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盤點單機游戲中那些設計龐大又復雜的迷宮地圖

發布時間:2025-10-24閱讀(3)

玩過的這些游戲中,有不少設計極其復雜的迷宮,有些迷宮甚至可以讓你在里面繞了一圈又一圈,找不到出口,下面我就來說一說那些設計比較復雜的迷宮吧。

《FF15下水道》

說實話FF15的迷宮設計是真的繞,雖然我已經有好幾年沒有接觸這款游戲的,但當時下水道的復雜程度真的讓我印象深刻。

我記得我在里面繞了一圈又一圈,甚至一度想放棄游戲,最后還是看了別人的攻略才通關的。

我想玩過這款游戲的人一定也不想再進入下水道一次吧,真的是太復雜了。

《艾爾登法環王城下水道》

如果說FF15只是比較繞,那王城下水道真的是又難又繞,相較于FF15來說,這款游戲的難度是比較高的。

你在王城不但要尋找出口,而且還要提防那些強大的怪物,一不小心死了就要從保存點重新開始。

說真的,當時怎么找到出口的我都已經忘了,七繞八繞的再讓我跑一遍,也不一定還能再跑到出口。

《仙劍3鎖妖塔》

玩過仙劍的玩家應該會知道吧?其實那時候的老游戲都差不多,這種迷宮設計設計得特別復雜。

一方面確實增加了游戲的游玩長度,另一方面是增加了可探索度,但鎖妖塔的迷宮設計實在是太麻煩了。

而且規模非常龐大,在里面迷路真的是常有的事情,我以前甚至還手動畫過地圖呢,想想當時的毅力真的是非凡,只是現在對于游戲已經沒有那份熱情了。

《黑魂一病村》

要不怎么說黑魂的地圖設計比較出色呢,這一點體現在了迷宮上面,你不看攻略,甚至想不到這個地方還有一條路。

病村是很多玩家的噩夢,那邊的地圖比較復雜,而且整個地圖也比較黑,迷路是常有的事情。

如果你的技術再差一點的話,不但要迷路,而且還要被怪追著打,實在是非常難受呀。

《神雕俠侶古墓派暗道》

因為是比較老的游戲的,所以說很多玩家沒玩過,但越是這種老的游戲,迷宮的復雜程度就越高。(www.ws46.Com)

而且古墓派暗道的參照物不是很好參考,迷路可以說是經常有的事情了,不過那個時候玩游戲比較執著,一般都是會用紙筆來記錄。

像現在的游戲迷宮大多趨于簡單,走過一遍之后再也不記得了,偶爾回味一下這些老游戲,感覺還是非常不錯的。

你玩過的這么多游戲中有哪些地圖復雜到讓你抓狂的游戲呢?

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