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發(fā)布時(shí)間:2024-01-19閱讀( 23)
現(xiàn)階段,安圖恩已經(jīng)成為了平民養(yǎng)豬場,徹底淪為了白圖。盧克的B套大佬越來越多。在這種環(huán)境下,小號的養(yǎng)成變得十分簡單。但是,我今天想和大家聊得是關(guān)于小號的職業(yè)選擇問題。因?yàn)橛袝r(shí)選擇一個(gè)好的職業(yè)能讓你的養(yǎng)小號過程變得更加簡單和輕松。
判定職業(yè)強(qiáng)弱無非就是從上下限說起。下限是基礎(chǔ)裝備的傷害,說白了就是穿升級過度裝時(shí)的刷圖傷害和體驗(yàn)。上限就是成型裝備下的體驗(yàn)。不知道玩什么職業(yè)的人可以以此做個(gè)參考。
男鬼劍士

狂戰(zhàn):下限方面綜合評分0.8分,傷害1.6分,刷圖體驗(yàn):容易沒血沒藍(lán),容易死扣0.8分。上限:12分 裝備成型其實(shí)還不錯(cuò),成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺點(diǎn)基本彌補(bǔ)
劍魂:下限:1分 點(diǎn)評:中規(guī)中矩,無明顯短板。
上限:11分 要求:猴戲和手法,都不會只能發(fā)揮7分威力,會一點(diǎn)達(dá)到普通劍神水平能發(fā)揮9分,猴戲手法完美11分甚至更高一點(diǎn)
劍魔:
下限:1.2分
上限:13分
升級中的劍魔傷害雖沒起來,但奈何技能手長和流暢啊!打起來一套一套的。成型的劍魔由于雙buff加成和技能高百分比傷害是很恐怖的,單論傷害有14-15分左右,但放的不夠快以及沒控制是不能言說的硬傷
劍宗:
下限:2分
上限:13分
下限組成是1.5分傷害 優(yōu)秀的技能形態(tài)。上限組成是11分的傷害 2分優(yōu)秀的技能形態(tài)。而且劍宗因?yàn)槎X被動關(guān)系賊吃強(qiáng)化,成型11分的傷害(強(qiáng)化12來看)并不是極限, 14完全可以給傷害再加2分
劍帝:
下限:2分
上限:13分
升級過程中,1.5的傷害 速度快0.5的下限覺得這職業(yè)很舒服。當(dāng)大號投入后,雖說沒劍宗被動導(dǎo)致享受強(qiáng)化方面略弱一點(diǎn)點(diǎn),但高百分比仍舊是耀眼的強(qiáng)勢存在,所以 12以前跟劍宗是不分伯仲的
暗帝
下限:2分
上限:12分
怎么說,暗帝控制如麻,輸出跟同門姐妹自然是沒得比的,12分的構(gòu)成是10分傷害 2分技能形態(tài)。在不是純輸出職業(yè)里算是非常優(yōu)秀的存在
女格斗篇

念帝:
下限:1.5分
上限:11分
這職業(yè)前期升級沒二覺前可能有點(diǎn)慢,但二覺后是一路高歌猛進(jìn),而且作為半輔助職業(yè),傷害真的算是高到爆炸了,因?yàn)槲医o的上限分11分是純傷害的分?jǐn)?shù)。至于其他方面,念帝爆發(fā)算比較快,技能CD流暢,但沒有控制,所以一增一減就沒有其他分?jǐn)?shù)了
武神:
下限:0.8分
上限:10分
當(dāng)前武神算起來也就三四線吧。技能范圍小,沒控制,傷害一般,費(fèi)藍(lán)這都是升級過程會面對的問題。成型后傷害是能達(dá)標(biāo)了,可是你一個(gè)手段的純輸出職業(yè)傷害只能達(dá)標(biāo),苦不苦只有自己清楚了
毒王:
下限:1分
上限:12分
不要老是以下水道的眼睛去看待這個(gè)職業(yè)。其實(shí)也就是升級過程你受不了她的技能形態(tài)而已。其實(shí)這職業(yè)上限一點(diǎn)都不低,而且現(xiàn)在蛇拳全程,持續(xù)輸出也很不錯(cuò)。但這職業(yè)是挺難養(yǎng)的,固傷百分比異常傷害樣樣都得費(fèi)心。但成型之后回報(bào)還是值得的
抱抱:
下限:1分
上限:8分
一樣的投入為什么不一樣的輸出,很簡單啊,抱抱上限傷害真的不高,而且老是抓抓抓在團(tuán)本也不是那么受歡迎。喜歡還是可以堅(jiān)持的,畢竟韓服已經(jīng)有改版了
男格斗篇

