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dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)

發布時間:2024-01-19閱讀(13)

導讀現階段,安圖恩已經成為了平民養豬場,徹底淪為了白圖。盧克的B套大佬越來越多。在這種環境下,小號的養成變得十分簡單。但是,我今天想和大家聊得是關于小號的職業選....

現階段,安圖恩已經成為了平民養豬場,徹底淪為了白圖。盧克的B套大佬越來越多。在這種環境下,小號的養成變得十分簡單。但是,我今天想和大家聊得是關于小號的職業選擇問題。因為有時選擇一個好的職業能讓你的養小號過程變得更加簡單和輕松。

判定職業強弱無非就是從上下限說起。下限是基礎裝備的傷害,說白了就是穿升級過度裝時的刷圖傷害和體驗。上限就是成型裝備下的體驗。不知道玩什么職業的人可以以此做個參考。

男鬼劍士

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(1)

狂戰:下限方面綜合評分0.8分,傷害1.6分,刷圖體驗:容易沒血沒藍,容易死扣0.8分。上限:12分 裝備成型其實還不錯,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺點基本彌補

劍魂:下限:1分 點評:中規中矩,無明顯短板。

上限:11分 要求:猴戲和手法,都不會只能發揮7分威力,會一點達到普通劍神水平能發揮9分,猴戲手法完美11分甚至更高一點

劍魔:

下限:1.2分

上限:13分

升級中的劍魔傷害雖沒起來,但奈何技能手長和流暢啊!打起來一套一套的。成型的劍魔由于雙buff加成和技能高百分比傷害是很恐怖的,單論傷害有14-15分左右,但放的不夠快以及沒控制是不能言說的硬傷

劍宗:

下限:2分

上限:13分

下限組成是1.5分傷害 優秀的技能形態。上限組成是11分的傷害 2分優秀的技能形態。而且劍宗因為二覺被動關系賊吃強化,成型11分的傷害(強化12來看)并不是極限, 14完全可以給傷害再加2分

劍帝:

下限:2分

上限:13分

升級過程中,1.5的傷害 速度快0.5的下限覺得這職業很舒服。當大號投入后,雖說沒劍宗被動導致享受強化方面略弱一點點,但高百分比仍舊是耀眼的強勢存在,所以 12以前跟劍宗是不分伯仲的

暗帝

下限:2分

上限:12分

怎么說,暗帝控制如麻,輸出跟同門姐妹自然是沒得比的,12分的構成是10分傷害 2分技能形態。在不是純輸出職業里算是非常優秀的存在

女格斗篇

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(2)

念帝:

下限:1.5分

上限:11分

這職業前期升級沒二覺前可能有點慢,但二覺后是一路高歌猛進,而且作為半輔助職業,傷害真的算是高到爆炸了,因為我給的上限分11分是純傷害的分數。至于其他方面,念帝爆發算比較快,技能CD流暢,但沒有控制,所以一增一減就沒有其他分數了

武神:

下限:0.8分

上限:10分

當前武神算起來也就三四線吧。技能范圍小,沒控制,傷害一般,費藍這都是升級過程會面對的問題。成型后傷害是能達標了,可是你一個手段的純輸出職業傷害只能達標,苦不苦只有自己清楚了

毒王:

下限:1分

上限:12分

不要老是以下水道的眼睛去看待這個職業。其實也就是升級過程你受不了她的技能形態而已。其實這職業上限一點都不低,而且現在蛇拳全程,持續輸出也很不錯。但這職業是挺難養的,固傷百分比異常傷害樣樣都得費心。但成型之后回報還是值得的

抱抱:

下限:1分

上限:8分

一樣的投入為什么不一樣的輸出,很簡單啊,抱抱上限傷害真的不高,而且老是抓抓抓在團本也不是那么受歡迎。喜歡還是可以堅持的,畢竟韓服已經有改版了

男格斗篇

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(3)

喵帝:

