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?《絕體絕命都市4PLUS夏日回憶》:真實(shí)的體驗(yàn),糟糕的畫面

發(fā)布時(shí)間:2025-11-25閱讀(2)

《絕體絕命都市4PLUS夏日回憶》:真實(shí)的體驗(yàn),糟糕的畫面

前言

《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》是由Granzella制作、NIS于發(fā)行的一款主打?yàn)?zāi)后求生的一款冒險(xiǎn)生存類游戲,去年九月登陸了Switch平臺(tái)并于近日移植于PC端發(fā)售。相信很多玩家也看過不少的災(zāi)難電影,本作中玩家能夠體驗(yàn)一回真實(shí)的災(zāi)后求生,見證人性的光明與黑暗面。不過游戲的缺點(diǎn)也是非常明顯,暴力移植、優(yōu)化差、低質(zhì)量的畫面建模等等,這些都使得游玩體驗(yàn)變得很不友好。

《絕體絕命都市4PLUS:夏日回憶》

代入感強(qiáng)的災(zāi)后求生

無論是電影還是現(xiàn)實(shí),只要發(fā)生了比較嚴(yán)重的大災(zāi)難,或多或少都會(huì)暴露一些人的真實(shí)一面,比如哄抬物價(jià)、爾虞我詐、理性喪失等,在本作中玩家同樣能看到這些場(chǎng)景。便利店中假冒店長(zhǎng)的壞人將正常低價(jià)格的礦泉水哄炒到三萬日元,普通的便當(dāng)、飲品也價(jià)格翻倍,喝醉酒的醉漢以人生最終點(diǎn)的借口自暴自棄,企圖對(duì)女性施暴。

小人漲價(jià)

丟失理智的暴徒

除此之外,雖然災(zāi)難之下大家都被危機(jī)氛圍所籠罩,但依舊有樂觀之人存在,玩家在街頭能夠看到女性NPC在彈著吉他唱著歌,與這看著慘烈的場(chǎng)景形成鮮明的對(duì)比。當(dāng)然,也有一些對(duì)其如此樂觀感到反感的“鍵盤俠”人士,他們會(huì)以NPC過于樂觀的態(tài)度為借口,火上澆油想引起紛端,以突出自己的存在感。

同樣也有樂觀之人存在

正如現(xiàn)實(shí)中一般,某個(gè)地方發(fā)生災(zāi)難后,總有一些“鍵盤俠”會(huì)到別人發(fā)表樂觀言論下方唱反調(diào)。這些事如果放在現(xiàn)實(shí)的話我相信已經(jīng)有很多人都想對(duì)其暴打一頓,可惜的游戲中并沒有設(shè)有攻擊機(jī)制,不然這些人渣估計(jì)會(huì)被玩家們錘成豆腐渣了。災(zāi)難之下的人性黑暗面不可避免,但光明一面也一樣存在,游戲中也有比較多的感人劇情,尤其是歌聲響起時(shí)氣氛都變得不一樣了,雖然總體上還是比較沙雕就是了。

游戲中會(huì)有很多沙雕選項(xiàng)

除了人性的光暗面具有真實(shí)感,同現(xiàn)實(shí)的地震一樣,在游戲中當(dāng)?shù)卣饋砼R時(shí)玩家只能選擇伏地而行,如果地震途中奔跑角色會(huì)被震倒,損失一定生命值。此外角色長(zhǎng)時(shí)間行動(dòng)會(huì)產(chǎn)生饑渴感與生理需求,游戲中大部分建筑物內(nèi)都有男女廁所,而玩家只能夠選擇對(duì)應(yīng)性別的廁所進(jìn)入,這個(gè)方面再一次將游戲的真實(shí)度提升了。

真實(shí)度比較高

不太友好的游戲體驗(yàn)

