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發(fā)布時(shí)間:2025-10-24閱讀(4)
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能在PC上玩到塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息,塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息是switch上的神作,也wiiu上的最后一部作品,現(xiàn)在pc上已經(jīng)開發(fā)出wiiu模擬器,玩家可以在pc端上使用模擬器運(yùn)行游戲。
賽爾達(dá)傳說(shuō)的優(yōu)勢(shì): 探索引力:巧妙安排這些引力點(diǎn)的位置,保證玩家在到達(dá)一個(gè)引力點(diǎn)的時(shí)候,一定能看到其他的多個(gè)引力點(diǎn),從而確定下一個(gè)潛在目標(biāo)。 三角形理論:逐漸浮現(xiàn),矩形理論:突如其來(lái),任天堂在荒野之息中對(duì)于規(guī)模感的設(shè)計(jì)有三把標(biāo)尺:“距離感”、“密度感”、“時(shí)間感”,例子“遇見便利店的頻率”、“遇見郵筒的頻率”。 游戲引導(dǎo):引導(dǎo)如果做的太明顯,就更覺(jué)得自己的路線是被安排好的,變成了線性游戲,爬山的人可能看到了神像選擇點(diǎn)亮地圖迷霧,也可能看到了敵營(yíng)選擇掠奪資源,大家在游戲中安排好的引誘中不斷地做出選擇,當(dāng)回到主線時(shí)每個(gè)人的差異化體驗(yàn)已經(jīng)誕生。來(lái)源: www.ws46.com
交互:塞爾達(dá)的交互是盡可能參照現(xiàn)實(shí)邏輯來(lái)進(jìn)行交互設(shè)計(jì),塞爾達(dá)是賦予這個(gè)世界里所有物件一個(gè)它應(yīng)有的屬性,然后不做硬性規(guī)定,怎么組合你們自己嘗試,為了渡過(guò)炎熱的沙漠地區(qū),有的玩家選擇做任務(wù)拿到有寶石之力的降溫服;有的選擇裸奔降低體溫,一路**回復(fù)體力;有的選擇一路喝冷飲吃涼菜;有的直接背上一把冰屬性武器,自帶空調(diào);還有的玩家舉個(gè)門板在頭上,自己造出一個(gè)遮陽(yáng)傘。 |
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