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發(fā)布時間:2025-03-25閱讀(26)
《如龍3》(官譯《人中之龍3》)于8月9號高清化登陸PS4。本作是2009年發(fā)售的PS3游戲的高清版,并加入了官方中文,對國內(nèi)玩家來說是一大利好。不過作為一款單純高清化,并非“極”一樣的完全重制作品,折合人民幣300塊的售價實在不算便宜,那么這個高清版是否物有所值?我們在上周拿到了游戲光盤并“肝”通了游戲。鑒于筆者是從4代開始接觸如龍的,所以這個HD版對我來說無異于一款新游戲,就來聊聊這道“冷飯”究竟滋味如何。

直到最后一刻都是我的基友
探索期的如龍
在系列發(fā)展史上,《如龍3》是處在探索期、承上啟下的作品。3代創(chuàng)造了很多項“第一”,比如是系列第一款高清正統(tǒng)續(xù)作、第一款沒有馳星周監(jiān)修劇本的正統(tǒng)續(xù)作、系列支線最多的的一代、第一次實現(xiàn)了戰(zhàn)斗無縫切換等等。
畫質(zhì)比我預期要好一些
高清化還有一個顯著的好處,就是原版游戲一些很難被注意到的小細節(jié)呈現(xiàn)更為清晰。比如“牽牛花”里的孩子太一,這是個非常活潑,喜歡摔角和戶外運動的少年。我們在HD版中可以看到,他上臂靠近T恤袖口的皮膚膚色較白,往下則更深呈古銅色,是陽光照射不均勻所致——日本游戲?qū)@種細節(jié)總是格外用心。
另外《如龍3》的背景設定是2009年,我們在游戲中能看到一些當年的電子產(chǎn)品、生活用品和服裝風格,讓我感嘆僅僅9年間社會潮流竟然產(chǎn)生了這么大變化,也算是一種玩老游戲比較有意思的體驗。
令人有點哭笑不得的地方在于,游戲CG似乎是使用原版素材插值輸出到1080P的,筆者開“寫輪眼”也沒看出多大提升,CG畫質(zhì)還不如即時演算動畫和實機效果好——當然因為原本CG就很少,也沒那么影響體驗。
另外,官方在游戲發(fā)售前一直著重宣傳HD版實現(xiàn)了1080P、60幀的流暢畫質(zhì),在實機體驗中幀數(shù)也確實很穩(wěn)定,我?guī)缀跞潭紱]有碰到掉幀現(xiàn)象。不過我在游戲包裝盒上發(fā)現(xiàn)游戲還支持2160P輸出,我沒有測試2K模式,該分辨率是否只能在PS4 Pro下實現(xiàn),幀數(shù)表現(xiàn)如何,尚不清楚。
故事:第一款讓我失望的如龍
雖然如龍也曾因自由度為人稱道,被拿來與GTA對比,但其實這個系列本質(zhì)仍是劇情導向的游戲。而對于《如龍3》……我無意哄抬吹捧具體某個人的作用,但作為失去馳星周的第一部正統(tǒng)續(xù)作,本作的故事水準確實直線下滑。3代劇本非常“意識流”,邏輯不清,給人感覺編劇沒有完整的大綱和構(gòu)思,寫到哪算哪。
可以看出編劇是想寫宏大敘事,把桐生帶入一場牽連深遠的跨國大案,甚至扯出了FBI和美軍,但“做局”手法實在難稱巧妙。
且不論FBI的出場時間和契機是否突兀,我們來概括一下他們劇中的所作所為:為打擊某個國際犯罪組織,F(xiàn)BI在異國他鄉(xiāng)威逼利誘與事件原不相干的第三方協(xié)助自己的計劃,并指使探員對不配合辦案的無辜者(雖然他們是黑道)殺人放火,甚至要行刺該國政要。
那你們FBI很棒棒哦
可以!FBI這做派說是系列有史以來路子最野的跨國黑幫也不為過吧?“犯罪組織”定性標準是不是得改改?
