當(dāng)前位置:首頁>美食>桌游可不止你想象中的這些(桌游不斷推出地圖擴(kuò)展都是)
發(fā)布時間:2025-05-17閱讀(22)
很多桌游玩家對帶自己入坑的“雙卡”《卡卡頌》&《卡坦島》都有比較深的感情,不過要是想收齊它們的所有擴(kuò)展可就有點煩心了——許多擴(kuò)展僅在版圖上做文章,機(jī)制卻沒有太大的改動,因此許多人紛紛質(zhì)疑設(shè)計師是不是在利用版圖“炒冷飯”。

許多桌游的原作既叫好又叫座,版圖稍有變化就能出個擴(kuò)展,這也并不妨礙一些良心設(shè)計師在擴(kuò)展里順便塞點新東西。
10天光跑不累系列——XX十日千禧年左右,海外游剛剛興起,許多人出國旅游喜歡報“歐洲十日游”團(tuán),號稱一次能去10個國家云云,其實這10國里連很小的盧森堡、梵蒂岡都算上了,打一槍換一個地方,好不折騰。
設(shè)計師Alan R. Moon在2002年也推出了一款桌游《歐洲十日》,機(jī)制有點類似麻將,每回合摸一打一,卡牌就是歐洲各國國名或者海洋名稱及機(jī)票。

玩家需要不斷補充、調(diào)整手中十張卡(卡放入某一天的位置就不能再動,除非將其打出),直至“胡牌”(十張卡能夠首尾相連,此時可以利用海洋涉及的鄰國,或者同色卡中間用相同顏色的飛機(jī)相連)。

游戲能夠讓玩家熟悉歐洲地理知識和知名景點、建筑物,成了許多家庭的最愛,上市后十分熱銷。
在第一款比較成功的情況下,設(shè)計師一口氣又推出了《非洲十日》(2003)、《美國十日》(2003)和《亞洲十日》(2007)。換大陸就意味著換版圖,也意味著原有的機(jī)制不再適用——除了歐洲,美國和非洲大陸周圍沒有那么多的海,而亞洲的疆域更廣闊。
于是《非洲十日》和《美國十日》里設(shè)計師引入了汽車的概念,大致相當(dāng)于一個百搭,條件是必須與前后的國家(州)都相連,加快了游戲進(jìn)程。

《亞洲十日》則是一個集大成者,飛機(jī)、輪船、火車(相當(dāng)于汽車的升級版)悉數(shù)出現(xiàn),也算是給整個系列來了個漂亮的結(jié)局。
目前國內(nèi)比較暢銷的是《歐洲十日》和《美國十日》,畫風(fēng)Q萌、規(guī)則簡單易懂、互動不少,更可以兼容愛打麻將的長輩。

如果要評一位版圖“冷飯王”,《鐵路環(huán)游/Ticket to Ride》(簡稱TTR)系列說第二,恐怕沒人敢說第一。這一系列之所以能夠經(jīng)久不衰,和它扎實的機(jī)制密不可分。很多桌游玩家也正是通過《鐵路環(huán)游:歐洲》第一次知道德國的埃森,也許他們那時還不知道這個名不見經(jīng)傳的城市會成為桌游玩家心中的朝圣地。

實際上《鐵路環(huán)游》很多款擴(kuò)展還是進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的微調(diào)。首先是最早的擴(kuò),也就是玩家最熟悉的《歐洲》擴(kuò),隧道的建設(shè)需要額外支付車票,車站允許玩家犧牲一些分?jǐn)?shù)利用其他玩家的成熟路線,使用渡輪也得打出機(jī)車卡等等。這一擴(kuò)展豐富了游戲機(jī)制,讓其不再單調(diào)。

《北歐國家》擴(kuò)展則專注于2-3人,互動性大大增強,主張玩家互卡,并且玩家能夠一次性拿兩張火車頭車票,前提是他得把它們都用于渡輪、隧道或者特別的9車路線。這個擴(kuò)展非常受玩家歡迎,后續(xù)許多擴(kuò)展也都能完美兼容本擴(kuò)。

優(yōu)秀的機(jī)制怎么能少了合作對抗?2011年推出的《亞洲》擴(kuò)中,玩家可以兩兩組隊或者三三組隊,進(jìn)行對抗賽。游戲中組隊的玩家除了自己的手牌,還有一個共同的牌庫需要構(gòu)建、完成任務(wù)。這個組隊機(jī)制也非常的耐人尋味,卻又足夠簡單、出奇制勝。

2013年的《荷蘭》擴(kuò)加入了經(jīng)濟(jì)元素。所有的路線都是雙向的,并且有一個收費站。第一位建造的玩家需要支付3金幣給銀行,而第二位在這條路線上建造的玩家就得支付金幣給先造的玩家。頗有“此路是我開,留下買路財”的味道。玩家一共只有30枚金幣,想要不破產(chǎn)貸款,除了會精打細(xì)算外,還得加快速度。這么一改,競爭起來就更帶感了。

2016年出版的《Rails&Sails》擴(kuò)展則頭一次把車票和船票兩種卡牌用于游戲,它們各會翻出三張組成玩家可以拿牌的區(qū)域,并且玩家拿走一張后,可以決定下一張的種類——如此形成的互動,都有點《歐洲十日》的原味了。

