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發(fā)布時(shí)間:2025-11-25閱讀(2)
英雄聯(lián)盟:海克斯閃現(xiàn)的妙用——輔助稻草人的另類崛起之路
前言:稻草人在經(jīng)歷過多個(gè)版本的重做加強(qiáng)歸來后,憑借自身技能的獨(dú)特屬性,一舉登上了韓服高分段打野榜榜首的位置。然而,就在大多數(shù)人驚嘆于它作為打野位時(shí)的強(qiáng)勢(shì)時(shí),其實(shí)他們忽略了稻草人自加入英雄聯(lián)盟的大家庭以來,就屬于雙定位角色,它既可以用來打野,又可用來輔助。 在我看來,稻草人作為輔助位,其提升上限更高,對(duì)于隊(duì)伍增益更大。
稻草人技能的改版,可謂是完美契合了自英雄聯(lián)盟符文改版以來不溫不火的“海克斯閃現(xiàn)”這個(gè)天賦。俗話說的好,“千里馬常有,而伯樂不常有”,而稻草人恰恰就是這個(gè)識(shí)“海克斯閃現(xiàn)”的伯樂。海克斯閃現(xiàn)天賦20秒一個(gè)的位移機(jī)制配合新版末日Q技能的被動(dòng)屬性,讓稻草人輔助在下路的操作空間更大,抓機(jī)會(huì)能力更強(qiáng),更容易幫助AD在對(duì)線期就取得對(duì)位經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

今天這期內(nèi)容小編將從海克斯閃現(xiàn)的賽場地位、符文之間的適配性、末日的技能機(jī)制與海克斯閃現(xiàn)的契合性以及綜合玩法分析四方面來為大家一一解析。

1、海克斯閃現(xiàn)的賽場地位2、輔助末日符文之間的適配性3、末日的技能機(jī)制與海克斯閃現(xiàn)的契合性4、末日輔助綜合玩法解析
海克斯閃現(xiàn)顧名思義就是閃現(xiàn)的另一種形態(tài)。在閃現(xiàn)技能進(jìn)入冷卻時(shí),原先的閃現(xiàn)除了會(huì)被替換為一個(gè)延時(shí)2秒的海克斯閃現(xiàn)外,其位移的距離和效果與正常閃現(xiàn)并無差別。
海克斯閃現(xiàn)是職業(yè)賽場上很多強(qiáng)開型輔助的必備符文,說起海克斯閃現(xiàn),很多人第一時(shí)間想到的可能會(huì)是瑟提這個(gè)英雄,瑟提憑借自身持續(xù)傷害高、身板硬的特點(diǎn),被職業(yè)選手作為輔助位帶上了職業(yè)賽場,像WE的Missing、LNG的小段、EDG的Meiko就曾多次在LPL的比賽場上使用瑟提輔助,而且效果還不錯(cuò)。像RNG戰(zhàn)隊(duì)的Ming、RW戰(zhàn)隊(duì)的Killua、V5戰(zhàn)隊(duì)的Ley也曾多次在職業(yè)賽場上多次使用過海克斯閃現(xiàn)牛頭(具體示例見下圖),其在賽場上的戰(zhàn)略意義自然不用多說。由于當(dāng)前版本先手強(qiáng)開型輔助普遍腿短,所以在職業(yè)選手水平相差不多的情況下,一個(gè)關(guān)鍵性的海克斯閃現(xiàn)帶來的價(jià)值不可估量。

V5戰(zhàn)隊(duì)LEY使用海克斯閃現(xiàn)蓄力中

V5戰(zhàn)隊(duì)LEY完美通過海克斯閃現(xiàn)過墻控住敵方AD,配合隊(duì)友完成擊殺
海克斯閃現(xiàn)對(duì)于輔助英雄的增益作用主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1、抓機(jī)會(huì)能力更強(qiáng)。隨著版本節(jié)奏的加快,善于把握進(jìn)攻機(jī)會(huì)的輔助地位越來越重要。20秒一個(gè)海克斯閃現(xiàn)的獨(dú)特機(jī)制,給予了輔助更高的容錯(cuò)率,更廣闊的操作空間。
2、搭配技能使用效果為“1+1>2”。海克斯閃現(xiàn)搭配當(dāng)前版本炙手可熱的英雄末日的WQ技能,可實(shí)現(xiàn)連R技能都無法達(dá)到的超遠(yuǎn)距離群體恐懼效果。
3、延時(shí)機(jī)制契合了特定英雄的屬性。海克斯閃現(xiàn)的延時(shí)施放機(jī)制無意中契合觸發(fā)了新版末日Q技能的被動(dòng)屬性,這也是召喚師技能閃現(xiàn)所不具備的機(jī)制。

