發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(23)
如果回顧2016年最成功的一款游戲新作,可能《巫師3》都要讓位于火爆競速 球類競技玩法的創(chuàng)新作品《火箭聯(lián)盟Rocket League》,這樣一款200萬美元開發(fā)的獨立游戲已經(jīng)獲得了累積1900萬用戶,收入也超過1億美元,可以說創(chuàng)造了一個新的神話。不過《火箭聯(lián)盟》和Psyonix工作室的傳奇并沒有結束,在該作于16年2月登錄Xboxone并與微軟合作以來,Psyonix和微軟就在積極推進跨平臺的計劃,并在5月底成功使Xboxone和PC Steam實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機。
今天(7月21日)Psyonix工作室副總裁Jeremy Dunham公開表示他們已經(jīng)做好了《火箭聯(lián)盟》Xboxone和PS4跨平臺聯(lián)機的一切前期準備,只待索尼點頭,他們就可以在幾個小時之內(nèi)實現(xiàn)Xbox Live與PSN的聯(lián)機。同時他還表示理解索尼作為大公司決策的流程會相對繁瑣,尊重索尼出于權衡利害關系的謹慎考慮,但相信索尼和PSN會為玩家們打開大門,并表示如果跨平臺聯(lián)機最終能夠成功的話,這將是微軟和索尼共同帶給玩家們的新驚喜。
有意思的是《火箭聯(lián)盟》早在15年7月就已經(jīng)在PS4和PC發(fā)售,而且支持PS4&PC跨平臺聯(lián)機,但自從和微軟合作開始Psyonix就大力推進跨Xbox Live與PSN的聯(lián)機事宜,可以說其積極的程度都有些讓人感到不可思議。這里我們“游戲早知道www.yxzzd.com”并不想去深挖微軟和Psyonix工作室的商業(yè)合作交易內(nèi)幕,但可以肯定的是今天Psyonix如此高調(diào)的表態(tài),讓索尼處于相當被動的處境。畢竟《火箭聯(lián)盟》登錄PS4在前,登錄Xboxone在后,如果索尼想促成這件事并不需要微軟來主導。
無論《火箭聯(lián)盟》Xbox Live與PSN聯(lián)機是否能夠最終成行,打破平臺壁壘的跨平臺聯(lián)機已經(jīng)成為一種不可逆轉的趨勢。微軟的Xbox Play Anywhere計劃和對Xboxone與Win10 PC Xbox Live的整合都進一步打破了Xboxone與PC的界限,而現(xiàn)在也有越來越多的第3方游戲廠商有意讓自己的作品加入跨平臺聯(lián)機功能,暴雪在6月初就提到了有計劃讓《守望先鋒》支持主機間的跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)。
這一改動和游戲主機硬件漸進升級一樣,同樣是打破行業(yè)30年以來規(guī)則的壯舉,如果說硬件更新還有較大爭議的話,那么不同主機不同平臺共同聯(lián)機可以說是造福所有玩家的好事,而PC作弊、鍵鼠手柄之爭等細節(jié)問題并不會對跨平臺聯(lián)機造成負面影響。而這也將進一步淡化無意義的游戲平臺之爭,讓大家能夠專注于自己所心儀的游戲去選擇不同游戲主機和平臺。

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