當(dāng)前位置:首頁(yè)>時(shí)尚>游戲cg混剪經(jīng)典(用三渲二為人物)
發(fā)布時(shí)間:2024-07-17閱讀(43)
wuhu專訪

世間愛(ài)情因緣而起
如古人言:
「十年修得同船渡,
百年修得共枕眠」
為愛(ài)而生,以緣而結(jié)
伴一聲鈴響,一句諾言
真摯的祈愿互相寄托于對(duì)方時(shí)
結(jié)緣之神明——緣結(jié)神
前來(lái)結(jié)緣



這部由武漢兩點(diǎn)十分動(dòng)漫和陰陽(yáng)師工作室傾力制作,網(wǎng)易游戲出品的陰陽(yáng)師CG動(dòng)畫(huà)《與君結(jié)緣·一生之約》(以下簡(jiǎn)稱《緣結(jié)神》)一經(jīng)發(fā)布就獲得了無(wú)數(shù)少男少女們的青睞,也讓許多人與“緣結(jié)神”結(jié)下了今生緣分。
一起來(lái)觀看
完整版動(dòng)畫(huà)
《與君結(jié)緣·一生之約》
▲陰陽(yáng)師手游——《緣結(jié)神》CG動(dòng)畫(huà)
在陰陽(yáng)師手游和兩點(diǎn)十分動(dòng)漫官方微博、微信、B站等留言區(qū),觀眾們玩起了梗,如“收獲了一位新老婆/女兒/姐姐”等,喜愛(ài)之情溢于言表。


▲網(wǎng)評(píng)截圖
那么她到底有什么魅力呢?
緣結(jié)神的故事無(wú)關(guān)生死,對(duì)愛(ài)與緣多了一種解讀。
百年之前,她也是一位身著華服,擁有富麗神社的神明,但隨著人們初心變色、信仰散去,不再相信人世間的緣分時(shí),她的神社也逐漸變得如胸前那盒子般大小,以致于人們見(jiàn)了也不相信她是一位神明。

她,是神力即將消失的緣結(jié)神;她,是眼見(jiàn)了太多的緣分終結(jié),而使自己也不再相信命中注定的緣結(jié)神。

直到她的神力之鈴被一位老婆婆撿到……
老婆婆的心中堅(jiān)守著一份緣分,她在等待著他,即使曾經(jīng)的那位少年,如今已變成了一位老爺爺。

他們?cè)谀贻p時(shí)約定不離不棄,相伴終生。但因大水沖斷了木橋而遺憾錯(cuò)過(guò)。
月圓夜,意識(shí)不清的婆婆依舊去赴約了,著急的爺爺卻找尋不到她的蹤跡,難道這次又要錯(cuò)過(guò)了嗎?

“來(lái)啦!”不管路途多遠(yuǎn),緣結(jié)神都會(huì)來(lái)為你結(jié)緣,請(qǐng)一定要相信緣分!突然間,山林間所有的姻緣線受神力的召喚瞬間明亮,鈴音在夜空響徹。婆婆抬起頭,看見(jiàn)了那張心底思念至深的面孔。

“幸子,讓你久等了!”錯(cuò)過(guò)了40年,爺爺終于等到了他的“少女”。他們?cè)谧詈玫哪昙o(jì)走散,錯(cuò)過(guò)了一輩子的青春,不想再錯(cuò)過(guò)這個(gè)春天了。


當(dāng)我們跟著緣結(jié)神一起,讀完了兩位老人錯(cuò)過(guò)、重逢與相守的故事,才發(fā)現(xiàn),在為別人締結(jié)良緣時(shí),緣結(jié)神也完成了自救。