末日輔助符文之間的適配性
這套符文的核心在于主、副系天賦中的海克斯閃現(xiàn)與靈光披風(fēng)的契合性。靈光披風(fēng)在召喚師釋放一個(gè)召喚師技能后,會(huì)為英雄提供一個(gè)持續(xù)2.5秒的移速加成,這與海克斯閃現(xiàn)20秒一個(gè)技能CD特性不謀而合。也就是說,在閃現(xiàn)技能冷卻時(shí)間內(nèi),每隔20秒就可以觸發(fā)海克斯閃現(xiàn)和靈光披風(fēng)的特性,這樣可以更好地讓末日接近敵方英雄,完成核心技能連招。即“海克斯閃現(xiàn)的過墻機(jī)制+W的范圍性群體吸血+觸發(fā)末日Q技能被動(dòng)屬性”連招,最遠(yuǎn)可實(shí)現(xiàn)1100碼的遠(yuǎn)距離群體恐懼效果。這套技能連招是下路末日輔助體現(xiàn)自身價(jià)值的關(guān)鍵。對(duì)比R技能起手的技能連招,其雖具有同樣的穿墻機(jī)制且也可觸發(fā)群體恐懼的效果,但很明顯R技能的施放距離明顯不如海克斯閃現(xiàn)這套技能連招的施放距離。所以,“海克斯閃現(xiàn)+靈光披風(fēng)”這套符文也注定了操作起來的隱蔽性更強(qiáng)、操作空間更大、成功率也更高。
上述這套符文大體上可分為四類:
①傷害增益類:奧術(shù)彗星和焦灼都會(huì)在技能命中敵人時(shí),對(duì)敵人后續(xù)造成不同程度的傷害,這在一定程度上解決了末日輔助在前期對(duì)線中輸出匱乏的問題,很好的補(bǔ)足了傷害。
②移速增益類:迅捷天賦給予末日一定的移速加成,這在末日游走gank和追擊時(shí)有著不錯(cuò)的效果。
③冷卻縮減類:末日作為輔助其線上的的消耗能力受自身技能CD的影響,這就需要符文中的星界洞悉為其提供一定的冷卻縮減,增加其線上的消耗能力。
④核心天賦類:海克斯閃現(xiàn)+靈光披風(fēng)的契合性天賦是末日符文天賦中最關(guān)鍵的一環(huán),也是末日技能連招實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離控制的前提。它讓末日在輔助位抓機(jī)會(huì)的能力更強(qiáng),操作空間也更大。
通過對(duì)海克斯閃現(xiàn)的賽場地位和符文之間的適配性進(jìn)行解析,我們可以清楚地認(rèn)識(shí)到海克斯閃現(xiàn)對(duì)于先手強(qiáng)開型輔助的重要性。那么海克斯閃現(xiàn)為什么會(huì)與末日的技能契合呢?下面讓我們通過末日的技能分析來解讀一下:
1、稻草人重做后被動(dòng)技能的功能性更為強(qiáng)大。
被動(dòng)技能:巫駭草人

末日被動(dòng)技能
費(fèi)德提克的飾品會(huì)被替換為稻草人雕像。
簡言之,稻草人的新被動(dòng)就是將飾品中的眼換成了其自身雕像。稻草人雕像具有原先飾品的主動(dòng)效果,外形與稻草人一模一樣,最多可同時(shí)儲(chǔ)存2個(gè)。當(dāng)敵人靠近雕像時(shí),雕像會(huì)隨機(jī)模仿稻草人的閃現(xiàn)、普攻或者鴉群風(fēng)暴(R技能)的動(dòng)作,之后則會(huì)自毀。稻草人的被動(dòng)技能特別值得大家注意的一點(diǎn),也是大多數(shù)人最容易忽略的一點(diǎn):飾品的主動(dòng)效果包含開視野和清視野兩方面。雕像同樣具有這兩種功能,但掃描功能在到達(dá)6級(jí)后才會(huì)開啟。

