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?編碼常用名詞解釋

發布時間:2025-11-25閱讀(1)

編碼常用名詞解釋

1. 編碼格式

常見的編碼格式有MPEG1,MPEG2,MPEG4,H.264,H.265

其他還有vc-1,real等

通常常見的編碼格式,后面的比前面的效率更高,例如

h.264的編碼與mpeg2的編碼相比,同樣清晰度情況下,碼率可以節約1/3左右

2. 容器格式

常見容器格式有AVI,TS,MP4,FLV等

這個最容易與編碼格式混淆,編碼格式才是主體,容器格式只是載體

3. 分辨率

是指編碼輸出畫幅的寬和高,常見的有

4K 3840x2160

HD 1920x1080

720P 1280x720

D1 720x576

VGA 640x480

CIF 352x288

4. 碼率

這個應該比較好理解,就是編碼輸出每秒的數據量

碼率越高,編碼效果越好,但占用帶寬會越高

在同等碼率下,分辨率越低,效果會越好

5. 寬高比

指的是編碼畫幅的寬與高的比例,常見的有16:9和4:3

6. 幀率

指編碼時,每秒輸出幀的數量,常見的幀率有

PAL 25 即每秒25幀,這個一般在中國、南美和歐洲用

NTSC 29.97 每秒29.97幀,一般在日本和美國應用

7. GOP大小

Group Of Picture 畫面組,即指一組連續的畫面

GOP設置大小一般為幀率(fps)的倍數,常見(PAL)GOP有25 50 100

GOP越大,一般來說占用數據量越小(因為I幀少了),但對于后端解碼播放來說,會造成用戶播放的進度不一致(播放的時候從I幀開始)

8. B幀和參考幀

B幀是雙向預測幀,即編碼時會同時參考前后內容

參考幀:編碼時前后參考幀的數量

這兩者對編碼質量都有影響,一般來說數值越大,編碼質量會越好

B幀越多,編碼使用的數據量就越少,可以用節省出來的碼率來編I幀P幀

但B幀越多,對于后端解碼來說,性能開銷越大,因為要等待解出它參考的幀才能把它解出來

B幀參考幀越多,編碼時計算就越復雜,相應對于編碼器來說性能占用就越多

對于肉眼來說,你多設置一個B幀參考幀,可能感覺不出來效果變化,但性能開銷是實際占用的,一般建議兩個值都不要超過3

9. 編碼檔次

目前h.264里面常用的有baseline,main和high

這幾個檔次主要區別是支持的技術和工具不同,例如

Main比baseline多了支持B幀

High比main多了支持8x8預測和更多的YUV格式

一般高碼率選擇high,低碼率選擇main

10. 編碼級別

這個是與編碼檔次成對出現的,對于編碼質量本身沒有太大影響,主要也是支持的算法和工具不一樣,一般不需要配置,自動就可以

11. 寬高變換模式

這個主要是指在輸出寬高比與輸入有變化時,對畫面畫幅的處理,包括

智能黑邊

自動裁剪

線性拉伸

12. 碼率控制

也叫流控模式,一般分為CBR,ABR,VBR

CBR 恒定碼率模式,即輸出碼率完全在一條直線上,上下波動很小,一般ts輸出才有

ABR 可變碼率

VBR 平均碼率

ABR和VBR都是可波動的碼率,相對來說VBR波動更大

CBR一般應用于傳統廣電行業

ABR和VBR一般應用于網絡直播或者文件存儲

13. 緩沖區大小

這個數值一般不需要配置,系統會自動計算

在設置流控模式為VBR時,這個指越小,碼率控制會越平穩,但不能過小,太小的話容易出現數據溢出,導致輸出馬賽克

14. 場景檢測

場景檢測里面主要是檢測場景發生變化時,如何進行處理(幀是否要變化)

例如可以插入I幀或者IDR幀,如果選擇插幀,I幀的數據量一般會比較大,這樣看起來視頻轉場效果會好一些,但引來的后果是GOP會出現有大有小,對于后端hls切片來說,可能時間就不準確了

15. 場幀模式

場幀模式是指編碼時采用幀編碼還是場編碼

采用幀編碼時,先將兩場合并為一幀,然后進行編碼,這樣可以去除畫面中可能出現的橫紋

采用場編碼時,對兩場分別進行編碼計算,這樣輸出的時候,如果后端的終端沒有去交錯的功能,看到的視頻可能是有橫紋的

一般來說,幀編碼用于互聯網,場編碼用于傳統廣電

16. GOP模式

包含open GOP和close GOP兩種模式,這個主要是指編碼時,參考幀是否可以參考前一個GOP的數據,open是允許,close不允許,iphone對于open支持的不太好

17. CABAC

這是視頻熵編碼的一種模式,對應的是CAVLC,如果不選,就是CAVLC,目前一般都要選,這種模式對視頻效果提升有幫助,但帶來的是編碼性能的占用

18. 線程數

這個指的是一個編碼任務可以最多應用的運算線程數,一般為5,如果需要編輯像4K這種大分辨率大數據量的畫幅,建議開到8,編碼普通高清的不需要修改。

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