然后更獵奇的是,這個元兇還洗白了。而理由,我覺得很可能只是因為他長了一張風間新太郎的臉——編劇認為“風間臉”不能是壞人……
洗白我是不接受的
游戲?qū)κ录淖畲竽缓蠛谑帧娀鹕汤聿榈律獩]有任何性格描寫和細節(jié)著墨。一個事件核心角色,不明所以地引出,毫無沖擊力地出現(xiàn),稀里糊涂地退場。
如龍系列每一代的故事都是圍繞一個核心懸念展開的,就像推理小說,環(huán)環(huán)相扣,抽絲剝繭,一點點完成“拼圖”,揭露真相,過程十分引人入勝。然而在《如龍3》中,桐生的追查對故事幾乎沒起到推動作用。除了與真島的第二戰(zhàn)挖掘出了一些關(guān)鍵情報,揭露了真相的冰山一角,桐生的其他調(diào)查努力幾乎都在做“無用功”。這種“撲了個空”的感覺似乎是要讓事件顯得更復雜、更撲朔迷離,但難以掩蓋故事結(jié)構(gòu)本身的脆弱。
劇情大多數(shù)關(guān)鍵信息源,比如峯義孝、風間讓二,以及后期那個政治家,都是主動找上桐生的。而三人中只有峯義孝還算有點因果鋪墊(桐生查出有“內(nèi)鬼”,神田強挑釁被滅),另外兩人桐生根本沒查到任何線索,幾乎是自己送上門來。在憑玩家掌握的情報,對故事還一頭霧水的時候,他們倒“自覺”打開話匣子,將事件因果和盤托出。似乎只是因為章節(jié)流程到了謎底揭曉的時候,但故事實在推不動了,所以編劇采用了最簡單粗暴的方法。至于結(jié)局,筆者在評測里就不劇透了,不明所以和糟糕程度也算系列罕見的。
實機畫面
故事的“隨便”也體現(xiàn)在游戲流程編排方面,沒能形成代入感強烈的沉浸感和心流體驗。
3代的故事是圍繞孤兒院“牽牛花”的存續(xù)展開的,有很多橋段用來表現(xiàn)桐生鐵漢柔情的一面——客觀地講這部分劇情的立意和橋段設計并不差,確實描繪出了很多溫馨的觸感——但問題是,應該什么時候表現(xiàn),需要推敲。
游戲初期,東城會接班人和把兄弟被疑似義父的人槍擊,生死未卜,桐生決意出山,重返神室町查明真相。這個時候故事懸念和玩家熱血已經(jīng)被完全調(diào)動起來——然后臨走前,我們的任務是陪孩子玩。而且這段劇情內(nèi)容可豐富了,比如解決校園凌霸、孤兒院內(nèi)的偷錢糾紛、陪遙買菜等等,正常游玩流程長達一小時。很難想象發(fā)生塌天大禍,我們的“堂島之龍”竟還有這份閑心。等我結(jié)束帶孩子前往神室町的時候,熱血已經(jīng)被消磨得差不多了,流程安排非常破壞故事節(jié)奏——而這樣的安排,還不止一處。
我不反對帶孩子,但游戲要區(qū)分什么時候帶
總結(jié)說,算上外延作品,我玩過六部如龍,而《如龍3》是唯一一款讓我覺得劇情做成了扣分項的游戲。即便這款HD版加入了繁體中文,如果不是特別鐵桿的“情懷黨”和有迫切補完劇情需求的新粉絲,游戲故事對一般玩家沒有太大吸引力。
玩法:以今天的眼光看也很豐富
《如龍3》是探索之作,世嘉在玩法上做了很多革新,為系列以后的作品奠定了雛形。
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《如龍3》在原版1、2代的基礎上對動作、手感、熱血都進行了大幅調(diào)整。雖然還沒有切換姿態(tài)的玩法,但基礎操作體驗已經(jīng)與6代以前的如龍非常接近,從0入坑的玩家很快就能適應。
戰(zhàn)斗節(jié)奏上,系列從3代以后幾經(jīng)反復。5代、0和極相對比較偏“無雙”,整體節(jié)奏注重爽快;3和極2、6代則更偏向“纏斗”,桐生收招硬直較大,且有效破防手段少,而敵人防御和閃避欲望很高,貿(mào)然主動進攻風險很大,主流戰(zhàn)術(shù)是使用閃避繞背和“虎落”等反擊技打后手,節(jié)奏較慢,考驗操作精度。至于哪種更好玩,本文不做價值判斷,因人而異。
喜歡哪種戰(zhàn)斗節(jié)奏因人而異
《如龍3》中的小游戲也有大幅增加,比如備受玩家喜愛的夜店經(jīng)營,就是3代首次引入的,內(nèi)容以今天的標準看也比較豐富,只是玩過了之后的如龍產(chǎn)品,對這些新增內(nèi)容興奮度沒那么高了。如果你不是“獎杯黨”,這些小游戲帶來的娛樂體驗還是挺愜意的,但要追求白金,基本每個項目都是一座大山,反正筆者從沒有白金過任何一款如龍……
要素依舊很豐富
不過畢竟是9年前的游戲,當年首次增加的東西又多,很多設計在用戶體驗上打磨不是很充分。比如“天啟”玩法,需要玩家根據(jù)動畫輸入QTE,但輸入失敗后演出不會馬上結(jié)束,也不能跳過,仍要看完時間不短的動畫并輸入剩下的部分;還比如拾取道具會彈出對話框提示你是否確定拾取。這些比較原始的設計在今天看來不夠人性,但也算不上什么嚴重問題,相反對系列粉絲來說,還能從這些細節(jié)中看到系列的進步。

戰(zhàn)斗畫面
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