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發(fā)布時(shí)間:2025-05-16閱讀(16)
由SNK開(kāi)發(fā)和發(fā)行的《合金彈頭XX》已于2月1日正式登陸Steam平臺(tái),售價(jià)100元。作為橫版射擊游戲的經(jīng)典系列之一,原以為又是一碗香噴噴的冷飯,但從玩家的反饋來(lái)看,SNK這次似乎失算了。

《合金彈頭XX》最初于2009年在PSP平臺(tái)上發(fā)售,此后于2018年在PS4平臺(tái)上發(fā)售。據(jù)官方介紹,《合金彈頭XX》繼承了系列中完成度首屈一指的《合金彈頭X》,1080p的高分辨率能夠完美適配4K畫(huà)面,玩家還能夠使用PSP版中作為DLC角色登場(chǎng)的“莉安娜”進(jìn)行游戲。
怎么樣,聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)吧?但是游戲上架第一天,就遭到了玩家的瘋狂吐槽,主要槽點(diǎn)集中在以下方面。
第一,默認(rèn)鍵位反人類(lèi),且不能修改。射擊、跳躍、手雷三個(gè)鍵位分別對(duì)應(yīng)的是空格、Shift、Ctrl。
“這簡(jiǎn)直太可笑了,我想要跳起來(lái)扔手雷,突然間輸入法就出來(lái)了!”
“如果想要把輸入法切回去還要再浪費(fèi)一顆手雷(再按一遍Ctrl Shift)!”


第二,暫不支持聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。
“我居然花100塊錢(qián)在Steam平臺(tái)買(mǎi)了一款畫(huà)質(zhì)堪憂而且不能聯(lián)機(jī)的橫版射擊游戲?”

在被吐槽得體無(wú)完膚的同時(shí),也有玩家認(rèn)為,移植版本的《合金彈頭XX》也并非一無(wú)是處,更不能因此否認(rèn)《合金彈頭》作為SNK經(jīng)典IP的重要地位和深遠(yuǎn)影響。
20多年前的街機(jī)廳,是格斗游戲和橫版射擊游戲的天下。那時(shí),格斗游戲有《拳皇》《街霸》《侍魂》《鐵拳》等IP爭(zhēng)奇斗艷,而橫版射擊游戲里,很長(zhǎng)時(shí)間都是《魂斗羅》一統(tǒng)天下的局面,直到90年代《合金彈頭》的出現(xiàn)。

很多人不知道的是,發(fā)表于1996年的初代《合金彈頭》并不是由SNK制作的,而是由名不見(jiàn)經(jīng)傳的Nazca公司操刀。雖然整體玩法和當(dāng)代其他游戲比較類(lèi)似,但是獨(dú)樹(shù)一幟的的濃郁重金屬氛圍很快吸引了眾人的目光,游戲機(jī)制和戰(zhàn)斗模式更是一種歷史性的革新。

初代《合金彈頭》給玩家最大的感受就是自由度和游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的革新,玩家可以通過(guò)橫軸的跳躍射擊、利用掩體設(shè)射擊、選擇槍械類(lèi)型來(lái)針對(duì)不同的關(guān)卡,高自由度的游戲體驗(yàn)讓玩家們有了更多的可玩性和游戲可能。
雖然SNK后來(lái)也跟風(fēng)推出過(guò)3D版本的《合金彈頭》,但是很多玩家并不買(mǎi)賬,蹩腳的操作和爽快感的缺失導(dǎo)致風(fēng)評(píng)極差,高自由度的2D版本反而更深入人心。
可以說(shuō),初代游戲雖然在畫(huà)質(zhì)和游戲內(nèi)容方面不如現(xiàn)在,但畢竟是原汁原味的經(jīng)典,讓玩家們體驗(yàn)的就是情懷和本真的游戲體感。
《合金彈頭2》中,X軍團(tuán)的出現(xiàn)和外型種族材料的加入讓《合金彈頭2》瞬間成為了一款炙手可熱的游戲。雖然游戲操作方面還是延續(xù)初代的橫軸操作,但是在劇情方面更加的完整,其中外星人入侵的游戲模型也引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的游戲潮流,在子彈方面也有了更多的種類(lèi)可以挑選——“小米加步槍”、追蹤彈等等都是革新的點(diǎn)。