首先為畫面與建模質(zhì)量表現(xiàn)差,即便把所有配置都設(shè)置為極致,看上去就跟之前游玩地地球防衛(wèi)軍鐵雨一樣,十分粗糙,人物的表情也是很僵硬,把標(biāo)準(zhǔn)再放低點(diǎn)就同我最近玩的究極冷飯鬼武者高清復(fù)刻版的畫質(zhì)差不多。如果說這是一款發(fā)售在2020年的游戲,相信很多玩家都會(huì)被其畫面勸退。但考慮到本作能夠發(fā)售已經(jīng)非常不容易,制作團(tuán)隊(duì)可能也沒有更多的資源去展現(xiàn)出2020年游戲的畫質(zhì)了。不過游戲內(nèi)場(chǎng)景的廣告貼圖質(zhì)量倒是挺高的,也不知道投資了多少錢,整個(gè)地鐵站內(nèi)都是某個(gè)游戲的廣告(笑)。

只有廣告貼圖的質(zhì)量高

其次是暴力移植;游戲雖支持鍵鼠游玩,但并沒有鍵鼠鍵位的提示,以及也不支持更改鍵位。游戲設(shè)置的默認(rèn)游玩方式為Xbox手柄,只能切換兩種類型的鍵位,如果沒有手柄的玩家玩起來會(huì)很痛苦,所以要愉快游玩本作,前提是你得有一個(gè)Xbox手柄,不然初見真的是夏姬八猜著玩了。還有不能調(diào)整視角移動(dòng)速度,手柄的視角移動(dòng)速度慢的離譜,找東西時(shí)的體驗(yàn)很差。舉個(gè)例子,就像你吃完了飯想要洗碗,你的朋友還在細(xì)嚼慢咽這種迫切又無奈感。

暴力移植不可取

然后是開門機(jī)制;如果真要給本作的游玩類型下個(gè)定義,我更覺得本作是一款解密互動(dòng)游戲,玩家需在不同區(qū)域或同個(gè)區(qū)域中的位置頻繁移動(dòng),找到解密所需的物品并返回到需要用到此物品的區(qū)域中完成解密,以此推進(jìn)游戲流程。在這個(gè)過程中玩家難免要進(jìn)出房間,而每一次開房間都需要經(jīng)過“確認(rèn)進(jìn)入房間→播放進(jìn)入房間動(dòng)畫→房間門關(guān)上→出房間確認(rèn)→播放離開房間動(dòng)畫”這么一段流程,一次可能加載時(shí)間不長(zhǎng),但多次就感到很不厭煩了。

讓人煩心的機(jī)制

最后是流暢性優(yōu)化問題;雖然將所有畫質(zhì)特效拉滿后整體表現(xiàn)水平還是不盡人意,但多少視覺體驗(yàn)總比全體特效玩得要好,室外場(chǎng)景游玩時(shí)幀數(shù)都能在人眼覺得流暢的60幀以上。不過一切換到室內(nèi)場(chǎng)景,尤其是較窄的過道,這時(shí)幀數(shù)會(huì)猛然下降至30幀以下,加上移動(dòng)視角慢的緣故,這時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)視角找東西就跟吔了翔一樣難受。還有播放過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)會(huì)經(jīng)常性卡住,亂按按鍵會(huì)導(dǎo)致程序直接卡死(放固態(tài)硬盤可能會(huì)好點(diǎn))。可見除了缺少鍵位優(yōu)化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也沒有對(duì)流暢性方面做更多的測(cè)試與優(yōu)化。

露天場(chǎng)景幀數(shù)正常,但是室內(nèi)場(chǎng)景就瘋狂掉幀了

結(jié)語

考慮到游戲各方面的優(yōu)化不盡人意與落后時(shí)代的畫面表現(xiàn),并不推薦普通玩家原價(jià)購入,198的價(jià)格有點(diǎn)過高了。對(duì)災(zāi)后求生題材感興趣的玩家可以先下載demo游玩,對(duì)胃口再等個(gè)打折入手,如果條件允許的話更推薦把原聲集購入,本作的音樂真的很好聽~系列粉絲預(yù)算足也可以直接入手,至于DLC的話商店提供的免費(fèi)DLC已足夠了,畢竟游戲建模質(zhì)量不高,換裝看著也沒多少養(yǎng)眼福利╮(╯▽╰)╭

為你帶來最直接的游戲體驗(yàn),入手與否不再猶豫。原創(chuàng)不易,喜歡的話可點(diǎn)贊關(guān)注支持(?????)??

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