喵帝:
下限:2分
上限:12分
法系一孫,持續(xù)輸出是沒有空白的,前期升級傷害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期裝備成型后,恐怖的持續(xù)輸出猶如坦克一樣,走哪碾哪,而且這職業(yè)貌似有不少猴戲的,輸出還能提升到另一個(gè)層次
烏雞:
下限:0.9分
上限:12分
先苦后甜的職業(yè),前期升級苦逼,一覺后稍微改善,然而裝備成型前依舊苦逼的職業(yè)。技能范圍小,控制沒有。但buff十分強(qiáng)大,使得這職業(yè)上限特別高,如果光論傷害來說,烏雞傷害可以打14分,但技能范圍扣了2分
男街霸:
下限:1.5分
上限:12分
下限打分是因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)又是一個(gè)2覺作為分水嶺的職業(yè),2覺前慢,2覺后快一半多。傷害是足夠的,技能也比較安逸,所以下限給1.5分。上限分構(gòu)成:11分傷害 1分技能形態(tài)。中規(guī)中矩的職業(yè),跟女街霸一樣,養(yǎng)起來比較麻煩的職業(yè)
基柔:
下限:1分
上限:9分
能玩是能玩,不過跟女柔道一樣抓取打擊的判定在團(tuán)本中適應(yīng)有限??v然比女的傷害高可總有中不能完全施展的憋屈感覺。傷害是10分,技能形態(tài)倒扣1分。覺醒圖片還是賞心悅目的
男槍手篇(據(jù)說目前版本是男槍的天下)

男漫游:
下限:0.8分
上限:11分
男漫傷害其實(shí)不低的,但是吃手法。體術(shù)接射術(shù)永遠(yuǎn)是玩這職業(yè)的精髓,還有那種槍槍爆頭的節(jié)奏感才能說能上手這個(gè)職業(yè),上手后精通也就不難了。下限低是因?yàn)樯夁^程這職業(yè)皮薄,爆發(fā)不強(qiáng),所以就算有1分的傷害,沒有好操作就沒有感覺。上限12分是純傷害分,在裝備畢業(yè)后,國服服務(wù)器多段攻擊組隊(duì)容易丟傷害扣1分
男彈藥:
下限:2分
上限:16分
幻神職業(yè)之一。沒什么說法。主要原因在于改版后,男彈藥已經(jīng)沒有缺點(diǎn)了,超快的技能釋放速度,大量脫手爆發(fā),恐怖的傷害,這都不幻神那別的職業(yè)沒臉活了
男機(jī)械:
下限:2分
上限:15分
半步幻神的存在。一個(gè)響指吃遍天。在這個(gè)版本凡事厲害的職業(yè)都是這樣的,輸出環(huán)境好,持續(xù)強(qiáng),爆發(fā)更強(qiáng),爆發(fā)周期短。而機(jī)械的技能就符合這些特點(diǎn),2秒一個(gè)引爆,超高的吃奶率,全技能都是脫手或者遠(yuǎn)程。說不強(qiáng)?你信嗎?
王大槍:
下限:1分
上限:10分
不俗的傷害,而且目前有爆發(fā)模式buff,高級團(tuán)本也有自己的位置,但是這職業(yè)成也遠(yuǎn)程,敗也遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程輸出導(dǎo)致機(jī)動性極差,也就是說被貼身很**,而且沒爆發(fā)模式下輸出也不快,技能前搖后搖都比較多,脫手技能是不少的,能玩是能玩,三線位置的職業(yè)
女槍手篇