稻草人雕像示意圖
使用技巧:稻草人的雕像應(yīng)有十分廣泛,經(jīng)過小編在游戲中反復(fù)的測(cè)試,總結(jié)出以下幾點(diǎn):
①稻草人雕像的迷惑性很強(qiáng)。因?yàn)榈静萑说裣窬哂泻唾M(fèi)德提克一模一樣的外形,再加上敵人進(jìn)入雕像范圍內(nèi)的時(shí)候,雕像會(huì)模仿費(fèi)德提克的施法動(dòng)作等,這在游戲?qū)种校梢?strong>很好地利用這些特性去迷惑對(duì)手,一旦騙到對(duì)面英雄的關(guān)鍵性技能,那就賺到了。
②6級(jí)后的雕像才開始具備掃描效果,而且這種效果只能存在6秒。6秒過后,其效果趨近于假眼的效果。
③稻草人雕像可以用來抵擋技能。經(jīng)過游戲中反復(fù)的測(cè)試,目前已知雕像可以抵擋寒冰和亡靈戰(zhàn)神的大招。
④可作為己方隊(duì)友主動(dòng)技能預(yù)選對(duì)象。稻草人的雕像不同于刺客英雄中劫的分身,它可以被當(dāng)作慎和加里奧大招施放對(duì)象。這種機(jī)制利用好了既可以迷惑對(duì)手,讓對(duì)手以為被預(yù)選的對(duì)象就是稻草人的真身,既保全了自己,又能保證隊(duì)友可以及時(shí)抵達(dá)團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域。
2、新版Q技能是稻草人重做后的核心技能。
Q技能:恐懼

末日Q技能
被動(dòng):在未被敵人看到且費(fèi)德提克處在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下時(shí),費(fèi)德提克的技能若造成了傷害,則會(huì)恐懼目標(biāo)。
主動(dòng):如果敵人未被恐懼過,將其恐懼1秒并造成魔法傷害;若敵人已被恐懼過,則造成雙倍魔法傷害。
使用技巧:新版的Q技能可以說是末日這次重做后最核心的技能。Q技能被動(dòng)效果能否觸發(fā)可以作為判斷玩家水平高低的重要標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),也正是得益于Q技能的被動(dòng)效果,成就了自從符文天賦改版以來一直不怎么出彩的海克斯閃現(xiàn)這個(gè)天賦,海克斯天賦的延遲位移效果可以說完美的契合了新版末日Q技能的被動(dòng)效果(海克斯閃現(xiàn)CD20秒,Q技能CD不足14秒),甚至說重做后末日的被動(dòng)效果就是為海克斯閃現(xiàn)天賦而設(shè)計(jì)的都一點(diǎn)不為過。新版的Q技能既可以在對(duì)戰(zhàn)中主動(dòng)釋放,也可以在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)下敵人視野外通過海克斯閃現(xiàn)使用傷害技能觸發(fā),達(dá)到出其不意的效果,二者恐懼若是重合,二次恐懼會(huì)直接造成魔法傷害。可以這么說,Q技能既兼具了控制又補(bǔ)足了傷害,同時(shí)還是末日實(shí)現(xiàn)完美控制的先決條件。
3、W技能是將海克斯閃現(xiàn)發(fā)揮功能最大化的必要條件。
W技能:豐收之魘