下限:2分

上限:12分

法系一孫,持續輸出是沒有空白的,前期升級傷害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期裝備成型后,恐怖的持續輸出猶如坦克一樣,走哪碾哪,而且這職業貌似有不少猴戲的,輸出還能提升到另一個層次

烏雞:

下限:0.9分

上限:12分

先苦后甜的職業,前期升級苦逼,一覺后稍微改善,然而裝備成型前依舊苦逼的職業。技能范圍小,控制沒有。但buff十分強大,使得這職業上限特別高,如果光論傷害來說,烏雞傷害可以打14分,但技能范圍扣了2分

男街霸:

下限:1.5分

上限:12分

下限打分是因為這個職業又是一個2覺作為分水嶺的職業,2覺前慢,2覺后快一半多。傷害是足夠的,技能也比較安逸,所以下限給1.5分。上限分構成:11分傷害 1分技能形態。中規中矩的職業,跟女街霸一樣,養起來比較麻煩的職業

基柔:

下限:1分

上限:9分

能玩是能玩,不過跟女柔道一樣抓取打擊的判定在團本中適應有限。縱然比女的傷害高可總有中不能完全施展的憋屈感覺。傷害是10分,技能形態倒扣1分。覺醒圖片還是賞心悅目的

男槍手篇(據說目前版本是男槍的天下)

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(4)

男漫游:

下限:0.8分

上限:11分

男漫傷害其實不低的,但是吃手法。體術接射術永遠是玩這職業的精髓,還有那種槍槍爆頭的節奏感才能說能上手這個職業,上手后精通也就不難了。下限低是因為升級過程這職業皮薄,爆發不強,所以就算有1分的傷害,沒有好操作就沒有感覺。上限12分是純傷害分,在裝備畢業后,國服服務器多段攻擊組隊容易丟傷害扣1分

男彈藥:

下限:2分

上限:16分

幻神職業之一。沒什么說法。主要原因在于改版后,男彈藥已經沒有缺點了,超快的技能釋放速度,大量脫手爆發,恐怖的傷害,這都不幻神那別的職業沒臉活了

男機械:

下限:2分

上限:15分

半步幻神的存在。一個響指吃遍天。在這個版本凡事厲害的職業都是這樣的,輸出環境好,持續強,爆發更強,爆發周期短。而機械的技能就符合這些特點,2秒一個引爆,超高的吃奶率,全技能都是脫手或者遠程。說不強?你信嗎?

王大槍:

下限:1分

上限:10分

不俗的傷害,而且目前有爆發模式buff,高級團本也有自己的位置,但是這職業成也遠程,敗也遠程。遠程輸出導致機動性極差,也就是說被貼身很**,而且沒爆發模式下輸出也不快,技能前搖后搖都比較多,脫手技能是不少的,能玩是能玩,三線位置的職業

女槍手篇

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(5)

娘漫:

下限:0.6分

上限:9分

感人的傷害還吃操作,不是真愛不要玩。升級都不能愉快玩耍的職業,比男漫多個控制,但是傷害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式槍術是被動。比不起,坐等加強吧,或者真愛黨8W8W的充也可以

芙蕾雅:

下限:2分

上限:17分

幻神職業,戰絕戰力打爆別人武煉戰力。傷害技能都大大溢出當前版本。往天上一跳,扔出的是一個個核雷。不服的就去組或者找一個來玩。牡丹固傷男彈百分比,講道理牡丹爆發比男彈爆發更快更高一籌,所以多給一分不怕她驕傲

王小妹女大槍:

下限:1.5分

上限:11分

升級完全沒問題,技能上面,對比男大槍雖然一覺不能脫手,但是有75高爆發的空氣炮和2覺的控制爆發。加上女大槍被動,總體傷害高男的一籌是沒什么問題的。男大槍有一個長處(集火),可是女大槍有兩個優點(傷害高,爆發快),所以你懂的

女機械:

下限:1.5分

上限:15分

這版本上限非常高,下限的話是因為升級刷圖體驗是因為稍顯墨跡給不了更高。裝備成型后,母雞輸出是持續爆發型的職業,而且沒有空擋,雖然瞬間爆發不算拔尖,但是單位時間輸出量是空前絕后的,而且技能算脫手,你說這種打法有什么怪物經得起折騰

法師篇(蘿莉篇)

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(6)

戰法:

下限:1.5分

上限:15分

這職業續航,爆發都很強,輸出環境也很不錯。一個戰法9個豪,還有一個是神豪?那是因為你不懂,這職業投入和回報是程上升曲線的,做大號非常不錯,小號收益一般。額,如果玩戰法不會用炫紋發射的就不要逼逼這職業弱了,最基本上手都不會我能說你啥?

