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發(fā)布時間:2025-10-22閱讀(4)
首先特別感謝為我提供本次評測機(jī)會的今日頭條。

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學(xué)的時代或是倫理的時代,而將是一個機(jī)械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。
序章:游戲簡介《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的益智解謎游戲。
故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機(jī)械工場中當(dāng)學(xué)徒,成為了一名出色的三級機(jī)械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發(fā)現(xiàn)了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之后,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發(fā)現(xiàn)了已去世的爺爺所留下來的巨大秘密。
(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)
圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。
一看到本游戲的畫風(fēng),就不得不讓人想到曾經(jīng)在2009年時榮獲各種視覺藝術(shù)獎的《機(jī)械迷城》。對于這種蒸汽風(fēng)格與解謎雙重元素結(jié)合的游戲,也許《機(jī)械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。
圖0-2:著名解謎游戲《機(jī)械迷城》
那么究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現(xiàn)如何,且待鯊魚哥對其進(jìn)行一一分析。
第一章:簡單的游戲機(jī)制,復(fù)雜的邏輯思路
1.游戲主界面:清爽簡潔
游戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新游戲、繼續(xù)、設(shè)置、退出游戲。值得一提的有以下三點(diǎn):
- ①游戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建筑會隨著鼠標(biāo)的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
- ②游戲僅能存在一個臨時的斷點(diǎn)存檔,如果你點(diǎn)“新游戲”,之前的存檔就會直接消失;
- ③在“設(shè)置”中,可以調(diào)整游戲的音樂與音效的強(qiáng)度、游戲全屏或窗口的運(yùn)行方式與游戲的語言(中文或英文)。
圖1-1:游戲主界面與設(shè)置
2.連環(huán)畫式劇情演繹:言簡意賅
在游戲的開始與結(jié)尾處,劇情的演繹方式比較類似于美式漫畫的風(fēng)格(如圖1-2)。屈指可數(shù)的數(shù)頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,并不可以回放,如若鼠標(biāo)點(diǎn)得太快,將會丟失一些劇情信息。
圖1-2:美式漫畫風(fēng)格的劇情演繹方式
3.游戲機(jī)制:簡單易懂
雖然游戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但游戲的主要內(nèi)容并不在于與這些惡人的斗爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在游玩的過程中,于畫面的左上角有一個嘆號形狀的按鈕,點(diǎn)開之后就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:
圖1-3:游戲游玩界面說明
而整個游戲的游玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關(guān)的道具,解開相應(yīng)的謎題——游戲的機(jī)制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點(diǎn)需要各位玩家注意:
- ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以后單擊它,就可以查看所選道具的詳細(xì)信息;
- ②道具合成系統(tǒng):有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
- ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表后期它也沒用。所以在游戲毫無進(jìn)展之時,可以嘗試點(diǎn)一些以前點(diǎn)了卻沒效果的物體。
圖1-4:道具合成
4.游戲謎題:需要強(qiáng)大的腦洞
游戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小游戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環(huán)形拼圖等等,趣味性十足且難度并不算太高。
圖1-5:嵌套式環(huán)形拼圖,最開始先拼最里面的拼圖是關(guān)鍵
在游戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個游戲中的謎題前后聯(lián)系到一起看,其聯(lián)系度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導(dǎo)性不夠強(qiáng),偶爾會讓玩家陷入“我究竟現(xiàn)在該做什么”的困惑之境。從這個層面上來講,游戲不僅需要玩家擁有強(qiáng)大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強(qiáng)大的腦洞來思考自己的現(xiàn)狀:“我遇到了哪些打不開的機(jī)關(guān)”,“我需要去找到什么樣的道具去開啟它。”
圖1-6:這么割玻璃感覺很對不起爺爺
曾經(jīng)鯊魚哥為了尋找望遠(yuǎn)鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最后無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點(diǎn),才無意間在爺爺?shù)囊粋€相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。
5.道具與劇情的聯(lián)系
雖然游戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內(nèi)的游戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節(jié)的邏輯思路是清晰且流暢的。整個游戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著游戲的劇情來展開的,并且和游戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之后,又會引出游戲中的一個巨大的秘密。
圖1-7:重要道具——盲文魔方
諸如此類劇情與謎題相結(jié)合的設(shè)定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之后,才會讓整個劇情脈絡(luò)連成一個整體,運(yùn)動起來。但是我個人卻認(rèn)為,整部游戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什么呢?我們先來聊聊游戲的劇情背景。
第二章:蒸汽朋克之形——科學(xué)與幻想同在
無論是游戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機(jī)械與齒輪的房屋內(nèi)部結(jié)構(gòu),《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風(fēng)格。下面,我將詳細(xì)剖析一下本游戲中所含有的蒸汽朋克風(fēng)格。
一、蒸汽朋克的概念
說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業(yè)革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學(xué)到過,偉大的科學(xué)家瓦特所改良的蒸汽機(jī)受到了人類社會的廣泛應(yīng)用,石油和電也作為當(dāng)時的新能源而出現(xiàn),直接使得西方文明的生產(chǎn)力得到了指數(shù)級別的發(fā)展與壯大。科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,直接造就了一大堆巨大的機(jī)械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現(xiàn)。
它所帶來的生產(chǎn)力發(fā)展,使得人們的物質(zhì)生活上升到了極致。和冷冰冰的機(jī)械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。于是在蒸汽機(jī)所帶來蒸蒸日上的物質(zhì)生活之時,人們對科學(xué)的感恩與崇拜也成了必然的產(chǎn)物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與涌動著。
圖2-1:遠(yuǎn)處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強(qiáng)烈
在游戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應(yīng)這個科技蓬勃發(fā)展的時代,也去機(jī)械工場中求學(xué),并獲得了三級機(jī)械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠(yuǎn)處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點(diǎn)。
二、蒸汽朋克的誕生與特點(diǎn)
其實,歷史上的工業(yè)革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點(diǎn)油燈與蠟燭到了電燈的出現(xiàn),從手動劃船到了機(jī)械推動輪船,從人工勞作變?yōu)闄C(jī)械生產(chǎn),有太多在當(dāng)時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多么充滿想象力的時代!