哇!是不是被小緣這活潑可愛(ài)的性格給深深陶醉了呢?細(xì)心觀看的小伙伴一定也注意到了小緣等人物的面部神情與動(dòng)態(tài)等都被刻畫(huà)得惟妙惟肖,非常容易帶入情感的敘事。再加上整體場(chǎng)景的融入,使動(dòng)畫(huà)的美感得到了充分的展示。
這樣的效果很大程度上都依賴于一套高超的
「化妝技術(shù)」
也就是三渲二技術(shù)!
“三渲二”(Cel-shading,卡通渲染)技術(shù)在二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)運(yùn)用得越來(lái)越廣,大家在慢慢接受這種藝術(shù)風(fēng)格,這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用也正在走向成熟。
所謂“三渲二”技術(shù)所指的是,利用三維技術(shù)路線制作出的被賦予二維藝術(shù)風(fēng)格,具有二維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面效果的作品,其實(shí)質(zhì)是偽二維。在二維與三維相結(jié)合的動(dòng)畫(huà)里,“三渲二”技術(shù)常應(yīng)用于群體動(dòng)畫(huà),大幅度運(yùn)動(dòng)鏡頭,場(chǎng)景透視發(fā)生連續(xù)變化的鏡頭,既降低了成本又提高了質(zhì)量,在工作量與工作難度上,都有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。
而兩點(diǎn)十分動(dòng)漫的三渲二技術(shù)可以說(shuō)是行業(yè)內(nèi)的佼佼者之一!
比如熱門(mén)動(dòng)畫(huà)IP《我是江小白》中的動(dòng)畫(huà)便出自兩點(diǎn)十分動(dòng)漫之手,團(tuán)隊(duì)拋棄了傳統(tǒng)的三渲二技法,針對(duì)“江小白”此形象,經(jīng)歷了從平面轉(zhuǎn)成三維,然后再轉(zhuǎn)到二維的過(guò)程,最終才創(chuàng)造出接近寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的三渲二品質(zhì),這在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作中都是非常少見(jiàn)的。
目前兩點(diǎn)十分動(dòng)漫的三渲二團(tuán)隊(duì)已在國(guó)內(nèi)外走出了一條自己的道路,和國(guó)內(nèi)的眾多知名IP都有著長(zhǎng)期的合作,三渲二的作品收獲了千萬(wàn)級(jí)別的播放!
正是在這不斷創(chuàng)作中團(tuán)隊(duì)積累了較為豐富的經(jīng)驗(yàn),比如建模、渲線、陰影、表情、動(dòng)作等,團(tuán)隊(duì)都有對(duì)應(yīng)的技術(shù)解決方案,有著自己的二維監(jiān)修團(tuán)隊(duì),從前期策劃到成片整個(gè)流程下來(lái)都有十分精細(xì)且嚴(yán)格的制作與管理體系。
其實(shí)早在《緣結(jié)神》之前
也許你就已和兩點(diǎn)十分動(dòng)漫結(jié)下了此生之緣
據(jù)兩點(diǎn)十分動(dòng)漫介紹,這是他們與網(wǎng)易陰陽(yáng)師手游的第四次合作,此前已發(fā)布的《陰陽(yáng)師三部曲》——《入殮師》《不知火》《日輪之城》分別以愛(ài)情、自由、生死為主題,講述了三個(gè)動(dòng)人心扉的故事。

其中《入殮師》中的“織雪”、《不知火》中的“不知火”、《日輪之城》中的“瀧夜叉姬”等角色深受動(dòng)畫(huà)觀眾和游戲觀眾喜愛(ài),大家感動(dòng)于她們不尋常的身世與遭遇。甚為喜愛(ài)者多稱她們?yōu)椤袄掀?女兒/姐妹”,更稱 兩點(diǎn)十分動(dòng)漫 為“造老婆”公司,以此來(lái)表達(dá)對(duì)制作人員辛苦付出的感謝之情。

▲網(wǎng)評(píng)截圖
看到這里,想必大家也一定很好奇這些動(dòng)畫(huà)的背后是怎樣辛苦的付出,創(chuàng)作者們又是如何一步一步將角色表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。
本期wuhu專訪邀請(qǐng)到了武漢兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,為大家講述“造老婆們”的幕后制作故事,以及是如何用三渲二技術(shù)為她們「化妝」,從而迷倒萬(wàn)千少男少女的。(ps:這也許是你目前看過(guò)的最全干貨與幕后了~)
wuhu專訪第263期
嘉賓:兩點(diǎn)十分動(dòng)漫
采編 | 新橋別亦

小緣、織雪、不知火、瀧夜叉姬等角色的面部表情與神態(tài)是如何塑造的?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
陰陽(yáng)師手游是一款日式和風(fēng)回合制RPG手游,游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。從2017年陰陽(yáng)師手游推出第一支游戲CG開(kāi)始,陰陽(yáng)師工作室就在“如何塑造好角色”這一方面下了很大的功夫。
在幾次合作的短片當(dāng)中,網(wǎng)易陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)都展現(xiàn)出了非常強(qiáng)的把控能力。也正是得益于此,制作團(tuán)隊(duì)在角色塑造方面的方向還算順利。
而且制作團(tuán)隊(duì)基本上都會(huì)被網(wǎng)易陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)的原畫(huà)驚艷,所以制作的標(biāo)準(zhǔn)就是“將這么頂尖的美術(shù)效果動(dòng)態(tài)還原,這是基礎(chǔ);其次就是要將關(guān)鍵的角色塑造和動(dòng)畫(huà)鏡頭做出彩,這是挑戰(zhàn),我們要做到錦上添花。”


