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switch 星之卡比有多少關(guān)(switch神作星之卡比:新星同盟評(píng)測(cè)7.5分)

發(fā)布時(shí)間:2024-09-03閱讀(14)

導(dǎo)讀大家好,我是游戲MAN;對(duì)于評(píng)測(cè)《星之卡比:新星同盟》對(duì)游戲MAN而言,實(shí)在有些棘手,因?yàn)槟撤N程度上說(shuō),這部作品并不適合現(xiàn)在的我,游玩過(guò)程中總感覺(jué)自己似乎有....

大家好,我是游戲MAN;對(duì)于評(píng)測(cè)《星之卡比:新星同盟》對(duì)游戲MAN而言,實(shí)在有些棘手,因?yàn)槟撤N程度上說(shuō),這部作品并不適合現(xiàn)在的我,游玩過(guò)程中總感覺(jué)自己似乎有些老了……

同許多中國(guó)玩家一樣,筆者也是從GBA上的兩部《星之卡比》入坑的,其中《鏡之大迷宮》更是心中最美的回憶之一,此后NDS上也接觸過(guò)兩作,待到在3DS上玩《三重彩》的時(shí)候,其過(guò)于悠閑的節(jié)奏和難度都已是筆者難以適應(yīng)的,最終半途棄坑。

如今在switch上玩《新星同盟》也算是妄圖重拾那份童年舊夢(mèng),幸而耐下性子慢慢體驗(yàn)后,還是能發(fā)覺(jué)系列那份不同凡響的樂(lè)趣。

當(dāng)然,不管怎樣,筆者都認(rèn)為這次的《新星同盟》賣個(gè)60美元真的有點(diǎn)過(guò)分了!

▲本作的新增變身--金箍棒,屬于性能非常好的一種變身

《新星同盟》的新玩法主要體現(xiàn)在“同盟”上,這次即便是單人游玩,你也不會(huì)是一個(gè)人在戰(zhàn)斗了。卡比除了可以自己吸收敵人,還可以選擇扔“愛(ài)心”來(lái)招募敵人當(dāng)隊(duì)友,最多可以組成4人小隊(duì)進(jìn)行十分熱鬧的冒險(xiǎn),當(dāng)然說(shuō)到底,本質(zhì)上這是在模擬多人體驗(yàn),如果有一起玩的小伙伴,那么這些AI也可以無(wú)縫轉(zhuǎn)交給小伙伴來(lái)操作。

因此《新星同盟》實(shí)際上是一款全程講究合作樂(lè)趣的游戲,更適合四個(gè)小伙伴們一起闖關(guān),不過(guò)這只是指游戲樂(lè)趣,實(shí)際上在闖關(guān)的效率上,單人未必會(huì)低哦~因?yàn)楸咀髦蠥I隊(duì)友非常彪悍,全程配合積極,靈活迅捷,面對(duì)謎題,各種機(jī)智,玩家往往成了拖后腿的存在,面對(duì)一些技巧性機(jī)關(guān),在自己嘗試幾次未果后,干脆把關(guān)鍵變身讓給AI隊(duì)友,居然瞬間破解了謎題,而面對(duì)許多敵人乃至Boss,手殘的筆者時(shí)常被打的滿地找牙,只能看著一個(gè)個(gè)AI隊(duì)友左突右進(jìn),瘋狂輸出。

▲AI隊(duì)友的輸出是真給力

高效的AI拯救了《新星同盟》的單人體驗(yàn),至少你通常不會(huì)覺(jué)得傻傻的AI在拖你后腿,但從另一個(gè)角度看,也使得《新星同盟》在難度上達(dá)到了系列新低,即便《星之卡比》系列的平均難度已經(jīng)如此平易近人……很多時(shí)候玩家即使全程劃水,AI隊(duì)友也能幫你解決大部分問(wèn)題,不僅是敵人、Boss,甚至是一些謎題,而且很少犯錯(cuò),相比之下人類簡(jiǎn)直弱爆了。

▲雖然是配合謎題,但AI隊(duì)友絕對(duì)不會(huì)拖后腿

可說(shuō)到底,再高效的AI也只是AI,哪怕它們不會(huì)犯錯(cuò),那么“不犯錯(cuò)”本身都會(huì)成為原罪,使體驗(yàn)有所失色,相比之下和真人玩家組隊(duì)前進(jìn),即便配合起來(lái)沒(méi)AI那么積極,甚至?xí)赶赂噱e(cuò)誤,乃至于彼此互相陷害,嘲笑對(duì)方的失誤,都可謂本作中最為寶貴、有趣的體驗(yàn),因此如果條件允許,還是盡量叫志趣相投的小伙伴一起游玩吧。

▲組成錘子幫

4人組隊(duì)前進(jìn)帶來(lái)的不只是熱鬧,還有一些有趣的“化學(xué)反應(yīng)”,比如一些角色可以為隊(duì)友的武器附加屬性,包含風(fēng)水冰火等,一些角色則可以抓起隊(duì)友當(dāng)炮彈,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)力的攻擊,還有些角色之間可以混合招式,實(shí)現(xiàn)意想不到的效果哦,而一旦角色拿到補(bǔ)品后,還能通過(guò)親嘴的方式給隊(duì)友補(bǔ)血,非常哲學(xué)。