因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·布雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風(fēng)格的奇幻作品,都是架空在英國工業(yè)革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。
因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點(diǎn):
1.機(jī)械感十足
在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機(jī)械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機(jī)械。而整個游戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機(jī)器而展開的。
圖2-2:地下室堆滿了機(jī)械
2.交通工具
一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標(biāo)志——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個游戲發(fā)生的房屋本體給設(shè)定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)
圖2-3:變成飛艇的老屋
3.先進(jìn)科技力與復(fù)古情懷
在充滿巨大機(jī)械的城市中,先進(jìn)的科技力與濃厚的復(fù)古情懷共存的現(xiàn)象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經(jīng)都是汽車,但是馬車這種復(fù)古的運(yùn)輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機(jī)械,但家里的雨水接收器卻依舊需要進(jìn)行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍布機(jī)械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現(xiàn)象都成了蒸汽朋克風(fēng)格作品中常見的對比。(如圖2-4)
圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感
4.神秘力量
各類蒸汽朋克風(fēng)格的作品,都是建立在科學(xué)上,但又在某種程度上反科學(xué)的文化產(chǎn)物。他們強(qiáng)調(diào)科學(xué)與神秘力量并存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。
比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然后通過男主角對房屋的探索,最后告訴玩家們當(dāng)年爺爺離開與現(xiàn)在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧秘就藏在這個屋子里。
圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產(chǎn)物
通過能量守恒定律我們知道,世界上不存在“永動機(jī)”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。
三、無盡能源
無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現(xiàn)的。體現(xiàn)無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結(jié)了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:
①某個機(jī)構(gòu)壟斷了能源
矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與游戲作品中的核心內(nèi)容,有了矛盾的作品,才有了某種內(nèi)核精神。而讓某個機(jī)構(gòu)壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現(xiàn)的矛盾點(diǎn),因為它可以讓作品中同時存在享盡物質(zhì)繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。
②某個物體擁有無盡能源
蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關(guān)鍵設(shè)定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭斗、機(jī)關(guān)算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如游戲中的老屋,見圖2-6。)
圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍啰
③某個重要人物擁有關(guān)鍵技術(shù)
這點(diǎn)同上一點(diǎn)有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術(shù)放在了人的腦子里。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點(diǎn)。我個人推測,爺爺當(dāng)年就是為了保護(hù)這項技術(shù)和他的家人們才選擇“一走了之”的。
④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源
其實從整個游戲的劇情來看,主角卡爾所保護(hù)的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊(yùn)含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸占這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。
可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠(yuǎn)都是蒸汽朋克故事的核心內(nèi)容。
圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照
第三章:蒸汽朋克之魂——人類發(fā)展科學(xué)的目的究竟是什么?在了解了蒸汽朋克的外在表征之后,我們來談?wù)動螒虻膭∏閮?nèi)涵。
其實對于《齒輪迷局:記憶之匙》這部游戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之后第一個想到的是《機(jī)械迷城》,但在玩完游戲之后,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學(xué)怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。
1.弗蘭肯斯坦式的迷思
其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自于英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學(xué)怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當(dāng)做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學(xué)家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種尸體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最后被再生人毀了一生的故事。
這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的丑惡,但最重要的是,它給我們?nèi)祟愄岢隽艘粋€至今也難以回答的問題:人類發(fā)展科學(xué)的目的究竟是什么?
