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lol名字空格(lol名字空格)

發布時間:2026-01-22閱讀( 8)

轉眼間,LOL已經陪著我們走過了5年的時光,從起初的20萬人觀看比賽,到現在的3000萬人同時關注,這是電子競技的一次勝利。

隨著游戲產業的發展與推廣,游戲成為一門火熱的職業正在被全世界越來越多的國家和人們所接受喜愛,他同傳統的體育競技一樣逐步發展成為一門符合時代特征的全新競技項目:電子競技。

S1:初試啼聲,20萬人觀看

從20萬到3000萬的蛻變 英雄聯盟的五年風雨路

隨著英雄聯盟這款游戲的誕生和風靡,電子競技受到了前所未有的關注。由于S1時期LOL的發展正步入起步階段,當時在瑞典舉辦的總決賽由于受到資金技術的限制,關注度和影響可以說是LOL歷史上的空白期。

但即便如此,99500美元的獎金池和據說20萬人的觀看數量,讓剛剛萌芽還未睜眼的LOL,也成為了2011年世界電競史上的一個小小亮點。

S2:橫空出世,800萬人觀看

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(S2時期總決賽現場,來自世界各地超8000名觀眾一起觀看)

從S2開始,lol正是步入火熱的發展時代。在美國洛杉磯拉開戰幕時它受到了非常強烈的關注,影響力和關注度甚至撼動了整個電競界??倹Q賽時網絡直播最高在線更是達到了1,154,000人同時觀戰,這一數據也創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄。

總決賽全球觀看電視或者網絡直播的觀眾共有8,282,000人(以UV計算),這個數據包括了來自韓國和中國觀看電視直播的2,402,225人。史無前例的高額獎金以及來自全球范圍的選拔也讓LOL成為歷史上最大的電子競技比賽項目之一,電子競技這一個詞匯也正式風靡全球。

S3:連番八倍,3200萬人觀看

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(S3斯臺普斯體育場火爆的比賽現場)

S3的到來讓電子競技站在了一個全新的高度,據拳頭官方數據統計,超過3200萬的玩家通過網絡、數字電視等方式觀看了本次S3的世界總決賽。這一數字遠遠超過S2賽季觀賽人數820萬的的記錄。而另一項統計,超過850萬的人同時在網絡電視和數字電視等方式觀看比賽,這個數字幾乎是S2時的八倍。

相比同為美國三大球的棒球、橄欖球以及籃球,在2013年平均觀看人數才1440萬,電子競技的火熱程度超乎了所有人的想象。

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(官方數字統計說明圖)

S4:炙手可熱,2700萬人觀看

S4在韓國首爾上演的全球總決賽,創造了LOL的巔峰,同時也是整個電子競技的巔峰和輝煌。

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(S4總決賽現場)

根據RIOT官方的統計,總決賽韓國SSW對陣中國皇族時,盡管因為時差因素導致之前S1-S3的主體觀眾歐美用戶大量減少,但仍有2700萬用戶在線不重復觀看比賽,相較于2013年的3200萬減少、下降約15%。

雖然在線觀看人數減少了,但是觀看時間平均達到了67分鐘,相比2013年的42分鐘卻延長了25分鐘,而總決賽顛峰時期同時觀看人數卻達到了1120萬人,比2013年的870萬人上升增長了250萬人。

然而這并沒有影響LOL的發展,就像RIOT副總裁Dustin Beck所說的“我認為我們將會看到這個數值上下波動,不過總體趨勢是向上的?!?/p>

而LOL的成功也使它首次登上ESPN3直播平臺,這對于整個西方甚至是整個電子競技界來說都是一個新的開始和新的征程。

S5:全球熱捧,約3000萬人觀看

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(S5德國柏林梅賽德斯奔馳體育場,總決賽唯美迷幻的現場)

S5總決賽的舉行可謂是電子競技發展的巔峰時刻,如論從比賽的規模、全新的賽制制度、主辦方的精心細致的場館安排以及現場觀眾飽滿激情的參與,都創造了LOL前所未有的輝煌成就。

從國外網站得到的直播數據來看,單單是小組賽的一場比賽Twitch就上的觀眾人數就達到了近60萬的驚人數字,這還是將法語、德語、西班牙語等多國語種直播排除在外的數字。

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而國內斗魚網站的統計居然也達到了417萬人同時在線觀看比賽,戰旗則是300多萬,加上其他一些游戲直播平臺的分流,國內人數恐怕能達到1400多萬人。盡管國內直播網站的觀看人數一直會受到各界的質疑,但是可以肯定的是,百萬人同時觀看絕不只是說說而已。

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根據CCTV美洲臺的報道,全球玩家在LOL柏林舉辦的總決賽比賽期間,網絡直播收視率居然達到了3000多萬人次的恐怖記錄。

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從S1到S5的各項數據來看,電子競技的發展正在以高速度快速增長和上升,它創造的商業價值和經濟利益正被人們逐步所接受,電子競技它以它獨特的方式終于登上了大雅之堂。

而這一次史無前例的電競盛宴,它以高標準、高規格、高要求成就了電競史上一座新的里程碑,它獨特的魅力及文化吸引到了全世界人們的關注,它改變了新一代年輕人的生活,他創造了一個屬于年輕人的時代。

3000萬的收視率及關注度也許在人類創造的各項數據中不算什么,但是不可否認的是,電子競技它走向了普通大眾的生活,影響到人們的方方面面。不管你承不承認,不管你的父母承不承認——電子競技已經逐步成長為世界上綜合影響力最大的競技項目之一。

況且,對包括英雄聯盟和其他所有項目在內的電競來說,來日方長。

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