當(dāng)前位置:首頁>美食>仙劍奇?zhèn)b傳五前傳感受(冷飯炒得沒有水平)
發(fā)布時間:2025-03-14閱讀(24)
仙劍系列一直被國人譽(yù)為國民級RPG手游,游戲的開發(fā)商也是沾沾自喜,仿佛自己開發(fā)的游戲可以和最終幻想和勇者斗惡龍肩并肩了。但是如果細(xì)心觀察的話,那些購買正版仙劍游戲的玩家大多都是以一種支持或是同情的心態(tài)來掏錢,感覺如果再不花點(diǎn)錢的話中國的單機(jī)游戲就沒有未來了(其實(shí)已經(jīng)是這樣了)。而隨著《最終幻想15》國行版本全球同步發(fā)售的消息傳出來之后卻是玩家們發(fā)自內(nèi)心的狂歡。有些開發(fā)商對許多著名單機(jī)游戲非常不屑,認(rèn)為游戲再有名不還是最后被收購IP開發(fā)出來做成手游賺錢?私以為,比起哪些宣傳月入幾千萬流水的賬目,還是玩家們玩游戲時臉上洋溢著的笑容要更珍貴得多。今天給大家介紹的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》具體都有哪些特點(diǎn)呢,下面就和老羅一起來體驗(yàn)一下吧。

游戲畫面/音效:7.4分
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的 UI 設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格都和原作非常相似,無論多么挑剔的原作粉絲,應(yīng)該也難以對本作的視覺元素提出批評。再者是音樂和音效,這個照搬原作就可以了,本作也確實(shí)這么做了,足以讓粉絲們的好感度蹭蹭上漲。
在音效方面,游戲的背景音樂風(fēng)格還算是忠于原作。為了迎合動作游戲本作選用了節(jié)奏更快、更加熱血風(fēng)格的全新音樂,全新的音樂風(fēng)格不僅提升了玩家們的新鮮感,也更符合這種游戲模式,讓玩家們感覺既有新鮮感又有原作的風(fēng)格。

游戲劇情:6.7分
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的副本把原作的劇情分割成小塊,分散在不同的關(guān)卡中,各種原作中經(jīng)典的劇情、經(jīng)典的臺詞都會在關(guān)卡開始的劇情中重現(xiàn)。更重要的是,前兩章的劇情部分全部是有配音的,當(dāng)然也是由原作的配音演員進(jìn)行演繹。另外,原作的“連攜技能”系統(tǒng)也被還原到本作中。

游戲系統(tǒng):6.6分
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》從本質(zhì)上說,本作和那三位“老前輩”一樣,培養(yǎng)方面都是常見的進(jìn)階、升星、強(qiáng)化,而戰(zhàn)斗方面同樣是自動戰(zhàn)斗、攢積怒氣手動釋放技能。至于玩法上,更加是別無二致——普通副本、挑戰(zhàn)副本、競技場、世界 boss、搶奪、挖礦,應(yīng)有盡有。可以說本作的基本框架是完全沒有新意的。

卡牌培養(yǎng)、自動戰(zhàn)斗、手動釋放技能,這種游戲的模式對于玩家來說早已司空見慣了,本作的戰(zhàn)斗并非完全自動的,玩家可以點(diǎn)擊地面讓隊(duì)長移動走位,而雙擊地面則可以讓整個隊(duì)伍移動走位;其次,玩家可以自行選擇隊(duì)伍的攻擊目標(biāo),針對敵方重點(diǎn)單位進(jìn)行集火擊殺。移動操作與集火在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中是一個核心,任何的副本關(guān)卡(包括簡單難度)都需要玩家進(jìn)行操作,自動掛機(jī)很難獲勝。而在某些困難關(guān)卡和 boss 戰(zhàn)這種玩法中,更是會有按百分比扣血或直接秒殺的技能存在,任你戰(zhàn)力多高,不躲技能就得死。所以說游戲的可玩度還是有的。

游戲費(fèi)用:6.5分
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》在收費(fèi)方面與大部分同類游戲并沒有太大的區(qū)別,都是通過抽卡來獲得更加強(qiáng)大的角色,對本作感興趣的玩家可以酌情進(jìn)行充值。

游戲總評:6.8分 還算不錯
總的來說,《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》雖然在游戲的畫面和玩法上同其他手游相比并沒有太過于優(yōu)勢的地方,不過游戲本身的可玩度還是蠻高的,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。
歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-509799.html
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