圖3-1:《科學(xué)怪人》電影劇照
而將這個問題探討至深的另一部作品,我認(rèn)為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。
2.《蒸汽男孩》
《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。
來自英國發(fā)明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神秘金屬球之后,被一群不明團(tuán)伙的成員襲擊,最后不得不逃亡。但逃到美國之后,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發(fā)明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團(tuán)簽訂了協(xié)議,這座蒸汽之城以后將用于生產(chǎn)武器等軍事用品。
于是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(zhàn)(主角、父親、爺爺、財團(tuán))就此展開。
科學(xué)是否發(fā)展到了極致就可以挑戰(zhàn)道德?科學(xué)發(fā)展的目的究竟是為了什么?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學(xué)發(fā)展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發(fā)展科技的真正意義——給人類帶來幸福。
圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》
3.殘缺的劇情
來自爺爺?shù)母呖萍肌⑴c邪惡財團(tuán)的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑒了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當(dāng)然,它也通過大量有趣的謎題與人設(shè)演繹出了自己獨(dú)有的風(fēng)格。
但美中不足的是,游戲劇情在老屋騰飛之后便戛然而止,導(dǎo)致游戲劇情給玩家留下的許多懸念并未得到解釋,并且從目前的劇情立意上來講,還僅限于“對于親人的守護(hù)”這種級別的思考,并未出現(xiàn)類似《蒸汽男孩》或《科學(xué)狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本游戲的最大遺憾。
好在游戲最后出現(xiàn)的字幕是“to be continued(未完待續(xù))”,想知道后續(xù)劇情的我也只能夠靜靜等待開發(fā)組的后續(xù)資料片了。
圖3-3:游戲的結(jié)尾處老屋飛了起來
尾章:總評
《齒輪迷局:記憶之匙》擁有著較強(qiáng)的游戲性,較弱的謎題關(guān)聯(lián)性,它披著蒸汽朋克的外形,但由于劇情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的靈魂,像極了一個機(jī)器的內(nèi)部,就差最后那么一塊齒輪才能夠運(yùn)轉(zhuǎn)起來。
關(guān)于游戲的總評我將從四個方面進(jìn)行評價。
1.游戲畫面
《齒輪迷局:記憶之匙》有著蒸汽朋克風(fēng)格的畫面,比起其它科幻游戲或賽博朋克風(fēng)格類的作品。它畫面的色調(diào)更加偏復(fù)古的暖色調(diào),充分地在充滿機(jī)械的畫面中又露出了一些古典的意味,詮釋了何為蒸汽朋克風(fēng)格。個人評分8分。
圖4-1:即使是盲人妹妹的房間,也有許多機(jī)械元素
2.游戲音樂
游戲的背景音樂是一段鋼琴樂曲,它輕柔而動聽,非常適合玩家解謎的過程。但它最大的缺點(diǎn)則是一成不變:隨著劇情的展開,背景音樂并未能做到隨著角色的情緒改變而改變,甚至在最激動人心的時刻還是同一個調(diào)子,體驗較差,個人評分6分。
3.游戲劇情
在蒸汽朋克風(fēng)格的時代背景下,貧困的家庭、失明的妹妹、過世的爺爺留下的謎題、想要侵占老屋的維克多叔叔,其實這些設(shè)定完全可以編織出一個精彩的故事,揭示一個重要且深刻的主旨精神。但由于游戲的劇情還處于未完成的狀態(tài),而且明顯缺少一個主軸,并未能讓我在玩完以后獲取到“深有體會”之感,這樣的半成品我個人只能給到5分。
4.游戲性
游戲中的謎題設(shè)計單個看都不會太難,邏輯通順而且道理明晰。但若考慮用游戲的劇情將一系列游戲謎題給串聯(lián)起來,本作還是做得不足,因為游戲的引導(dǎo)太少而導(dǎo)致卡關(guān)的情況屢屢發(fā)生,這樣多少會引起玩家們的不耐煩。
圖4-2:西洋棋盤謎題
比如在爺爺?shù)姆块g內(nèi),有一個西洋棋盤,只要按照望遠(yuǎn)鏡中所觀測到的擺放方式擺放五枚旗子即可。但是我在擺放它的時候,即使擺放正確也沒能解開此謎題。最后發(fā)現(xiàn)原因竟然是需要先解開另外一個謎題,才可以過來解開這個西洋棋謎題。其實游戲完全可以設(shè)置成,若沒有完成前面的謎題,就無法點(diǎn)開這個西洋棋盤,害得我在這個西洋棋盤與望遠(yuǎn)鏡之間來回徘徊了很久很久。可以說是非常不人性化了。
此項我個人給7分。
綜上所述,本作有著精致的畫面與優(yōu)秀的謎題設(shè)計,但謎題與謎題之間的聯(lián)系與引導(dǎo)很弱。本作最大的短板則在于未完成的劇情,而已有的劇情卻過于簡單且內(nèi)涵不夠深刻,只能期待在未來的劇情中編劇可以大開腦洞,讓真正的蒸汽朋克之魂充滿整部作品了。
總評分:6.5分。
感謝各位的觀看,我是鯊魚哥,我們下部游戲再見。
(本圖文由 @逗比鯊魚哥打游戲 原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲!)
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