在制作角色模型之前根據(jù)原畫(huà),和人物小傳來(lái)判斷角色的特性和氣質(zhì),像日式動(dòng)畫(huà)一般女性角色特性可以定義為:蘿莉(可愛(ài)的嬌小女性)、JK(女子高中生)、乙女(少女)、御姐(外表、身材、個(gè)性和氣質(zhì)上成熟的年輕女性)等等。
氣質(zhì)也可以定義為:正常性格、傲嬌、三無(wú)、元?dú)狻⒉伞⑻烊弧⒛X洞、沙雕(鐵憨憨)等等,由此在有對(duì)日式動(dòng)漫角色比較熟悉的基礎(chǔ)上,可以很好的根據(jù)設(shè)定的形象和小傳,來(lái)判斷角色在特性和制作上的方向,比如緣結(jié)神就是一位偏元?dú)馓}莉又帶點(diǎn)沙雕(鐵憨憨)的形象,不知火就是一位正常性格的乙女。
制作者要對(duì)角色的理解不能單單只留在制作的層面,去理解角色所適合的特質(zhì)和性格,會(huì)讓制作者哪怕在制作角色服飾和配件的時(shí)候都會(huì)顧慮到角色的特質(zhì)和性格。
模型師做角色,更多的是在做這個(gè)角色整體特質(zhì)、性格、氣質(zhì),面部的表情與神態(tài),其實(shí)都融入在這三個(gè)方面之中。


▲緣結(jié)神:模型 卡通線效果
當(dāng)然制作一個(gè)角色優(yōu)秀的二維參考都是必不可少,像日本的動(dòng)畫(huà)公司BONES(骨頭社,代表作品鋼之煉金術(shù)師)、TRIGGER(扳機(jī)社,代表作KILL la KILL)、ufotable(飛碟社,代表作Fate/Zero,鬼滅之刃)、京都動(dòng)畫(huà)(京阿尼,代表做,紫羅蘭永恒花園)等等公司的動(dòng)畫(huà)制作都頗為精良,角色在動(dòng)畫(huà)里的表現(xiàn)形象都深入人心,正是有這些優(yōu)秀的作品耳濡目染,才讓制作者在制作角色的時(shí)候融會(huì)貫通。

小緣的動(dòng)作和表演是如此的活潑可愛(ài),尤其是其跑步姿態(tài)深得觀眾們的心,又比如織雪、不知火等這樣的表演是如何做到的呢?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
《緣結(jié)神》項(xiàng)目初期,陰陽(yáng)師工作室和制作團(tuán)隊(duì)就將故事的基調(diào)確定為了“笑中含淚”,角色的動(dòng)作、表情、對(duì)話、情緒都更外放。為了體現(xiàn)其憨憨的本性,動(dòng)畫(huà)師們花了大量的時(shí)間拍攝選取參考,成龍影視學(xué)院的老師也給我們提供了一些表演參考和靈感,并聽(tīng)取了網(wǎng)易陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)和意見(jiàn)。
其實(shí)大部分動(dòng)畫(huà)師內(nèi)心都住著一個(gè)活潑可愛(ài)的小孩,所以遇到這樣的角色也比較符合他們的胃口,其憨憨的跑步姿態(tài)也是動(dòng)畫(huà)師拍攝了無(wú)數(shù)的版本。各種沒(méi)見(jiàn)過(guò)的瘋狂跑步姿勢(shì),但是當(dāng)所有人看到這一版的時(shí)候都笑了,覺(jué)得很魔性,所以最終就定了這一款。

正好很多動(dòng)畫(huà)師都有養(yǎng)貓,但是也有很多第一次做貓的動(dòng)畫(huà),索性就把家里的貓拿到公司供大家參考,也上網(wǎng)找了很多,比如被爺爺擼的那個(gè)鏡頭,我們希望把貓的陶醉感體現(xiàn)的更加細(xì)膩,所以在 《愛(ài)寵大機(jī)密》類似的動(dòng)畫(huà)片與真實(shí)的貓甚至是狗子被擼爽的視頻里找了很多的靈感與參考,得已呈現(xiàn)了現(xiàn)在的效果。



相對(duì)于不知火的的表演就不一樣,不知火的表演比較內(nèi)斂,甚至是有些高冷,但是有的動(dòng)畫(huà)師一看是做這么好看的小姐姐動(dòng)畫(huà),也瞬間來(lái)勁了。
因?yàn)楸酒性S多跳舞的戲,但是又偏日本風(fēng)格,所以我們找了專門(mén)教此類跳舞的舞蹈老師,來(lái)提供動(dòng)畫(huà)參考與動(dòng)捕支持。因?yàn)闀r(shí)間原因整體動(dòng)畫(huà)周期是所有陰陽(yáng)師cg里最短的,僅僅做了不到三周,連續(xù)熬了兩個(gè)通宵,但是動(dòng)畫(huà)師們依然沒(méi)有停下提高動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,大家都盡了最大努力。



《陰陽(yáng)師-日輪之城》里的瀧夜叉姬和卑彌呼是完全不同的性格,茶幾姐姐是個(gè)武將,從小練武,所以其動(dòng)畫(huà)表演是比較硬朗,干凈利索的,動(dòng)畫(huà)師直接參考的男性的打斗動(dòng)作,也找了武術(shù)演員為我們展示武打動(dòng)作。卑彌呼的表演也做了很多新的嘗試,比如她的臉湊到相機(jī)面前的魚(yú)眼效果,也是讓動(dòng)畫(huà)師頭疼了許久才調(diào)出來(lái)的效果。