末日W技能
費(fèi)德提克吸收四周所有敵人的靈魂,在2秒的時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成魔法傷害并回復(fù)自身生命值,最后一次的傷害和治療量會(huì)基于敵方單位已損失的生命值。
如果該技能提前結(jié)束或者沒有目標(biāo)可以吸取,返還部分冷卻時(shí)間。
使用技巧:W技能在繼承了改動(dòng)前期施法時(shí)無法移動(dòng)效果的基礎(chǔ)上,新增了兩個(gè)新的技能設(shè)定:一個(gè)是群體范圍內(nèi)吸血效果,另外一個(gè)是在2秒內(nèi)的吸血效果結(jié)束前的最后一次傷害會(huì)基于目標(biāo)已損失的生命值造成傷害,這兩個(gè)設(shè)定無疑都增加了末日的技能傷害。此外,W技能還有最重要的一點(diǎn)應(yīng)用就是:W技能的范圍性吸血傷害可以很好地配合末日Q技能的被動(dòng)效果再通過海克斯閃現(xiàn)的過墻位移機(jī)制,打出群體性恐懼效果,這也是輔助位末日強(qiáng)勢(shì)性的根本所在。末日在下路輔助時(shí),可通過站在墻壁后方敵方視野外或者靠近己方防御塔附近的真空視野草叢內(nèi),通過“海克斯閃現(xiàn)”的位移效果,再加上W的施法范圍,可實(shí)現(xiàn)1100碼之外的超遠(yuǎn)距離團(tuán)體恐懼效果,這一套技能連招在團(tuán)戰(zhàn)中往往會(huì)收到出其不意的效果,具體示例見下圖。

末日通過海克斯閃現(xiàn)打出一整套控制圖例
4、E技能兼具傷害、沉默、減速性能于一體,實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng)大。
E技能:駭懼收割

末日E技能
對(duì)半月形區(qū)域的敵人造成傷害并減速
區(qū)域中心的敵人還會(huì)被沉默
技巧分析:E技能也是這次重做后從外觀上看改變最大的技能。效果上也不再是之前的在英雄之間來回的彈射了,而是改為半月形的傷害區(qū)域,這個(gè)技能形狀和釋放方式有點(diǎn)類似于王者榮耀中白起的1技能。要注意的是只有在半月形區(qū)域中心的敵人才會(huì)受到沉默效果,也就是半月邊上的敵人只會(huì)受到傷害性和減速性,卻并無沉默性。E技能帶來的沉默效果既可以作為前期線上的消耗技能,也可以作為團(tuán)戰(zhàn)時(shí)預(yù)防對(duì)方突進(jìn)英雄一套秒殺己方主力輸出時(shí)的關(guān)鍵性防守技能。即當(dāng)敵方突進(jìn)英雄切入后排時(shí),通過施放E技能的沉默效果,召喚隊(duì)友集火秒殺,保護(hù)己方輸出。此外,E技能的減速效果在gank或者追擊敵方英雄時(shí)效果比較顯著,很實(shí)用,使用圖例見下圖。

