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不是因為窮主要是我想走復古風真情懷還是炒冷飯

發布時間:2025-10-22閱讀(3)

導讀不知從何時開始,娛樂產業邁入了“老齡化社會”。最近這些年,從影視、音樂、文學、到游戲,大家不約而同的開始大力推崇那些曾經流行過的東西。像經典老片的重制與重映....

不知從何時開始,娛樂產業邁入了“老齡化社會”。

最近這些年,從影視、音樂、文學、到游戲,大家不約而同的開始大力推崇那些曾經流行過的東西。像經典老片的重制與重映、平均年齡40 的老藝人重新組團出道、涼透了的游戲推出懷舊服,每當這些熟悉的冷飯再度登上舞臺,倒也依舊能引得滿堂喝彩。

讓人不禁感嘆,賣弄情懷可真是一門簡單好賺的好生意。

懷舊,懷的哪門子舊

如今世面上的懷舊作品大體分兩種,一種是用新作懷念經典。就好似3D重制的《泰坦尼克號》,周杰倫極具特色的個人新專輯,還有FF7、生化危機的重制版本。另一種則突出原汁原味,比如《海上鋼琴師》重映、王心凌跳愛你、還有各大網游的懷舊服。

前者用更高清、更貼近現代的表現形式中蘊藏的是經典的內核,這種懷念經典的方式也十分受大伙歡迎,起碼盡顯誠意。后者就更看作品和情懷的分量,本質上等同于拿舊的再賣一次。也因為如此,曾經大伙兒雖然懷舊,但也基本是在新作品中用一些鏡頭、彩蛋來致敬經典,推出原汁原味的懷舊版大概率會被冠以“炒冷飯”的頭銜,遭到玩家們的唾棄。

網游界就更沒什么人做懷舊了,彼時市面上能看到的懷舊服網游,通常都是什么頁游傳奇、或者私服之類的玩意。當時的資本市場普遍更傾向于拿老IP出手游圈錢,讓他們把十多年前的老玩意兒原封不動的搬出來,資本家都覺得有點丟人。

直到19年,《魔獸世界》懷舊服憑借“原汁原味”的特色,出人意料的贏得了玩家和資本的雙重認證,讓不少廠商嗅到了這個新的財富密碼。而這種完全不加修改,只需要把老版本照搬就能賺錢的便宜做法,也在大廠間迅速掀起了一輪懷舊風潮。

當年騰訊甚至還搞過一個經典懷舊服投票,準備憑借手中IP數量的優勢和WeGame的平臺,吸納所有市面上的網游IP,大舉進軍懷舊市場。只不過現在看看,這些所謂懷舊服大多一地雞毛。

刨除少量真正經典的作品外,如今遍地懷舊服里大多都是些渾水摸魚的家伙,許多只有幾年歷史,且口碑稀爛的老網游,也要參與進來硬蹭一波情懷。而且這些作品皆主打“原汁原味”,實質上就是把老版本原樣照搬,再賣給玩家一次,即便是游戲內有所改動,也只是為了迎合當下玩家快節奏的生活,加入各種自動戰斗、自動尋路機制,把游戲變得更加快餐化。

這種行為與其說是懷舊,不如說是借情懷之名,再割一輪韭菜罷了。

為情懷付費

不過可別小看了這套用情懷圈錢的手段,之所以會出現如今懷舊服遍地的情形,背后便是玩家們集體真香帶來的高額回報。

就拿《魔獸世界》懷舊服為例,在19年8月魔獸懷舊服上線后,動視暴雪的股價就開始一路回升,這些年作的死都被這個懷舊服給挽救了回來。而且由于《魔獸世界》正式服常年擺爛早已引起了玩家們的不滿,懷舊服雖在很多地方都顯得十分老舊,但在玩家們一句“當年就是這個樣子”的自我安慰下,依舊贏得了極高的收益。

再看看隔壁的韓國,也是個懷舊游戲的龐大市場,在新品乏力、營收匱乏的壓力下,近二十年來的經典網游幾乎都被抬出來做成懷舊版。即便韓國玩家普遍對此表示不滿,但盈利卻出人意料的好看,簡單翻看一下IOS商店,就能看到被《天堂》《傳奇》《奇跡》等懷舊手游霸占的暢銷榜單。

國內市場亦是如此。2021年底,伽馬數據公布的《2021游戲產業發展趨勢報告》中顯示,87.2%的用戶明確表示會受到情懷游戲的吸引,同時在情懷游戲中,“相似的畫面”“重溫劇情”等與“原汁原味”相符的部分,也成為了玩家們最看重的元素。而玩家之所以會選擇這些與當年幾乎一模一樣的懷舊服游戲,很大程度上是為了“彌補當年的遺憾”。

這種彌補心理有些類似人們的“初戀情結”,其情結源于年少時期,因種種原因未能得到心愛之物留下的遺憾。這個時候如果給玩家們重新再來一次的機會,那么便會有不少人懷著對曾經心愿的向往,做出報復性消費的行為。

但比起用新作來致敬經典,這種毫無創新可言,純粹照搬的懷舊模式終究是對特定人群和品牌口碑的消耗,最終只會讓人對IP心生嫌隙,絕非長久之計。

把懷舊做成新潮流

其實對于懷舊版游戲而言,并非只有將老版本照搬出來這一條路可走,用新舊結合的方式來致敬和懷念經典,反而能做到比簡單粗暴的原汁原味更好的效果,甚至是做成新的潮流。

在這方面前些年推出的《頭號玩家》便是一個榜樣,作為一部滿屏都是致敬的電影,它不僅沒有給人帶來消費情懷的厭惡感,反而掀起了全球游戲玩家的集體懷舊情緒。而這也不難看出,要想將經典延續,做出更長久的懷舊,將自己變成新潮流絕對要比單純割韭菜好得多。

從這個角度來看,《魔力寶貝:旅人》正是通過數年的努力,將那個二十年前的經典作品以新形式呈現在玩家面前。

在推出情懷向作品《魔力寶貝:旅人》時,游戲不僅沒有為了彰顯“原汁原味”把畫面、玩法做舊,還反其道而行之,將畫面風格制作的更加精致,讓人有種陳舊事物煥然一新的感覺。盡管這或許不能讓那些二十年前的老玩家們一眼回憶起青春,但游戲中標志性的法蘭城,伴隨玩家成長的螳螂、改造僵尸等經典寵物,都能讓人浮現起來自記憶深處的感動。

在核心的戰斗維度,《魔力寶貝:旅人》一方面繼承了原汁原味的傳統日式回合制戰斗,另一方面也基于時代的變遷做出了一定程度的創新,比如自由切換的屬性克制關系與經典的寵物陣容搭配策略相結合,也在戰術層面延伸出了更具深度的策略思考。

不僅如此,在游戲懷舊之外,《魔力寶貝:旅人》也看到了如今娛樂行業整體的懷舊風向,簽約了時光女神阿SA作為游戲代言人,讓這款承載了無數玩家青春回憶的游戲和偶像合體,為粉絲們帶來更加新穎的情懷體驗。

結語

如今在娛樂行業中普遍流行的懷舊風,其實是人們在懷念當初從游戲或其他娛樂產品中收獲的樂趣,并希望有誰能在新時代做出和之前一樣經典的作品。《魔力寶貝:旅人》便是認清了玩家需求,將對經典的還原與新時代相連接,也才能在當下更利于玩家體驗的手游新賽道中,將曾經的情懷發揚、傳承下去。

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