相較于二維、三維上的表現(xiàn)和產(chǎn)能等,兩點(diǎn)十分動(dòng)漫在三渲二技術(shù)上的研究對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作上的優(yōu)勢(shì)都有哪些?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
用三渲二技術(shù)制作番劇一定是趨勢(shì)。之前的幾部片子我們積累了較為豐富的經(jīng)驗(yàn),比如建模、渲線、陰影、表情、動(dòng)作等,都有對(duì)應(yīng)的技術(shù)解決方案,我們有自己的二維監(jiān)修團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)比較成熟。
不過(guò)電影級(jí)別的要求和普通番劇不是一個(gè)檔,第一版模型出來(lái)后我們就不滿意,對(duì)線條和陰影的控制,都沒(méi)有達(dá)到原畫(huà)效果。于是乎我們做了一個(gè)決定,除陰陽(yáng)師的要求外,我們還要求團(tuán)隊(duì)中的任何一個(gè)人都可以挑刺。模型師都快被逼瘋了,每一條線和面,反反復(fù)復(fù)基本上前后改了一個(gè)多月才算滿意,結(jié)果和原畫(huà)設(shè)定的還原度非常高。

▲《入殮師》織雪——設(shè)計(jì)一稿

▲《入殮師》織雪——設(shè)計(jì)二稿


▲《入殮師》織雪——設(shè)計(jì)三稿


▲《入殮師》織雪——設(shè)計(jì)最終稿


▲《入殮師》織雪——最終模型效果
表演上死摳細(xì)節(jié)的例子就更多了,為了讓織雪摔跤的動(dòng)作更到位,我們自己先模擬摔了20幾遍跤(是真摔!),然后拍下來(lái)做動(dòng)作參考。



▲《入殮師》動(dòng)作參考
技術(shù)層面還是通過(guò)經(jīng)驗(yàn)積累,對(duì)于光影控制、邊緣描線、資產(chǎn)著色上在每部作品中都在做總結(jié)和技術(shù)迭代,環(huán)節(jié)也在根據(jù)需求做工具研發(fā)。
三渲二變現(xiàn)中很多陰影為了美觀是沒(méi)辦法直接用光影打出來(lái)的 所以要通過(guò)工具研發(fā)來(lái)去對(duì)他進(jìn)行控制。



▲《入殮師》
藝術(shù)層面上首先是對(duì)二維作品的風(fēng)格有更多更深入的了解,一是了解作品本身的美術(shù)風(fēng)格需求,二是對(duì)于對(duì)應(yīng)的美術(shù)風(fēng)格去分析它們的作畫(huà)規(guī)律然后通過(guò)三維技術(shù)還原,當(dāng)然在三渲二作品中也需要很多美術(shù)環(huán)節(jié)的支持,比如很多背景還是需要訂制繪制的,并不能像通用資產(chǎn)一樣反復(fù)利用。
不同品質(zhì)需求的片子也會(huì)有不一樣的制作方案。越是精度要求高的片子定制化就越多,甚至每一個(gè)鏡頭都需要做特別的處理。


▲《入殮師》背景



▲《日輪之城》背景





▲《不知火》背景
二維的表現(xiàn)和三渲二的表現(xiàn)還是有本質(zhì)的區(qū)別的,三渲二的本質(zhì)還是一種以三維作為載體,來(lái)模仿二維的表現(xiàn)形式,所以傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)的參考還是有一些局限性,這個(gè)時(shí)候一些日本的三渲二動(dòng)畫(huà)公司和三渲二模式的主機(jī)游戲就給角色制作帶來(lái)了另一條思路。
日本的三渲二動(dòng)畫(huà)公司Orange(代表作,寶石之國(guó),beststars),游戲公司ATLUS(代表作,女神異聞錄5),Vanillaware(香草社,代表作十三機(jī)兵防衛(wèi)圈),任天堂(火焰紋章,風(fēng)花雪月),三渲二的模式在游戲里其實(shí)非常常見(jiàn),特別是日式的二次元游戲,像最早在制作陰陽(yáng)師入殮師的時(shí)候,織雪和一反木綿很多的時(shí)候都是受到了寶石之國(guó)的影響。
在制作緣結(jié)神的時(shí)候,因?yàn)閯偤迷谕婊鹧婕y章,風(fēng)花雪月這個(gè)游戲,里面的三渲二的表現(xiàn)形式在給模型師制作緣結(jié)神的時(shí)候拓寬了很多思路。