娘漫:
下限:0.6分
上限:9分
感人的傷害還吃操作,不是真愛不要玩。升級都不能愉快玩耍的職業(yè),比男漫多個(gè)控制,但是傷害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式槍術(shù)是被動。比不起,坐等加強(qiáng)吧,或者真愛黨8W8W的充也可以
芙蕾雅:
下限:2分
上限:17分
幻神職業(yè),戰(zhàn)絕戰(zhàn)力打爆別人武煉戰(zhàn)力。傷害技能都大大溢出當(dāng)前版本。往天上一跳,扔出的是一個(gè)個(gè)核雷。不服的就去組或者找一個(gè)來玩。牡丹固傷男彈百分比,講道理牡丹爆發(fā)比男彈爆發(fā)更快更高一籌,所以多給一分不怕她驕傲
王小妹女大槍:
下限:1.5分
上限:11分
升級完全沒問題,技能上面,對比男大槍雖然一覺不能脫手,但是有75高爆發(fā)的空氣炮和2覺的控制爆發(fā)。加上女大槍被動,總體傷害高男的一籌是沒什么問題的。男大槍有一個(gè)長處(集火),可是女大槍有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)(傷害高,爆發(fā)快),所以你懂的
女機(jī)械:
下限:1.5分
上限:15分
這版本上限非常高,下限的話是因?yàn)樯壦D體驗(yàn)是因?yàn)樯燥@墨跡給不了更高。裝備成型后,母雞輸出是持續(xù)爆發(fā)型的職業(yè),而且沒有空擋,雖然瞬間爆發(fā)不算拔尖,但是單位時(shí)間輸出量是空前絕后的,而且技能算脫手,你說這種打法有什么怪物經(jīng)得起折騰
法師篇(蘿莉篇)

戰(zhàn)法:
下限:1.5分
上限:15分
這職業(yè)續(xù)航,爆發(fā)都很強(qiáng),輸出環(huán)境也很不錯(cuò)。一個(gè)戰(zhàn)法9個(gè)豪,還有一個(gè)是神豪?那是因?yàn)槟悴欢@職業(yè)投入和回報(bào)是程上升曲線的,做大號非常不錯(cuò),小號收益一般。額,如果玩戰(zhàn)法不會用炫紋發(fā)射的就不要逼逼這職業(yè)弱了,最基本上手都不會我能說你啥?
燈光師援素:
下限:1分
上限:12分
改版后中規(guī)中矩了。不能猴了,但是爆發(fā)快了,配合全程魔法秀續(xù)航什么的也沒有什么明顯短板。算是法師里的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模板,當(dāng)然把法師當(dāng)做戰(zhàn)士的說皮薄沒有平A難玩的我直接忽略你的智商
萌道:
下限:2分
上限:10分
下限很高,升級跟玩似的。但是上限也很一般,傷害什么的,提升其實(shí)很一般。而且魔道萬年不變的特色-墨跡。在團(tuán)本里其實(shí)挺致命的。但是魔道有輔助的命,對法C來說,組個(gè)魔道相當(dāng)于組個(gè)2200的精奶
召喚:
下限:1.8分
上限:13分以上未知領(lǐng)域
改版后的招呼有多少人見過?四大金剛?cè)ツ亩加胁凰椎膽?zhàn)斗力,升級什么的,學(xué)會開山神獸技能之后什么都是無堅(jiān)不摧的。裝備成型后,我就告訴你一句,現(xiàn)在召喚吃黃白爆,你慌不慌?所以召喚強(qiáng)大是毋庸置疑的,就是歷史遺留問題,召喚組隊(duì)挺尷尬
男法師篇


