當前位置:首頁>美食>真三國無雙手游英雄品質(真三國無雙手游試玩評測)
發布時間:2025-03-14閱讀(21)
近些年游戲廠商們似乎都熱衷于將經典IP手游化,《真三國無雙》這一經典系列或是蹭ip或是拿到正版授權的手游作品也出過不少。近日光榮為紀念《真三國無雙》系列20周年而自制的《真三國無雙手游》在國外上線。
前有已經涼了半截的真三國無雙斬,后有呼聲頗高的真三國無雙霸,真的是抓住玩家們的情懷不放,一盤冷飯炒了又炒。今天我們來看看這款血統最純正的《真三國無雙手游》上線后表現如何。

炒冷飯最主要的調味料就是情懷,滿足情懷需要極高的還原度,無論是為了創新還是為了適應游戲市場,對游戲還原度的破壞似乎都不能得到玩家們的原諒。畢竟當下優秀的手游那么多,讓眾多玩家看到游戲名字就能投奔而來的,可能只有情懷。
游戲整體還原度做的不錯,但對比市場上的游戲作品,如果做一個簡單的定位應該是中規中矩。

最致命的問題就是打擊感,這大概是移動端動作游戲最致命的問題,手感這個概念一直很迷,它不像某個具體指標清晰可見,卻是影響每個玩家游戲體驗的最重要項目之一。或許是來源于手搓屏幕操作對比鍵盤手柄的天然差距。
當看到自動戰斗、氪金系統、抽卡系統時,情懷徹底變了味。《真三國無雙》雖然從來不是什么硬核游戲,但手游把一個以爽快為亮點的動作割草游戲做成了抽卡養成游戲也是離譜。
其它的問題就是有些本身暫未支持中文,極大影響游戲體驗。默認豎屏操作,必須經過相關設置才能進行橫屏游戲。
《真三國無雙》這一系列的優秀不用多說,但移動端的作品能否再續輝煌我想很難說,畢竟手游市場環境所限,面向更多受眾,游戲時間碎片化、內容快餐化不可避免。但那樣的的經典IP還是我們心中的那個樣子嗎?

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