對(duì)于國(guó)內(nèi)和國(guó)外的三渲二技術(shù)應(yīng)用和研發(fā)上,當(dāng)前有什么不同?未來(lái)還有哪些發(fā)展方向?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
之所以出現(xiàn)三渲二的風(fēng)格本質(zhì)上還是因?yàn)槭袌?chǎng)對(duì)于二維作品的供量跟不上求量。也就意味著我們需要有更高效的手段來(lái)去輸出更多二維風(fēng)格的內(nèi)容,如果按照這個(gè)思路你就有必須更了解二維作品的制作方式和風(fēng)格。
三渲二于傳統(tǒng)三維的側(cè)重點(diǎn)有所不同,三維更多要照顧到真實(shí)的畫(huà)面質(zhì)感然后是藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn),而二維作品的更注重的是美術(shù),對(duì)于每一個(gè)資產(chǎn)制作的藝術(shù)家都需要有很強(qiáng)的美術(shù)繪畫(huà)功底,光是陰影的處理方式就有很多種,而這在三維的作品中是我們不需要去面對(duì)的。




所以相對(duì)于技術(shù)的開(kāi)發(fā)對(duì)于作品風(fēng)格的了解我覺(jué)得起著至關(guān)重要的作用。現(xiàn)在看來(lái)大部分國(guó)內(nèi)的三渲二作品還是以日式基調(diào)偏多,無(wú)論是對(duì)于動(dòng)作還是著色方式上都是。我們也在嘗試一些研發(fā)一些水墨效果的三渲二,希望在后面的作品中能呈現(xiàn)給大家。
在應(yīng)用研發(fā)上,我們經(jīng)常看到的千軍萬(wàn)馬奔騰或交戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)面,這些氣勢(shì)恢宏的鏡頭無(wú)法通過(guò)實(shí)拍得到,關(guān)鍵技術(shù)就是集群。成都心智提供了這項(xiàng)技術(shù)服務(wù),并參與制作了《白蛇·緣起》的集群內(nèi)容;wuhu之前也介紹過(guò)其中一款軟件,感興趣的小伙伴可以前往閱讀。

什么動(dòng)畫(huà)神器!?動(dòng)畫(huà)師再也不用擔(dān)心K斷手了!!!

整個(gè)三渲二團(tuán)隊(duì)和資產(chǎn)上是一個(gè)怎樣的高效管理呢?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
首先是人,我們需要團(tuán)隊(duì)中的人是喜歡二維風(fēng)格作品的。行內(nèi)很多三維藝術(shù)家是比較排斥三渲二這種風(fēng)格的,他們會(huì)更偏向于去制作一部偏向迪士尼夢(mèng)工廠卡通類型的動(dòng)畫(huà)作品,其實(shí)這并沒(méi)有好壞之分,但我們需要對(duì)于作品有認(rèn)同感的同事一起前行,當(dāng)《陰陽(yáng)師》等一系列作品推出以后這種情況好轉(zhuǎn)很多。
三渲二和三維本質(zhì)上的制作流程大同小異,美術(shù)的介入會(huì)成為至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。在前期能夠確定越多的效果后期實(shí)現(xiàn)上就有更精準(zhǔn)的目標(biāo),避免在前期不足的情況下通過(guò)后期嘗試效果,這樣的情況我們會(huì)盡力避免。
流程管理方面,廈門(mén)創(chuàng)想的 CGTeamwork系統(tǒng),能自動(dòng)化地交付成果,將所有制作進(jìn)度都呈現(xiàn)在軟件上。《哪吒之魔童降世》影片參與的制作人員超過(guò)1600人,用了全國(guó)20多個(gè)特效團(tuán)隊(duì)協(xié)作,背后提供提供流程管理系統(tǒng)的,正是廈門(mén)創(chuàng)想。


▲提供流程解決方案和技術(shù)服務(wù)—CG TeamWork

《緣結(jié)神》項(xiàng)目的制作周期與規(guī)劃是如何執(zhí)行的呢?短片的大致流程以及疫情期間每個(gè)部門(mén)是如何做到高效的配合?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
我們知道在項(xiàng)目開(kāi)始之前,會(huì)有一個(gè)片子的上線時(shí)間,而游戲cg片子和其他片子又有些不同,因?yàn)橐浜嫌螒虻纳暇€,所以時(shí)間上可調(diào)整行會(huì)比較小。所有我們?cè)趫?zhí)行周期的時(shí)候?qū)γ總€(gè)環(huán)節(jié)的節(jié)點(diǎn)都盡可能不延期,按計(jì)劃的周期去完成。
在制作執(zhí)行過(guò)程只中,我們盡量把問(wèn)題暴露和解決在前期,后期就全力去實(shí)現(xiàn)效果就好。其次就是公司這邊也是盡可能安排較多的資源,也就是問(wèn)各位制作大大們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上去保證周期。