▲為隊(duì)友的武器附魔

這些技能的組合變幻,帶給了《新星同盟》在卡比變身之外,更為多樣的驚喜,讓筆者時(shí)常發(fā)出“居然還有這種操作”的贊嘆。

豐富的能力及組合效果為《新星同盟》提供了不錯(cuò)的策略深度,無(wú)論戰(zhàn)斗還是解謎都主要圍繞這些能力做文章。不同的能力組合在戰(zhàn)斗策略及效果上會(huì)存在很大差異,還包含很多克制關(guān)系,一些看似廢柴的技能,在面對(duì)某些強(qiáng)敵時(shí)可能效果拔群,一些屬性在某些環(huán)境下也總能帶來(lái)意外之喜,比如在面對(duì)某難纏的水系Boss時(shí),如果用冰屬性能力的話,就可以將Boss瞬間冰封,使戰(zhàn)斗變得極為輕松。

各種謎題也主要考驗(yàn)玩家對(duì)能力組合的運(yùn)用,往往只有在隊(duì)伍中組合出要求的幾個(gè)能力和屬性才能順利破解,不過(guò)本作在默認(rèn)情況下是開(kāi)啟謎題提示的,能幫你輕松揭開(kāi)大部分謎底,其實(shí)如果關(guān)閉提示,許多謎題的破解方法也是不難推測(cè)。總之游戲的謎題設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單的,或者說(shuō)略顯平庸,直到中后期才出現(xiàn)了幾個(gè)有挑戰(zhàn)的大型謎題。

▲用各種屬性招式破解謎題

4人組隊(duì)還有一些特別的組合,比如“盟友吊橋”“盟友新星”等特殊形態(tài),不過(guò)這些只在某些特定場(chǎng)合、關(guān)卡才能激活,僅僅一定程度上豐富了游戲體驗(yàn),不過(guò)以“盟友新星”之態(tài)進(jìn)行的最終Boss戰(zhàn)演出十分精彩,達(dá)到了系列華麗的頂峰。

▲本作會(huì)有一個(gè)華麗的大高潮

《新星同盟》的組隊(duì)玩法帶給了游戲更多的變化,更多的驚喜,但也難免造成一些問(wèn)題,首先是單人體驗(yàn)多少會(huì)受到影響,在面對(duì)謎題和敵人時(shí)的難度、節(jié)奏總會(huì)有些失衡;其次就是戰(zhàn)斗場(chǎng)面經(jīng)常會(huì)過(guò)于混亂,大家戰(zhàn)成一團(tuán),一不留神就會(huì)找不到自己,莫名其妙的死亡總是在所難免,小屏幕下四人同樂(lè)的感覺(jué)簡(jiǎn)直是瞎,在電視上也未必就清楚多少。

▲4個(gè)人打起來(lái)真的很混亂

在畫(huà)面和音樂(lè)上《新星同盟》保持了任天堂一貫的高水準(zhǔn),在技術(shù)上或許不高級(jí),但表現(xiàn)出的效果絕對(duì)讓人滿意,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和有趣的細(xì)節(jié)讓人十分愉悅,鮮艷明快的色彩搭配讓一切都變得夢(mèng)幻起來(lái),尤其是游戲第四個(gè)大世界太空的效果真是美的難以置信啊;而B(niǎo)GM方面也配合的恰到好處,十分契合于游戲的節(jié)奏,比較意外的一個(gè)小發(fā)現(xiàn)是,當(dāng)玩家進(jìn)入水中時(shí),BGM也會(huì)跟著變成水下那種“堵著耳朵”的感覺(jué),很用心啊!

▲這個(gè)世界真是太美了

《新星同盟》的素質(zhì)實(shí)際上還是過(guò)硬的,有著輕松有趣的體驗(yàn),尤其適合小朋友或者喜歡輕松闖關(guān)的玩家,盡管如此還不足以彌補(bǔ)一個(gè)顯著的缺陷,本作高達(dá)60美元的3A級(jí)售價(jià)與實(shí)際上過(guò)于短小單薄的內(nèi)容。

本作主線內(nèi)容如果認(rèn)真打恐怕六七個(gè)小時(shí)就能通過(guò),追求收集或者手殘一些,恐怕也不會(huì)超過(guò)10小時(shí),初次通關(guān)完成度就已經(jīng)可以達(dá)到70%左右,只剩少量收集要素待探索;主線故事之外還有幾個(gè)模式可以玩,但除了Boss Rush外,其它模式的可玩性都比較低,尤其是那兩個(gè)比賽小游戲,小朋友也不會(huì)玩太多次吧。

▲一個(gè)有些蛋疼的小游戲

本就難度偏低的關(guān)卡,收集要素大都也不難發(fā)現(xiàn),加上相當(dāng)短小的游戲流程,使得游戲處處散發(fā)著一種小品游戲的感覺(jué),其實(shí)拿起來(lái)玩玩挺好的,但這60美元的售價(jià)一度讓筆者忍不住正襟危坐,結(jié)果到頭來(lái)正應(yīng)了那句話--認(rèn)真你就輸了。

結(jié)語(yǔ):

《星之卡比:新星同盟》在原有卡比變身的基礎(chǔ)上,加入了更多能力組合與衍生變化,使本作在創(chuàng)造驚喜方面達(dá)到了前所未有的規(guī)模,但過(guò)于單薄的內(nèi)容,短小的流程都讓本作有些配不上自己的售價(jià)。


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