燈光師援素:

下限:1分

上限:12分

改版后中規中矩了。不能猴了,但是爆發快了,配合全程魔法秀續航什么的也沒有什么明顯短板。算是法師里的一個標準模板,當然把法師當做戰士的說皮薄沒有平A難玩的我直接忽略你的智商

萌道:

下限:2分

上限:10分

下限很高,升級跟玩似的。但是上限也很一般,傷害什么的,提升其實很一般。而且魔道萬年不變的特色-墨跡。在團本里其實挺致命的。但是魔道有輔助的命,對法C來說,組個魔道相當于組個2200的精奶

召喚:

下限:1.8分

上限:13分以上未知領域

改版后的招呼有多少人見過?四大金剛去哪都有不俗的戰斗力,升級什么的,學會開山神獸技能之后什么都是無堅不摧的。裝備成型后,我就告訴你一句,現在召喚吃黃白爆,你慌不慌?所以召喚強大是毋庸置疑的,就是歷史遺留問題,召喚組隊挺尷尬

男法師篇

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(7)

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(8)

元素爆破:

下限:1分

上限:10分

下限是0.9分的技能傷害 0.1的技能形態。

上限10分是傷害分,純輸出職業當然是考量傷害。

爆破的技能丟的是賊雞兒流暢,一套一套的,技能形態也是比較舒服。但是能打到的,造成的傷害卻不是很舒服,這就是下水道的氣息吧

冰結:

下限:1.5分

上限:9分

都說冰結下水道,冰結是我主號,我怎么會不知道是不是下水道?其實確實是下水道。

下限構成:1.2分傷害 0.3分技能形態

上限構成:8分傷害 1分技能形態

這職業技能形態其實是非常優秀的,不用多做調整都能適應各種團本,速度快,爆發快,靈活都是冰結的優點。但是傷害和CD真的非常尷尬,傷害低于別的職業,一套打完保準你下個圖連個小技能都沒有,但你不打完就殺不了怪,而且冰結沒有平A作為補刀,真的是……下水道。而且擁有全職業最垃圾的主動buff,冰結……還是有愛的才能玩吧

風法:

下限:1.7分

上限:10分

下限是1.2分傷害 0.5分技能形態

上限是9.5分技能傷害 0.5分技能形態

風法傷害低,上限其實也不高。但是范圍聚怪什么的都很美。升級非常輕松,有點裝備提升下傷害就是高級磚王。不過養成風神不容易,除了裝備,充錢把細節做足是非常必要的。喜歡可以入手,同畢業下達到什么程度也給你們劃出B數了

混沌行者:

下限:1.5分

上限:12分

男法唯一不下水道的職業,額,其實也就是一般般的水平照這個勢頭應該很快男法一家團聚了。傷害可以,但是比較吃手法。特色是有老婆

血法:

下限:1分

上限:11分

血法在男法里算是傷害成長比較高的一個,但是技能實在不討喜。還擅長鞭尸。SM吧!而且小技能傷害不高,清圖慢,墨跡。這大概就是血法的特色了

男圣職者

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(9)

深思者:

下限:1.8分

上限:12分

這是完全站在審判者的觀點來評判這個職業的。圣靈之槌不加面板,所以審判吃奶是可以的。低級升級根本就是碾壓,而且范圍大,除了腿短。成型奶爸我就不說了,一屁股秒天秒地

藍拳使者:

下限:0.9分

上限:11分

這職業其實輸出可以,但敗在技能范圍。升級的時候,總有你有1分水準的傷害,但是范圍太小,過圖速率不忍直視。成型之后,傷害是虎了,可是變成蛇在圖里扭扭扭,傷害給人總是不太穩定的感覺。只能說不是真愛看著覺得是真別扭

驅魔(法---物):

下限:0.8-----1.2分

上限:10-----12分

驅魔都腿短,法驅皮薄爆發慢,升級真心不舒服。力驅能抗能輸出,就是有點墨跡。成型之后法驅還是墨跡,跟魔道一個吊樣。力驅傷害很高,除了有點慢,而且力驅有星際毀滅可以再高2分

復仇者:

下限:1.5分

上限:13分

復仇其實是一個持續輸出兼爆發的職業,這職業能抗能打能控還靈活。所以升級也是很輕松的。成型之后,傷害是真的不俗,而且速度快,經常在隊友沒反應過來就已經把怪秒了。不過要準備幾套換裝,有靈魂玻璃的復仇可以再 2分

女圣職者

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(10)

熾天使:

下限:1.5

上限:6.5

就輸出來看奶媽傷害確實就這位置。下限高所以升級毫無壓力,但如果打輸出,奶媽輸出真的差的非常遠,因為奶媽不吃奶。所以把奶媽打造成主C的要省省力氣,真沒必要,畢竟輔助職業,往輔助方向發展就行了

神龍天女:

下限:2分

上限:12.5分

巫女是可以穿著升級裝輕松刷時間廣場的職業,除了一二覺,絕大部分都輸出脫手或者半脫手,偏遠程輸出團本也是毫不費力。上限也夠高,因為這職業被動buff都相當出色,光是主動buff換裝提升就是相當不錯的。

團長:

下限:1.5分

上限:13分

這職業升級過程你會發現傷害越來越高,這種感覺十分明顯,就是過圖不快。裝備成型的團長無論走到哪,給人感覺就是這職業傷害真高。光憑這點我覺得13分是當之無愧的,而且星際毀滅同樣可以再提升2分

四姨:

下限:1.6分

上限:12分

組過四姨的朋友多數是驚訝四姨的輔助能力,其實四姨的輸出也很不俗。不信可以去看一下熊貓一陣雨女復仇做嘉賓的那一期視頻。算是比較完美的職業,有靈魂玻璃 2分

暗夜使者

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(11)

刺客:

下限:1.7分

上限:13分

傷害成長非常明顯的職業。而且速度超快,競速一把手。就是攻速太高把終結追擊弄沒了就很尷尬。而且職業太飄了,組隊別人都追不上你的腳步。難道這就是傳說中的:如果你跑的夠快,孤獨就追不上你?實力是有的,就是組隊不討喜

死靈術士:

下限:1.3分

上限:14分

升級無壓力,就是過圖不夠干脆顯得墨跡。上限非常高,但是玩得人很少,因為操作比較繁瑣,換裝昂貴。所以一個成型的死靈你很難遇見,但遇見了,你就忍不住說這是超一線

忍者

下限:0.5分

上限:6----10分

沒錯了,如果你覺得各個職業都是升級無壓力的,那么你不妨試試忍者,升級都讓菊花一緊的職業。成型裝備的傷害你只有那個表情:????為什么呢?因為這職業機制過于逆天。被動能傷人,打人有火種,***能分身和復刻技能,這就相當于那種又能磨血,還能實現多人同時放技能轟你的群毆模式。只能削削削了,下水道中的幻神,憑犀利的手法可以達到10分,否則6分待著吧

鸚鵡:

下限:1分

上限:11分

鸚鵡這職業,特色在她的機制,失敗也在她的機制----抓背脊。處處想著**的她無論是從開拓玩到武煉,都十分的吃手法,過于冗長的后搖和技能形態在團本中適應不算很高,所以12分的輸出扣掉1分技能形態。

守護者

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(12)

精靈騎士:

下限:0.8----1.5分

上限:10-----14分

拼手法的職業,手法不行升級都有點難受。而炫舞真經練到8重之后就會覺得,這職業真順手,傷害真是高到爆炸。所以奉勸一句話:不會跳舞不要玩

混沌魔靈:

下限:1.3分

上限:11分

曾經的幻神,已經泯然眾人矣。能不能玩?當然可以。比上不足比下有余的職業。除了打擊感略差沒什么說法

帕拉丁:

下限:1.8分

上限:11分

定義半輔助職業,其實輸出也不俗。升級是一路火花帶閃電,順風順水。裝備成型后也是秒秒秒的存在。給的地位算是比較合理了。后期應該調整比較少

龍神:

下限:2分

上限:14分

下限構成:傷害2.2分-技能模式撿東西不便扣0.2分

上限14分純輸出上,實力非常強勁的新職業,傷害高到爆炸,buff不俗,打造起來肯定是核彈一樣的存在,就是不懂能風光到幾時

魔槍士

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(13)

趙云圣武槍魂:

下限:1.2分

上限:11分

下限構成:0.9分傷害 0.3分技能形態

上限構成:10分傷害 1分技能優勢

技能有控有輸出,速度快,打擊感比較好。但是成長一般。完美裝備下,傷害還是差那么點,就靠技能先天優勢來彌補了

關羽不滅戰神:

下限:1.5分

上限:12分

關羽是一個簡單暴力的職業,大范圍技能很多,升級還是很輕松的。裝備畢業后,傷害是偏高的,也不存在太明顯的短板。還是比較中規中矩的

黑暗武士:

dnf職業推薦排行榜(DNF全職業推薦度排名)(14)

下限:0.9分

上限:12.5分

客觀來說,這職業前期并不舒服,只能說能玩。后期傷害其實是可以的。還有這職業也是個體操小王子,看手法吧

締造者:

下限:1.8分

上限:11分

操作模式與眾不同,所以我從不承認有這么個職業。其實是達到普遍職業水平的,就是-----不好玩!

好了,職業強度都點評玩了,我也是多多少少都玩過,但也不是個個都精通,我只是現在大眾的眼光去審視每一個職業,可能會有說錯的地方,但我覺得其實大家的眼中自己職業該是哪個位置還是心中有數的。就這一次點評來看,下限低于低于1分的,升級過程是多多少少會有些問題的,1分就很隨意,越高越輕松。上限低于10分的,就是真的下水道了,當然高于10分但越接近10分的,體驗也是沒有那么舒服的,特別越是純輸出的職業就越明顯。輔助職業的話,組隊會有相互加成的感覺。總得來說,策劃對職業平衡雖然有偏差,但其實都不是很明顯,當然,矮的必定會拉一把,太高肯定會砍一截,這就仁者見仁智者見智。

很多人疑惑,上限的打分是怎么來的。那我就給你們個標準來比較一下所謂的職業強度。如果你的職業裝備畢業,左邊是最好的史詩b套,右邊恍惚三神器,武器 12鍛8圣耀,其他裝備均是增幅10。給你個3000體精的奶,奶不吃藥不換裝不疊二覺,就放一個太陽。盧克rain光暗盧克處于破防時你要打多久?如果光暗盧克是正常情況下么?假如破防時你打得很快,甚至一兩個技能打完的說明你職業傷害很高,如果不能一兩個技能帶走就按時間算,用時越短肯定傷害越高。這時比如你用紅眼和劍神帶入,你覺得哪個打得更快?為什么?由此就大概得出傷害的得分。然后套用第二種模式,盧克也會正常攻擊你(除了不套罩子),在所有仇恨攻擊都在你身上的時候你覺得對你破防的影響大不大?這時候越覺得困難的職業說明技能形態就越不好,這樣子是不是應該在之前的傷害得分上適當減分?所以這么想想或許你就知道大概為什么我給出的上限分是這樣了。當然有些職業我確實沒玩過的,所以我給這些職業打分時是根據以往遇到的表現所總結的一些經驗。

本文來源:DNF吧,作者:幻月丶朦朧

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