▲年前,加班中的制作團(tuán)隊(duì)
制作流程都和一般動(dòng)畫(huà)制作差不多:腳本-劇本-前期美術(shù)-分鏡-模型-綁定-動(dòng)畫(huà)-中期美術(shù)-特效-合成-調(diào)色-配音。
疫情期間的時(shí)候,我們項(xiàng)目其實(shí)已經(jīng)進(jìn)行到項(xiàng)目后期合成環(huán)節(jié)了,疫情對(duì)我們的影響也是有的,我們一部分工作人員回老家了,沒(méi)有辦法遠(yuǎn)程辦公,速度也受到影響,后來(lái)公司這邊想辦法給制作人員寄電腦,優(yōu)化遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng),所以整體上還好,大家的工作狀態(tài)都蠻好的,身體上比較健康。

▲通過(guò)家里的電腦遠(yuǎn)程操控公司的電腦

都說(shuō)“女兒是父親的小棉襖”,對(duì)于女兒們的感情想必一定非常深刻,這次的小緣,和之前的織女、不知火、叉姬等,在她們的「成長(zhǎng)」成長(zhǎng)過(guò)程中有什么難忘的事情想分享的嗎?
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫:
我們做的“女兒們”能得到玩家們的喜歡,很大部分原因也來(lái)自于玩家們對(duì)陰陽(yáng)師這款游戲的喜歡。再加上制作過(guò)程中陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)在作品基調(diào)、角色人設(shè)、劇情設(shè)置等方面的專業(yè)能力,才能夠成就我們最終制作的每一個(gè)角色,都是雙方合作的結(jié)果,來(lái)之不易。
《入殮師》這部片子當(dāng)中,有一場(chǎng)戲是織雪即將被老爺霸占,為了表現(xiàn)人物內(nèi)心中的恐懼和無(wú)助,就織雪眼球中的高光閃動(dòng)像素,都改了50多遍,才get到那個(gè)感覺(jué)。

“空靈感”也是陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)對(duì)《入殮師》畫(huà)面提出的重要要求。所以片中除了使用很多遠(yuǎn)距離的鏡頭之外,比如白茫茫的雪地用一個(gè)空曠的大全景,另外也包括對(duì)角色和物件位置關(guān)系的考慮,大面積留白、空景這類比較寫(xiě)意的畫(huà)面構(gòu)圖出現(xiàn)頻率就特別高。


片子的鏡頭像是從一開(kāi)始就沖著藝術(shù)片的感覺(jué)去構(gòu)思的,所以哪怕說(shuō)是打斗部分,也是抱著盡量避免“硬杠”畫(huà)面出現(xiàn)的想法去設(shè)計(jì)。
《不知火》中,從阿離覺(jué)醒為不知火,妝容、服飾有三次變化,為了讓角色的妝面更好看,我們的模型師硬生生的去研究了一個(gè)星期的彩妝,眼影、口紅、高光、腮紅,陰影面積、色彩搭配、顏色疊加等等。
加上服裝和配飾,做普通的人物模型一般是4到5層貼圖,但“不知火”的至少有9層。有的部分會(huì)配合畫(huà)面或劇情需求還會(huì)更多,并且最難的是還需要用三維的東西還原出二維的效果。



《日輪之城》中,畫(huà)面氛圍是很有特色的,瀧夜叉姬幼時(shí)庭院溫馨、寧?kù)o的場(chǎng)景是CG中最美好的時(shí)候,為了營(yíng)造出這么祥和、懷舊的畫(huà)面感,動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中參考了早期日本動(dòng)畫(huà)中比較有年代感的二維畫(huà)面,來(lái)增加畫(huà)面的故事感,所以才有了大家現(xiàn)在看到的第一個(gè)場(chǎng)景,即使是樸素的庭院,也體現(xiàn)出了光暈、冷暖色調(diào)對(duì)比的效果。




隨著劇情的推動(dòng),當(dāng)人物心理發(fā)生變化時(shí),用于烘托故事情節(jié)的畫(huà)面色調(diào)開(kāi)始轉(zhuǎn)向陰郁,小時(shí)候庭院里低飽和度的畫(huà)面和后期宮殿內(nèi)濃厚的黃綠色調(diào)形成了鮮明對(duì)比。
婚禮上看似明亮溫暖的光線,卻因?yàn)椴荒敲辞逦该鞫怯行┐萄蹃?lái)渲染壓抑的氛圍,似乎就暗示著災(zāi)難即將來(lái)臨。為了營(yíng)造出壓抑感,動(dòng)畫(huà)中鏡頭的設(shè)置多以俯視和仰視為主。