元素爆破:
下限:1分
上限:10分
下限是0.9分的技能傷害 0.1的技能形態(tài)。
上限10分是傷害分,純輸出職業(yè)當(dāng)然是考量傷害。
爆破的技能丟的是賊雞兒流暢,一套一套的,技能形態(tài)也是比較舒服。但是能打到的,造成的傷害卻不是很舒服,這就是下水道的氣息吧
冰結(jié):
下限:1.5分
上限:9分
都說冰結(jié)下水道,冰結(jié)是我主號,我怎么會不知道是不是下水道?其實(shí)確實(shí)是下水道。
下限構(gòu)成:1.2分傷害 0.3分技能形態(tài)
上限構(gòu)成:8分傷害 1分技能形態(tài)
這職業(yè)技能形態(tài)其實(shí)是非常優(yōu)秀的,不用多做調(diào)整都能適應(yīng)各種團(tuán)本,速度快,爆發(fā)快,靈活都是冰結(jié)的優(yōu)點(diǎn)。但是傷害和CD真的非常尷尬,傷害低于別的職業(yè),一套打完保準(zhǔn)你下個(gè)圖連個(gè)小技能都沒有,但你不打完就殺不了怪,而且冰結(jié)沒有平A作為補(bǔ)刀,真的是……下水道。而且擁有全職業(yè)最垃圾的主動buff,冰結(jié)……還是有愛的才能玩吧
風(fēng)法:
下限:1.7分
上限:10分
下限是1.2分傷害 0.5分技能形態(tài)
上限是9.5分技能傷害 0.5分技能形態(tài)
風(fēng)法傷害低,上限其實(shí)也不高。但是范圍聚怪什么的都很美。升級非常輕松,有點(diǎn)裝備提升下傷害就是高級磚王。不過養(yǎng)成風(fēng)神不容易,除了裝備,充錢把細(xì)節(jié)做足是非常必要的。喜歡可以入手,同畢業(yè)下達(dá)到什么程度也給你們劃出B數(shù)了
混沌行者:
下限:1.5分
上限:12分
男法唯一不下水道的職業(yè),額,其實(shí)也就是一般般的水平照這個(gè)勢頭應(yīng)該很快男法一家團(tuán)聚了。傷害可以,但是比較吃手法。特色是有老婆
血法:
下限:1分
上限:11分
血法在男法里算是傷害成長比較高的一個(gè),但是技能實(shí)在不討喜。還擅長鞭尸。SM吧!而且小技能傷害不高,清圖慢,墨跡。這大概就是血法的特色了
男圣職者

深思者:
下限:1.8分
上限:12分
這是完全站在審判者的觀點(diǎn)來評判這個(gè)職業(yè)的。圣靈之槌不加面板,所以審判吃奶是可以的。低級升級根本就是碾壓,而且范圍大,除了腿短。成型奶爸我就不說了,一屁股秒天秒地
藍(lán)拳使者:
下限:0.9分
上限:11分
這職業(yè)其實(shí)輸出可以,但敗在技能范圍。升級的時(shí)候,總有你有1分水準(zhǔn)的傷害,但是范圍太小,過圖速率不忍直視。成型之后,傷害是虎了,可是變成蛇在圖里扭扭扭,傷害給人總是不太穩(wěn)定的感覺。只能說不是真愛看著覺得是真別扭
驅(qū)魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驅(qū)魔都腿短,法驅(qū)皮薄爆發(fā)慢,升級真心不舒服。力驅(qū)能抗能輸出,就是有點(diǎn)墨跡。成型之后法驅(qū)還是墨跡,跟魔道一個(gè)吊樣。力驅(qū)傷害很高,除了有點(diǎn)慢,而且力驅(qū)有星際毀滅可以再高2分
復(fù)仇者:
下限:1.5分
上限:13分
復(fù)仇其實(shí)是一個(gè)持續(xù)輸出兼爆發(fā)的職業(yè),這職業(yè)能抗能打能控還靈活。所以升級也是很輕松的。成型之后,傷害是真的不俗,而且速度快,經(jīng)常在隊(duì)友沒反應(yīng)過來就已經(jīng)把怪秒了。不過要準(zhǔn)備幾套換裝,有靈魂玻璃的復(fù)仇可以再 2分
女圣職者

