崩盤的情況,DNF很有可能陷入并購的理念漩渦中。兩邊策劃對游戲的思路不一樣,不是自己做的游戲主體,后來人想打補丁上去,思路會比較受限制,所以Nexon的策劃想要擺脫Neople策劃的思路,就必須從頭建立DNF體系。

或許這正是日韓版的《地下城與勇士》DNF手游失敗的原因。2016年上線的日版本《地下城與勇士》手游,是NEOPLE在毒奶粉移動化計劃中最重要,最核心的部分。根據NEOPLE原計劃,DNF手游將出兩個版本,韓國和日本版是3D手游,中國區只授權了2D版,由騰訊全權開發。3D手游的地下城與勇士在日韓上線僅1年便宣告失敗,關服大吉。

也許是因為《地下城與勇士》3D手游曾經因為理念旋渦而慘遭失敗,也許是因為2D版的國服DNF開發過程中受到授權的影響,DNF國服版開發進度很慢,游戲也與網游版毒奶粉有極大的差別,授權沖擊和3D的失敗,讓國服毒奶粉手游長達3年的測試之路異常曲折,如今怕是患上了公測恐懼癥。好在目前官方已經確定將在2019年第二季度推出,希望不再跳票。
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