要將片中悲涼的情緒渲染得恰到好處,網(wǎng)易陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)和制作組一起費(fèi)了不少心思。在借鑒了歐格斯蘭斯莫斯,大衛(wèi)林奇等導(dǎo)演的眾多電影作品以后,這部CG將“視聽(tīng)語(yǔ)言”運(yùn)用到了極致,很多臺(tái)詞都是有隱喻的,道具和環(huán)境也不是隨意存在的。
《緣結(jié)神》中比較大的亮點(diǎn)是角色的動(dòng)畫(huà)表演,為了角色形象更加立體,情感更加細(xì)膩,動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)可謂煞費(fèi)苦心。
比如故事開(kāi)篇,緣結(jié)神在稻荷神社與富商爭(zhēng)執(zhí)的情節(jié),對(duì)于初次觀看的觀眾來(lái)說(shuō),會(huì)覺(jué)得似乎與整體劇情毫無(wú)關(guān)系,但實(shí)際上是為了交代清楚緣結(jié)神的人物個(gè)性和現(xiàn)狀。


偷吃蘋(píng)果、雙手叉腰、大方的亮出神明身份、舔掉嘴角的蘋(píng)果屑,這些小的表演細(xì)節(jié)將緣結(jié)神活潑俏皮、單純的個(gè)性一一展現(xiàn)了出來(lái)。
富商臉部表情從生氣、害怕到疑惑、再到蔑視的變化過(guò)程只花了不到20秒,而后夸張的肢體動(dòng)作也表明了他是個(gè)沖動(dòng)、粗魯、無(wú)禮的人。也正因?yàn)槿绱耍艜?huì)有富商一氣之下將緣結(jié)神的鈴鐺扔出神社門(mén)外,最終被幸子奶奶撿到的情節(jié)。

《緣結(jié)神》項(xiàng)目初期,陰陽(yáng)師工作室和制作團(tuán)隊(duì)就將故事的基調(diào)確定為了“笑中含淚”,角色的動(dòng)作、表情、對(duì)話、情緒都更外放。
有了這個(gè)前提,動(dòng)畫(huà)表演的部分,制作團(tuán)隊(duì)天馬行空放開(kāi)了手腳,專注的在角色的肢體動(dòng)作、表情細(xì)節(jié)等方面下功夫,讓角色表演更準(zhǔn)確,有的動(dòng)畫(huà)師提交參考會(huì)拍十幾個(gè)版本,甚至更多來(lái)供選擇。
例如,在緣結(jié)神跟著爺爺一起追去竹林的路上,爺爺被她拽著的跑步姿勢(shì),可謂非常真實(shí)了。


而當(dāng)她為兩位老人結(jié)緣成功后,“遙掛東南枝”見(jiàn)證美好緣分的時(shí)候,又是呆萌又單純的樣子。
包括由緣結(jié)神變成的小黑貓,也甚是有趣。輕手輕腳的動(dòng)作、搖晃的尾巴、不時(shí)發(fā)出叫聲、被迫營(yíng)業(yè)、不斷變換的眼神以及撓動(dòng)的爪子...如此種種的小動(dòng)作,都很好地體現(xiàn)了緣結(jié)神的個(gè)性。
事實(shí)上,這次團(tuán)隊(duì)里有一半動(dòng)畫(huà)師都是第一次做貓的動(dòng)畫(huà)。所以他們就把家里的貓(大名陳霹靂)帶來(lái)一直研究,也同時(shí)上網(wǎng)找了很多貓的參考。尤其是在制作過(guò)程中,還有動(dòng)畫(huà)師在項(xiàng)目中間生病住院,人手緊張的時(shí)候,有的動(dòng)畫(huà)師一個(gè)人的工作量達(dá)到三十多個(gè)鏡頭。


▲制作參考貓——陳霹靂
而在藝術(shù)表現(xiàn)力方面,值得一提的是,在參考了一些文藝電影的制作手法后,制作雙方?jīng)Q定將4:3的畫(huà)面比例運(yùn)用到老人回憶往事的情節(jié)中,營(yíng)造出了懷舊鄉(xiāng)村片的感覺(jué)。

結(jié)語(yǔ):特別感謝網(wǎng)易陰陽(yáng)師對(duì)國(guó)漫的支持和對(duì)我們的信任,這幾部作品能被大家喜歡,是雙方反復(fù)溝通、共同努力的結(jié)果。對(duì)于兩點(diǎn)十分動(dòng)漫而言,我們唯有努力讓他們的選擇變成最正確的決定。
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫介紹