熾天使:
下限:1.5
上限:6.5
就輸出來看奶媽傷害確實(shí)就這位置。下限高所以升級毫無壓力,但如果打輸出,奶媽輸出真的差的非常遠(yuǎn),因?yàn)槟虌尣怀阅?。所以把奶媽打造成主C的要省省力氣,真沒必要,畢竟輔助職業(yè),往輔助方向發(fā)展就行了
神龍?zhí)炫?
下限:2分
上限:12.5分
巫女是可以穿著升級裝輕松刷時(shí)間廣場的職業(yè),除了一二覺,絕大部分都輸出脫手或者半脫手,偏遠(yuǎn)程輸出團(tuán)本也是毫不費(fèi)力。上限也夠高,因?yàn)檫@職業(yè)被動buff都相當(dāng)出色,光是主動buff換裝提升就是相當(dāng)不錯(cuò)的。
團(tuán)長:
下限:1.5分
上限:13分
這職業(yè)升級過程你會發(fā)現(xiàn)傷害越來越高,這種感覺十分明顯,就是過圖不快。裝備成型的團(tuán)長無論走到哪,給人感覺就是這職業(yè)傷害真高。光憑這點(diǎn)我覺得13分是當(dāng)之無愧的,而且星際毀滅同樣可以再提升2分
四姨:
下限:1.6分
上限:12分
組過四姨的朋友多數(shù)是驚訝四姨的輔助能力,其實(shí)四姨的輸出也很不俗。不信可以去看一下熊貓一陣雨女復(fù)仇做嘉賓的那一期視頻。算是比較完美的職業(yè),有靈魂玻璃 2分
暗夜使者

刺客:
下限:1.7分
上限:13分
傷害成長非常明顯的職業(yè)。而且速度超快,競速一把手。就是攻速太高把終結(jié)追擊弄沒了就很尷尬。而且職業(yè)太飄了,組隊(duì)別人都追不上你的腳步。難道這就是傳說中的:如果你跑的夠快,孤獨(dú)就追不上你?實(shí)力是有的,就是組隊(duì)不討喜
死靈術(shù)士:
下限:1.3分
上限:14分
升級無壓力,就是過圖不夠干脆顯得墨跡。上限非常高,但是玩得人很少,因?yàn)椴僮鞅容^繁瑣,換裝昂貴。所以一個(gè)成型的死靈你很難遇見,但遇見了,你就忍不住說這是超一線
忍者
下限:0.5分
上限:6----10分
沒錯(cuò)了,如果你覺得各個(gè)職業(yè)都是升級無壓力的,那么你不妨試試忍者,升級都讓菊花一緊的職業(yè)。成型裝備的傷害你只有那個(gè)表情:????為什么呢?因?yàn)檫@職業(yè)機(jī)制過于逆天。被動能傷人,打人有火種,***能分身和復(fù)刻技能,這就相當(dāng)于那種又能磨血,還能實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)放技能轟你的群毆模式。只能削削削了,下水道中的幻神,憑犀利的手法可以達(dá)到10分,否則6分待著吧
鸚鵡:
下限:1分
上限:11分
鸚鵡這職業(yè),特色在她的機(jī)制,失敗也在她的機(jī)制----抓背脊。處處想著**的她無論是從開拓玩到武煉,都十分的吃手法,過于冗長的后搖和技能形態(tài)在團(tuán)本中適應(yīng)不算很高,所以12分的輸出扣掉1分技能形態(tài)。
守護(hù)者

精靈騎士:
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的職業(yè),手法不行升級都有點(diǎn)難受。而炫舞真經(jīng)練到8重之后就會覺得,這職業(yè)真順手,傷害真是高到爆炸。所以奉勸一句話:不會跳舞不要玩
混沌魔靈:
下限:1.3分
上限:11分
曾經(jīng)的幻神,已經(jīng)泯然眾人矣。能不能玩?當(dāng)然可以。比上不足比下有余的職業(yè)。除了打擊感略差沒什么說法
帕拉丁:
下限:1.8分
上限:11分
定義半輔助職業(yè),其實(shí)輸出也不俗。升級是一路火花帶閃電,順風(fēng)順?biāo)Qb備成型后也是秒秒秒的存在。給的地位算是比較合理了。后期應(yīng)該調(diào)整比較少
龍神:
下限:2分
上限:14分
下限構(gòu)成:傷害2.2分-技能模式撿東西不便扣0.2分
上限14分純輸出上,實(shí)力非常強(qiáng)勁的新職業(yè),傷害高到爆炸,buff不俗,打造起來肯定是核彈一樣的存在,就是不懂能風(fēng)光到幾時(shí)
魔槍士

