發布時間:2024-11-24閱讀(17)
1995年,史克威爾與任天堂合作,在當時的16位家用主機SFC上,推出了備受矚目的ARPG游戲《圣劍傳說3》。雖然這個系列,最初只是作為“最終幻想”系列的外傳作品而存在,但憑借獨特的即時動作玩法,以及六位主角之間,互相交織的動人故事,它得以從同期眾多的RPG作品中脫穎而出,成為不輸于那些頂級IP的后起之秀。

如今,距離原版游戲的發售,已經過去了整整25年。這25年,足夠一名咿呀學語的幼童,成長為獨當一面的青年。而《圣劍傳說3》,也選擇在游戲發售25周年之際,推出本作的重制版。以此,來讓這個闊別大眾視野已久的系列,能夠以一種全新的,更加符合當代玩家審美需求的樣貌,再次煥發生機。

但說到底,《圣劍傳說3》終究還是一款25年前的老游戲,即使是在如今強大的游戲開發技術加持下,能否再次獲得市場的認可,也并不是單憑“情懷”二字,就可以輕易下斷言的。
事實上,對于如今早已習慣了頂級3A游戲的多數年輕玩家來說,《圣劍傳說3:重制版》的吸引力,也許早已不復當年了。那么《圣劍傳說3:重制版》,該如何在召回老玩家的同時,吸引到一定數量的新玩家?這大概是本次重制版,所要解決的核心問題。

首先要說的就是,作為一款重制游戲,《圣劍傳說3:重制版》本身的定位,是主打懷舊的輕量級作品。它沒有太過復雜的玩法、所采用的卡通畫風,在畫面表現上也稍顯平通。因此,如果你要拿它去和剛發售不久的《最終幻想7重制版》,以及《生化危機3重制版》,這類偏寫實風格的頂級IP做對比,那它顯然毫無招架之力?!妒髡f3:重制版》對標的對手,應該是類似于“傳說”系列,或是“伊蘇”系列這樣的,古早類RPG游戲的續作,或是重制作品。

如果能認識到這一點,也許你在考慮是否購入本作時,就能提前做出一個大致的判斷。
其次,《圣劍傳說3:重制版》的核心賣點,其實還是在于畫面的全面革新。如果你是一名原作的老玩家,那么你一定會驚訝于此次重置版在畫面上的優異表現。原版《圣劍傳說3》,作為SFC時代末期的作品,由于采用了即時戰斗的游戲機制,以及細致的動畫效果,幾乎是榨干了SFC的所有機能。

而如今25年過去了,技術的不斷革新,使得如今的游戲,無論是玩法的豐富程度,還是畫面的表現效果,都已經實現了翻天覆地的進化。以更加細致的畫面,呈現經典的游戲內容,自然不是什么難事。重點還是在于,制作組愿不愿意花時間,去把老舊的內容完全推倒重做,而不只是進行簡單的高清化與材質替換。

在這點上,《圣劍傳說3:重制版》可以說是誠意十足,不僅將原來的俯視角地圖進行了完全的3D化,還加入了大量新的場景和模型。而且每一個角色的形象,都在保留了原有特征的基礎上,加入了大量豐富的細節。角色建模的精細程度,甚至完全不輸于另一款SE的親兒子作品——“勇者斗惡龍”系列。此外,游戲的視角,也由原版的高空俯視角,改為了更符合如今玩家喜好的,第三人稱視角。對于初次接觸“圣劍傳說”系列的玩家來說,起碼在畫面上,他們不會因為這是一款25年前的老游戲,而產生一定的排斥心理

而對于老玩家來說,本作的畫面表現毫無疑問是優秀的。相較其他一些重制版游戲,單靠換個貼圖或者模型材質,就打包出來賣錢的做法。《圣劍傳說3:重制版》簡直良心的感天動地。
另一個會讓老玩家感到滿意的地方,就是重制版保留了《圣劍傳說3》原汁原味的劇情。在25年前,《圣劍傳說3》作為最早一批,采用多主角多線敘事的RPG游戲。光是劇情設計的開創性,就足以使它被很多老玩家銘記。