兩點(diǎn)十分動(dòng)漫成立于2007年,13年行業(yè)深耕,擁有員工400余人,是一家以動(dòng)漫IP研發(fā)、運(yùn)營(yíng)為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。累計(jì)出品發(fā)行作品40余部,擁有《銀之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵長(zhǎng)城傳》、《璃心戰(zhàn)紀(jì)》、《秘寶之國(guó)》等多個(gè)優(yōu)質(zhì)熱門(mén)IP,內(nèi)容涵蓋多個(gè)領(lǐng)域。
擁有6個(gè)完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊:項(xiàng)目策劃、劇本創(chuàng)作、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)制作、宣發(fā)運(yùn)營(yíng)、商業(yè)變現(xiàn)。
同多個(gè)領(lǐng)域的頭部公司保持著深度的戰(zhàn)略合作,包括阿里影業(yè)、萬(wàn)達(dá)影視、優(yōu)酷、嗶哩嗶哩、騰訊視頻、騰訊動(dòng)漫、央視少兒、卡酷、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、完美世界、江小白等。
2017 年,獲得了阿里巴巴數(shù)億投資,成立了華中地區(qū)首支文化產(chǎn)業(yè)投資基金——互娛基金,目前已成功投資20多家中國(guó)文創(chuàng)行業(yè)的優(yōu)秀企業(yè)。
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫一直希望創(chuàng)造一個(gè)實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫創(chuàng)作者夢(mèng)想的公司,“讓熱愛(ài)動(dòng)漫的人80歲、90歲的時(shí)候,能夠開(kāi)著跑車來(lái)公司畫(huà)畫(huà)。”
公司目前累計(jì)出品發(fā)行作品40余部,擁有《銀之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵長(zhǎng)城傳》、《璃心戰(zhàn)紀(jì)》、《秘寶之國(guó)》等多個(gè)優(yōu)質(zhì)熱門(mén)IP,內(nèi)容涵蓋多個(gè)領(lǐng)域。作品推出后獲得總計(jì)600 億次點(diǎn)擊量。
《璃心戰(zhàn)紀(jì)》未播先火,被評(píng)為“2019年度最具國(guó)風(fēng)文化傳承產(chǎn)品”;《秘寶之國(guó)》立繪在微博上獲得百萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā),與全國(guó)19個(gè)博物館共同舉辦國(guó)寶擬人活動(dòng),話題獲得千萬(wàn)閱讀量。

▲《我是江小白》海報(bào)

▲《璃心戰(zhàn)紀(jì)》海報(bào)

▲《秘寶之國(guó)》海報(bào)

獨(dú)家 | 用心打磨三年,《巨兵長(zhǎng)城傳》背后的故事首度公開(kāi)!
(wuhu獨(dú)家專訪《巨兵長(zhǎng)城傳》)
此外,網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師:百聞牌》官方CG宣傳片、《永遠(yuǎn)的7日之都》兩周年慶CG動(dòng)畫(huà)、《第五人格》兩周年慶典宣傳動(dòng)畫(huà);騰訊游戲《王者榮耀》2019年KPL秋決CG、《鋼之煉金術(shù)師》CG;完美世界游戲《夢(mèng)間集天鵝座》動(dòng)畫(huà)宣傳片、《夢(mèng)間集2》CG 動(dòng)畫(huà)宣傳片;巴別時(shí)代3D 艦姬即時(shí)海戰(zhàn)手游《蒼藍(lán)誓約》奧克蘭角色 CG 動(dòng)畫(huà)宣傳片等也出自這家公司。
本期專訪的最后
感謝兩點(diǎn)十分動(dòng)漫
為我們分享這么多的幕后故事以及技術(shù)干貨
正如兩點(diǎn)十分動(dòng)漫的夢(mèng)想:讓夢(mèng)發(fā)生!
我們也同樣期待著
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫未來(lái)會(huì)帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的作品!
讓每一個(gè)動(dòng)畫(huà)人的夢(mèng)想都得到實(shí)現(xiàn)!
你一定還感興趣:

終于來(lái)了!和好萊塢動(dòng)畫(huà)大師一起學(xué)「故事創(chuàng)作」!!

疫情之下的影視行業(yè):2020年已有5328家影視公司注銷,全國(guó)影院票房幾乎歸零...

「黑人抬棺」是什么?怎么突然這么火啊!?

時(shí)隔23年,《灌籃高手》最新畫(huà)集來(lái)了!

OMG!兩位小姐姐將透視線稿畫(huà)到超神!!!

什么動(dòng)畫(huà)神器!?動(dòng)畫(huà)師再也不用擔(dān)心K斷手了!!!

宮崎駿獨(dú)家紀(jì)錄片《宮崎駿:十載同行》官方正式上線觀看!!!

超級(jí)熱血的分享會(huì)!!「我是創(chuàng)作人」大咖直播分享會(huì)來(lái)啦!

想了解更多后續(xù)的介紹要鎖定wuhu哦,微博的小伙伴可以關(guān)注我們的新浪微博:wuhu動(dòng)畫(huà)人空間,對(duì)了!如果你想看更多動(dòng)畫(huà)作品,去b站搜索wuhu動(dòng)畫(huà)人空間看看?
新加入的小伙伴們請(qǐng)注意!往期精彩內(nèi)容在平臺(tái)里的wuhu主頁(yè)上,可別錯(cuò)過(guò)哦!歡迎小伙伴們的投稿!
如果你喜歡,請(qǐng)分享給更多人看到:)
歡迎留言和wuhu三俠互動(dòng)!
歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-354208.html
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號(hào)-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