E技能草叢消耗圖例
5、在敵方視野真空區(qū)域,R技能的側(cè)翼釋放可實(shí)現(xiàn)近乎完美性群體恐懼。
R技能:群鴉風(fēng)暴

末日R技能
費(fèi)德提克引導(dǎo)1.5秒,然后閃爍到目標(biāo)地點(diǎn),同時(shí)釋放出一群奪命烏鴉圍繞在自身四周,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成持續(xù)5秒的魔法傷害
末日的R技能從外觀和效果總體上來看,基本上沒有什么大的變化。但由于Q技能的被動(dòng)效果和R技能的范圍性傷害,對(duì)于輔助位的末日來說,同樣可以利用“R技能+Q技能的被動(dòng)屬性”像“海克斯閃現(xiàn)+W+Q技能的被動(dòng)屬性”這套技能連招機(jī)制一樣,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的恐懼效果。后期大招跳的好的末日,完全可以達(dá)到恐懼多人甚至五人的局面,扭轉(zhuǎn)雙方對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)。
舉一反三:鑒于新版末日的Q技能的被動(dòng)屬性,個(gè)人推薦排位中可以嘗試一下輔助末日和打野夢(mèng)魘的組合,這對(duì)組合堪稱英雄聯(lián)盟中的最佳拍檔。夢(mèng)魘和末日組合的強(qiáng)勢(shì)在于二者大招的契合度和技能的銜接度。首先,夢(mèng)魘覆蓋半個(gè)地圖的大招機(jī)動(dòng)性配合末日大招的穿墻性可以快速的開啟團(tuán)戰(zhàn),集火秒殺一人。其次,夢(mèng)魘大招的關(guān)燈效果同時(shí)觸發(fā)了末日Q技能的被動(dòng)效果,末日通過大招的范圍性傷害造成群體恐懼效果,即使對(duì)面將整個(gè)地圖全都照亮,夢(mèng)魘依然可以利用大招的關(guān)燈令對(duì)方喪失視野。最后,末日Q技能的主動(dòng)恐懼效果可無縫連接上夢(mèng)魘E技能的恐懼效果,這套“雙恐懼”機(jī)制,足以給己方輸出創(chuàng)造足夠的時(shí)間來輸出集火秒殺敵方英雄。
1、對(duì)線期:
①對(duì)線消耗:末日在對(duì)線時(shí)應(yīng)多利用E技能的傷害和沉默特性,在敵方射手補(bǔ)兵時(shí)利用E技能消磨對(duì)面血量,干擾對(duì)面補(bǔ)兵節(jié)奏。
②對(duì)線防gank:末日應(yīng)充分利用自身飾品雕像的開視野和6級(jí)后的掃描屬性,在對(duì)面打野三級(jí)的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)和敵方線上英雄消失的時(shí)間點(diǎn)上,在下路三角草叢和河道布置雕像,謹(jǐn)防gank。在敵方打野或中路進(jìn)行g(shù)ank時(shí),還可利用E技能的沉默機(jī)制,通過延遲敵方關(guān)鍵性傷害、控制技能的釋放,保證己方射手到達(dá)安全的位置。
③草叢卡視野:充分利用下圖1中的草叢或者草叢后的隔墻卡視野,通過“海克斯閃現(xiàn)+W技能的范圍性傷害+Q技能的被動(dòng)屬性”的技能連招,實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的控制,配合己方射手打出對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
④對(duì)線站位:末日技能消耗完畢,等待技能CD時(shí),應(yīng)盡量躲在兵線后方確保自身處于敵方攻擊范圍外,其站位示意圖參考下圖2中示例,即所謂的“三角形站位原則”。

末日海克斯閃現(xiàn)完整技能連招施放點(diǎn)位示意圖1

末日等待技能CD安全區(qū)域站位示意圖2
對(duì)線期技能連招方式:海克斯閃現(xiàn)+W技能的范圍性傷害+Q技能(造成雙倍傷害)+E技能(傷害、減速)+普攻
2、團(tuán)戰(zhàn)玩法:稻草人打團(tuán)的核心思路就是:隨身攜帶真眼,在保證側(cè)翼視野真空的情況下,盡可能的完成先手開團(tuán)的任務(wù),利用大招的范圍性傷害效果觸發(fā)Q技能被動(dòng)的AOE恐懼效果,配合己方隊(duì)友集火完成擊殺。若己方對(duì)局視野處于劣勢(shì),末日的作用則應(yīng)由先手開團(tuán)轉(zhuǎn)換為保護(hù)己方輸出,通過E技能的沉默、減速效果和Q技能的恐懼,確保己方C位有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。

團(tuán)戰(zhàn)技能連招方式:先手R技能+W技能+Q技能+E技能+普攻
隨著版本的不斷更替,射手的逐步增強(qiáng),游戲的總體節(jié)奏節(jié)奏偏快的情況下,在游戲前中期強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄更容易幫助射手在對(duì)線期取得對(duì)位經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),從而將優(yōu)勢(shì)通過中期的團(tuán)戰(zhàn)輻射給隊(duì)友。而輔助稻草人憑借“海克斯閃現(xiàn)”完美觸發(fā)自身技能的被動(dòng)屬性機(jī)制,前期對(duì)線中抓機(jī)會(huì)的能力明顯增強(qiáng),創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)也相對(duì)更多,是輔助位置上不可多得的節(jié)奏大師。相信在當(dāng)前的版本中,海克斯閃現(xiàn)將助力輔助稻草人登上新的臺(tái)階,在不久的將來即使成就當(dāng)前版本T1輔助也是指日可待!
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