而到了此次重制版中,這些劇情都被完整的保留了下來,同時游戲還加入了大量全新的對話劇情,以及過場動畫的演出。這些新內容,讓原本只是通過幾段文字描述,就一筆帶過的劇情,觀賞性有了顯著的提升。同時,也讓游戲對于角色性格的刻畫,變得更為飽滿立體。老玩家通過這些新的劇情演出,能更加深入地了解,那些他們曾經再熟悉不過的角色們。
但也不是人人都會喜歡這樣的劇情。畢竟25年前流行的RPG游戲劇本創作模式,和如今的主流作品比起來,自然會顯得有些跟不上時代。具體到《圣劍傳說3:重制版》這款游戲,就是曾經非常吃香的多主角多線敘事模式,對于如今的玩家來說,早已是見怪不怪了。

這年頭,哪部游戲還不會給自己多安排幾個主角,幾條故事線?。俊妒髡f3》這個老前輩,和如今的新人們站在一起,早已沒有了當初的絕對優勢。甚至它那如今看上去稍顯幼稚和俗套的劇本,反而一定程度上澆滅了年輕玩家想要嘗試的念頭。時代真的變了。
另一個能展現游戲跟不上時代的因素,就是本作的戰斗設計。在游戲原版推出的1995年,當時的主流日式RPG游戲,幾乎都還在采用清一色的回合制戰斗玩法。而喜歡搞特殊的“圣劍傳說”系列,則毫無意外地另辟蹊徑,選擇了不那么主流的即時戰斗制。這對于當時的玩家來說,有著莫大的吸引力。它意味著更加多變的戰場局勢,更加自由的戰斗玩法。因此,采用即時戰斗,也就成為了《圣劍傳說3》,能夠在當年異軍突起一個重要原因。

而將這樣的玩法,放在如今的游戲市場,就不再顯得特別了。如今除了少數幾家廠商,還在堅持著做回合制RPG外,多數作品,都會選擇采用操作更為便捷,體驗更為爽快的即時制戰斗玩法。就連最為經典的日式國民RPG游戲之一——“最終幻想”系列,如今接連幾部新作,也都為了迎合玩家的需求,而改用了體驗更偏向于動作游戲的半即時制戰斗。其中就包括前不久剛推出的《最終幻想7重制版》。

老玩家對此或許不會有多大意見,但作為一名剛接觸到這個系列的新玩家,老實說,我在最初上手游玩《圣劍傳說3:重制版》的時候,并沒有覺得這是部多么偉大的作品。一來是因為,我沒有經歷過游戲原版發售的那個時代。二來則是,本作的即時戰斗制,以如今的眼光看來,確實沒有什么值得玩家稱贊的地方。相反,我甚至覺得重制版的戰斗設計,有那么一絲簡陋。

比如說,游戲的基礎攻擊方式,雖然有輕重攻擊和組合攻擊之分,但實際的效果表現卻只能說是一般。除了能打出更高一點的傷害外,并不會觸發多么華麗的連招效果。當然,作為一款非ACT游戲,這一點其實是情有可原的。
但除此之外的其他特殊攻擊,像是每個角色的必殺技、魔法技能,呈現出來的效果也很難讓人滿意。除了會有額外的特寫畫面外,在演出效果上,缺乏多樣性。而游戲中觸發戰斗的頻率又非常高,除了少數幾場BOSS戰外,幾乎都可以一路平A過去。導致在經歷過最初的幾輪戰斗后,我對本作游戲的戰斗系統,也就很快不再抱有什么期待了。

所以說,如果你是一名像我一樣,比較年輕的游戲玩家,沒有經歷過當初原版《圣劍傳說3》發售時帶來的驚艷。那么,能吸引你去玩《圣劍傳說3:重制版》的,可能也就只有女主角們曼妙的身姿,和看上去還算有趣的RPG玩法了。雖然重制版的畫面有了大幅革新,其他部分也在原版的基礎上,或多或少地做了些加法。但放在如今佳作云集的游戲市場中,表現只能算是平庸。你并不難找到一部,比它制作更為精良的RPG游戲。

但如果你是一名對原作有著一定情懷的老玩家,那么《圣劍傳說3:重制版》絕對是今年最值得體驗的重制游戲之一。光是看著那些熟悉的角色和故事,在經歷了脫胎換骨般的重制后,后再次出現在你的面前,就足以讓你覺得值回票價了。
25年過去了,也許我們真正該感到高興的是,還有人能記得這樣一款作品。

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不足
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