時至今日,TTR系列已經(jīng)是一個龐大的家族了,除了感嘆設(shè)計師團(tuán)隊的出擴(kuò)能力以外,也不妨學(xué)學(xué)做些小改動就能提升游戲的體驗的操作。
玩家親自送擴(kuò)上門——《世界遺跡》系列《世界遺跡》這款游戲上市的時間段正值QUEEN GAMES大行廉價政策,動輒100左右的中盒價格讓許多人大跌眼鏡。同期打骨折的作品中,《世界遺跡》是一個不錯的選擇。

游戲機(jī)制中規(guī)中矩,玩家按照規(guī)則獲得并放置不同顏色的木塊來搭建世界遺跡。游戲配件多,并且還有額外驚喜——這款作品的粉絲持續(xù)在網(wǎng)上Po出各種游戲外的世界遺跡藍(lán)圖,并且獲得了設(shè)計師的支持。也就是說只要入手,就是N個擴(kuò)展到手,甚至還可以自行參與網(wǎng)上的DIY狂歡,也算是一種獨特的游戲體驗。

《斯諾多尼亞》(又稱雪墩山)同樣屬于熱情粉絲自行出擴(kuò)到根本停不下來的游戲。各種歷史梗、地理特色和火車傳奇,甚至是略顯無厘頭的題材,都被粉絲們用創(chuàng)新的機(jī)制加以包裝,加入到游戲序列中。

本作的設(shè)計師不但熱衷和粉絲互動,并且最終將其中的優(yōu)秀作品一并收集到了《斯諾多尼亞:豪華版》中。

當(dāng)然這兩款作品能夠擁有如此多的民間擴(kuò)展,除了粉絲的狂熱以外,游戲本身優(yōu)秀的框架也是很重要的原因。
大神鑄就的經(jīng)典——18XX系列“18XX”系列堪稱是德式桌游的天花板,目前正有成為桌游玩家新歸宿的趨勢:如此一款線路多變、打法多樣、互動劇烈、需要精算的游戲,哪個德式老饕會不喜歡呢?
但同時也因為游戲復(fù)雜的機(jī)制、需要玩家靈活多變的特性,成為了萌新的噩夢:幾乎沒有任何一個萌新可以逃過陪坐4-5個小時、看大佬各種表演、忍受著一遍遍破產(chǎn)的酷刑。
總體框架上18XX系列就是以運營公司股票、每個公司占股最多的玩家建設(shè)鐵路線、經(jīng)營公司、并購與新建公司這樣的元素構(gòu)成,但每一個新版本都有不同的側(cè)重。

下面僅以大陸玩家比較熟悉的幾款作品為例:
《1830》最有名的18XX系列作品之一,幾乎不帶有隨機(jī)性,基礎(chǔ)機(jī)制整體照搬《1829》,股票機(jī)制一直被視作為18XX系列中最優(yōu)秀的一款,版圖由六邊形板塊構(gòu)成,私人鐵路公司和資本大鱷共存,股票交易尤為精彩。

《1846》,這款游戲中公司、私人公司和銀行規(guī)模都會根據(jù)玩家人數(shù)而設(shè)置。初始的私人公司拍賣環(huán)節(jié)改成了私人公司輪抽,加了一些隨機(jī)性。本作建造鐵軌的支出也略有上升,給每位玩家長期的資產(chǎn)運營帶來了考驗。

《1817》在原有作品的基礎(chǔ)上增加了一些金融機(jī)制,包括賣空機(jī)制、惡意并購、市場主導(dǎo)的利率,是非常寫實和殘酷的一款。

《18Chesapeake》是去年推出的新貴。有很多前作的影子,專注于北美的一小塊地圖區(qū)域。2-6人的人數(shù)彈性好,勝在控制了一些游戲時長,略微照顧了下萌新,美工也有所優(yōu)化。初始私人公司的拍賣很有意味。

《18OE》,擁有18XX系列最恐怖的時長和最浩瀚的版圖(整個歐洲及非洲一部分),時長方面只有《18C2C》可以一戰(zhàn),讓人望而生畏。亮點是要建設(shè)一條東方快車線——用鐵路把一個歐洲國家的首都和君士坦丁堡相連。游戲體量注定了其是一款非鐵粉絕對hold不住的作品。

《1844/1854》,1844專注于瑞士山地,隧道、山路鐵道、兩種不同的火車頭,部分公司需要完成目標(biāo)任務(wù)才會給另一半的錢,給游戲帶來了很多變數(shù)。1854專注于奧地利地圖,私人公司有一塊額外的區(qū)域進(jìn)行更多的競爭,股票方面也做了一些改進(jìn)。

18XX系列的設(shè)計師大神有多強呢,比如設(shè)計過德式佳作《俄羅斯鐵路》的兩位設(shè)計師,18XX系列才是他們的主業(yè),俄鐵系列和頭等艙系列只不過是玩票。歐美的設(shè)計師能夠在一款作品的基礎(chǔ)上,翻出那么多好玩又有所創(chuàng)新的擴(kuò)充和新版本,的確值得我們借鑒。

換版圖、出卡牌版、骰子版、異畫版、聯(lián)名款,都是出擴(kuò)展“炒冷飯”時慣用的方式。當(dāng)然要想粉絲長期買賬,除了原作質(zhì)地過硬,擴(kuò)展或者重制版設(shè)計時的小心思、對原作顛覆性的創(chuàng)新都是必不可少的。畢竟鐵打的原作,流水的擴(kuò)展,只有巧妙的設(shè)定,才能讓粉絲愿意繼續(xù)掏腰包湊齊收藏。
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