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發布時間:2024-12-16閱讀(10)

《全面戰爭:羅馬 重置版》封面
老話講做菜就講究個色香味俱全,而要想把這盤菜做好,自然是需要大廚手上的功夫面面俱到。那么炒冷飯自然也不會太過例外,而且一盤合格的冷飯,既要保證其不散的本質味道,又要有著重炒后的酥爽口感,再次外觀上也不能過于晦暗無光,自降臉面。

老版《全面戰爭:羅馬 》的游戲封面
做游戲亦是如此,做一盤好飯不簡單,而要想再把這盤冷飯做熱更是見其功力。而《全面戰爭:羅馬 重置版》恰好就是CA的冷飯回鍋的第一次嘗試,雖然我勉強也算歷久識多,但策略類游戲并未深耕,因此不敢托大夸口,僅以我個人見解從做好一道冷飯的角度來分析這款不算新作的新作。
一刀工,所謂刀工自然是做菜的基礎,沒有扎實穩重的基本功,自然打不好堅實的地基,也切不出漂亮的菜形。刀工自然是所有大廚入門的第一道工序,而帶入到一款重置版的游戲中來講,它的基礎自然是建立在原作的基礎上的。而說起這一點自然要夸一下CA的大廚天賦了,《全面戰爭:羅馬》作為CA的第一部3d系列全戰作品可以說是絕對的里程碑,其高達百萬的銷量和帶來的良好口碑都是它會今日冷飯新做的基礎。畢竟一款重置版的游戲首先要有的就是它的忠實擁躉,沒有足夠經典的原作和一批樂于買單的粉絲,自然不會有重置版的誕生。

昔日熟悉到不能再熟悉的各個派系
而在體驗本作之后,它給筆者的感覺恰恰就是保過于留了原味的細節,而基本上沒有做出太大而改變。這一點反而讓習慣了后面數代更加人性化的便捷的操作的玩家們開始苦惱,不過好在游戲在玩家的體驗也上也向著當今的時代做了一定的靠攏,譬如AI更加的聰明和富有挑戰性,其次也針對部隊做了更新的平衡。總體來說,從基礎的玩法內容上來說可以說保留了熟悉的配方。再加上庫里有原作的玩家可以享有五折優惠,這碗冷飯還是當得起一個香字的。

不得不說如今的AI比起當時是要聰明不少
二火候與佐料,前期的基礎打好自然就輪到生火動鍋了。比起前面一刀一刀雕琢的基礎來說,火候和佐料更多的是一種方向上的把控。有些菜需要大火猛烹有些卻只能小火慢燉,而佐料,不放無味,少放則顯味淡,多放又覺味咸。重置版的游戲對于火候的糾結就在于到底是原來的底味占比究竟應該多一點還是少一點,這一點比起重制版來說無疑是簡單不少的。從這點來說還是比筆者較佩服CA的制作組的,他們很好地卡中了那條分界線,既讓我們在除去畫面的玩法上看到了變化,卻又不會讓我們感到過大的差異。至于新的內容首先是游戲在戰場中則是增加了天氣要素,豐富了游戲的戰斗機制。比如下雨時,燃燒的遠程攻擊效用將會有所降低,其次玩家還可以在外交官界面雇傭新的商人這種外交單位。除此之外游戲極具策略性的內政部分也依舊被延續下來。

士兵們的影子在夕陽下被拉得好長
三外觀,當一份菜品擺在食客眼前的時候,它的外貌雖不會對味道造成影響,但卻直接影響到了客人吃菜時的心情和動力。從品相上來說《全面戰爭:羅馬 重置版》是達到了筆者內心的那根標準線的,重置版增加了4K分辨率,對超寬屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,加入了中文的語音包,UI也進行了更加現代化的處理,這一切都讓這款作品擺脫了20年前的那種有些土氣的面貌,人物建模也從當年的塊狀角色變成了更加飽滿而清晰的“兵人”。

棱角分明的老版《全面戰爭:羅馬》角色建模
只不過當時不太成熟的動作系統放在在線來說確實也有些落后了,讓人不難分辨出游戲針對模型更多知識清晰度上的優化,其略顯笨拙的動作依然沒有得到改善。不過值得玩家開心的是,制作組顯然很懂玩家的口味,當年恢弘大氣的BGM也依舊得以保持,事實上后邊多代作品作品筆者也嘗試過,但是依舊沒有一部能給我帶來如初代這樣震動的音效體驗。

《全面戰爭:羅馬 重置版》更加精細的人物模型,不過稍顯僵硬的動作還是讓人有些遺憾的
不過話說回來,在面子上做到的傳承卻沒能貫穿到里子,游戲為數不少的bug和不太完善的優化都讓筆者體驗不太友好,從戰場上感受到的卡頓和加載界面的拖延和閃退,都讓玩家在體驗中產生巨大的割裂感,在最開始我還真想本作的配置可以說相當親民,就算硬件再次都能重拾這份童年感動,然而本作的粗糙優化立馬就給自己上了一課,看來這口冷飯香則香矣,要想入口還不是那么容易的。

該死,最后百分之一永遠這么難加載
完正如筆者開始所說,炒冷飯看似一本萬利,但是也更加考驗著廚師的技術,要想炒好一盤冷飯要付出的代價依舊不少。然而就目前的體驗來說《全面戰爭:羅馬 重置版》也確實是達到了一盤精致冷飯的標準水準。不過炒冷飯這個選擇本身就是對自身能力的一種自信,而我只能說本作的各種細節和改變也恰恰沒有愧對這種自信,唯一美中不足的反而是游戲的優化不夠到位。不過在如今是個游戲廠商都在搞重置的時代下,就連暴雪的當家系列《魔獸爭霸》都能翻車,唯一在在炒冷飯這行做到有口皆碑的也僅僅只有一個卡普空而已。本作作為CA重置的排頭兵卻意外地做到了還不錯的效果還是值得肯定的。

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其實無論是重置也好,重制也罷,廠商們每一次對于老游戲的再創作也依舊是對這一題材的繼續探索,同樣能為這個IP注入新的活力。縱觀《全面戰爭》系列游戲的歷史,無論是創3D時代的《全戰:羅馬》還是開重置先河的《全面戰爭:羅馬 重置版》都展現出了其獨一無二的象征意義。如果你是一位重度策略玩家或者恰好庫里有著這一款經典的“全戰”作品,那么筆者都建議你來體驗一下這款原汁原味的“老而彌堅”的作品。

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