趙云圣武槍魂:
下限:1.2分
上限:11分
下限構(gòu)成:0.9分傷害 0.3分技能形態(tài)
上限構(gòu)成:10分傷害 1分技能優(yōu)勢
技能有控有輸出,速度快,打擊感比較好。但是成長一般。完美裝備下,傷害還是差那么點(diǎn),就靠技能先天優(yōu)勢來彌補(bǔ)了
關(guān)羽不滅戰(zhàn)神:
下限:1.5分
上限:12分
關(guān)羽是一個(gè)簡單暴力的職業(yè),大范圍技能很多,升級還是很輕松的。裝備畢業(yè)后,傷害是偏高的,也不存在太明顯的短板。還是比較中規(guī)中矩的
黑暗武士:

下限:0.9分
上限:12.5分
客觀來說,這職業(yè)前期并不舒服,只能說能玩。后期傷害其實(shí)是可以的。還有這職業(yè)也是個(gè)體操小王子,看手法吧
締造者:
下限:1.8分
上限:11分
操作模式與眾不同,所以我從不承認(rèn)有這么個(gè)職業(yè)。其實(shí)是達(dá)到普遍職業(yè)水平的,就是-----不好玩!
好了,職業(yè)強(qiáng)度都點(diǎn)評玩了,我也是多多少少都玩過,但也不是個(gè)個(gè)都精通,我只是現(xiàn)在大眾的眼光去審視每一個(gè)職業(yè),可能會有說錯(cuò)的地方,但我覺得其實(shí)大家的眼中自己職業(yè)該是哪個(gè)位置還是心中有數(shù)的。就這一次點(diǎn)評來看,下限低于低于1分的,升級過程是多多少少會有些問題的,1分就很隨意,越高越輕松。上限低于10分的,就是真的下水道了,當(dāng)然高于10分但越接近10分的,體驗(yàn)也是沒有那么舒服的,特別越是純輸出的職業(yè)就越明顯。輔助職業(yè)的話,組隊(duì)會有相互加成的感覺。總得來說,策劃對職業(yè)平衡雖然有偏差,但其實(shí)都不是很明顯,當(dāng)然,矮的必定會拉一把,太高肯定會砍一截,這就仁者見仁智者見智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么來的。那我就給你們個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來比較一下所謂的職業(yè)強(qiáng)度。如果你的職業(yè)裝備畢業(yè),左邊是最好的史詩b套,右邊恍惚三神器,武器 12鍛8圣耀,其他裝備均是增幅10。給你個(gè)3000體精的奶,奶不吃藥不換裝不疊二覺,就放一個(gè)太陽。盧克rain光暗盧克處于破防時(shí)你要打多久?如果光暗盧克是正常情況下么?假如破防時(shí)你打得很快,甚至一兩個(gè)技能打完的說明你職業(yè)傷害很高,如果不能一兩個(gè)技能帶走就按時(shí)間算,用時(shí)越短肯定傷害越高。這時(shí)比如你用紅眼和劍神帶入,你覺得哪個(gè)打得更快?為什么?由此就大概得出傷害的得分。然后套用第二種模式,盧克也會正常攻擊你(除了不套罩子),在所有仇恨攻擊都在你身上的時(shí)候你覺得對你破防的影響大不大?這時(shí)候越覺得困難的職業(yè)說明技能形態(tài)就越不好,這樣子是不是應(yīng)該在之前的傷害得分上適當(dāng)減分?所以這么想想或許你就知道大概為什么我給出的上限分是這樣了。當(dāng)然有些職業(yè)我確實(shí)沒玩過的,所以我給這些職業(yè)打分時(shí)是根據(jù)以往遇到的表現(xiàn)所總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)。
本文來源:DNF吧,作者:幻月丶朦朧
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