《合金彈頭2》在載具方面也出現(xiàn)了“腦洞大開(kāi)”的一面,不僅僅有原始的坦克和裝甲車(chē),更是出現(xiàn)了裝滿槍械的駱駝,刷新了玩家們對(duì)載具的常規(guī)看法。
槍械方面更是出現(xiàn)了一種“神器”——激光槍?zhuān)す鈽尩耐Ψ浅4螅疫€能一次性攻擊一整條直線的敵人,用在怪物比較多的關(guān)卡簡(jiǎn)直是屢試不爽,而“老神奇”榴彈槍已經(jīng)成為了過(guò)去式,大部分玩家都是追隨激光槍的步伐,基本上遇到比較難的關(guān)卡都可以用激光槍解決。
《合金彈頭3》的出現(xiàn)將整個(gè)系列推向了巔峰,這也是此系列走向世界舞臺(tái)的開(kāi)端。更豐富的游戲模式和人物角色模型讓《合金彈頭3》瞬間席卷全球。

這部作品劇情主要以“喪尸”為主線,全程的關(guān)卡都是拿機(jī)槍突突突,其中還出現(xiàn)了平反叛軍的劇情任務(wù),可玩性非常高。坐騎模型的多樣化也在這部作品中達(dá)到了高潮,相信大家到現(xiàn)在還記得“無(wú)敵胖子”和“Morden叛軍”這兩個(gè)終極關(guān)卡的Boss,熬了無(wú)數(shù)個(gè)日夜才徹底通關(guān)!
《合金彈頭4》應(yīng)該是SNK的“收山之作”,雖然制作班底已不是原班人馬,但是依然保持了原汁原味。而游戲自由度方面,這部作品率開(kāi)辟了新的路徑,玩家們可以在游戲中通過(guò)連跳來(lái)翻越障礙物,也可以用游泳潛水的方式來(lái)尋找槍械,并且加入了搶劫機(jī)制,玩家可以搶劫敵軍車(chē)輛來(lái)進(jìn)行游戲。

另外,這部作品最大的亮點(diǎn)應(yīng)該就是游戲難度了,每一個(gè)關(guān)卡都需要玩家們不斷走位來(lái)躲避致命的子彈,不僅考驗(yàn)玩家的射擊技術(shù),更考驗(yàn)了玩家的反應(yīng)力。
SNK徹底歸隱后,復(fù)出后的SNK PLAYMORE公司于2003年推出了新作《合金彈頭5》,但表現(xiàn)并不理想。由于該作在劇情上與前作聯(lián)系不緊密,前面大量的鋪墊和爛尾的劇情使得很多玩家玩過(guò)之后表示看不懂整體劇情,游戲體驗(yàn)大打折扣。

2006年,SNK PLAYMORE推出10周年紀(jì)念作品《合金彈頭6》,由于劇情承接《合金彈頭3》,老一套的外星人主題和操作讓人覺(jué)得創(chuàng)意不足,再加上陰暗的畫(huà)風(fēng)和游戲難度的增加不受玩家待見(jiàn),使得《合金彈頭6》也難復(fù)當(dāng)年的光彩。

2008年,SNK PLAYMORE推出了NDS平占的正統(tǒng)續(xù)作《合金彈頭7》。游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場(chǎng)面也沒(méi)有因?yàn)槭钦茩C(jī)游戲而進(jìn)行削減,但制作組放棄了系列慣有的雙人合作模式,而把制作重點(diǎn)放在了單人模式上,強(qiáng)制卷軸關(guān)、飛行關(guān)、水下關(guān)以及分支場(chǎng)景的缺失,使得游戲性和耐玩性大大降低!

除了以上七款正統(tǒng)作品以外,SNK還陸續(xù)推出了若干《合金彈頭》衍生作品,如《合金彈頭 Advance》(2004)、《合金彈頭 3D》(2006)、《合金彈頭:防御》(2014)、《合金彈頭:Zero Online》(2010)等,但都沒(méi)有像正作那樣獲得巨大的影響力。
總之,從整個(gè)系列的發(fā)展史來(lái)看,《合金彈頭》算是屬于“虎頭蛇尾”的系列,SNK老東家原班人馬歸隱后,《合金彈頭》也只能依靠販賣(mài)情懷和青春回憶來(lái)支撐了。這樣的套路還能堅(jiān)持多久呢,《合金彈頭8》還有沒(méi)有可能問(wèn)世呢?希望下一部正統(tǒng)作品能夠拿出更多誠(chéng)意,喚回老玩家!
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