發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(13)
如果回顧2016年最成功的一款游戲新作,可能《巫師3》都要讓位于火爆競(jìng)速 球類競(jìng)技玩法的創(chuàng)新作品《火箭聯(lián)盟Rocket League》,這樣一款200萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲已經(jīng)獲得了累積1900萬(wàn)用戶,收入也超過(guò)1億美元,可以說(shuō)創(chuàng)造了一個(gè)新的神話。不過(guò)《火箭聯(lián)盟》和Psyonix工作室的傳奇并沒(méi)有結(jié)束,在該作于16年2月登錄Xboxone并與微軟合作以來(lái),Psyonix和微軟就在積極推進(jìn)跨平臺(tái)的計(jì)劃,并在5月底成功使Xboxone和PC Steam實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
今天(7月21日)Psyonix工作室副總裁Jeremy Dunham公開(kāi)表示他們已經(jīng)做好了《火箭聯(lián)盟》Xboxone和PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的一切前期準(zhǔn)備,只待索尼點(diǎn)頭,他們就可以在幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)實(shí)現(xiàn)Xbox Live與PSN的聯(lián)機(jī)。同時(shí)他還表示理解索尼作為大公司決策的流程會(huì)相對(duì)繁瑣,尊重索尼出于權(quán)衡利害關(guān)系的謹(jǐn)慎考慮,但相信索尼和PSN會(huì)為玩家們打開(kāi)大門(mén),并表示如果跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)最終能夠成功的話,這將是微軟和索尼共同帶給玩家們的新驚喜。
有意思的是《火箭聯(lián)盟》早在15年7月就已經(jīng)在PS4和PC發(fā)售,而且支持PS4&PC跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但自從和微軟合作開(kāi)始Psyonix就大力推進(jìn)跨Xbox Live與PSN的聯(lián)機(jī)事宜,可以說(shuō)其積極的程度都有些讓人感到不可思議。這里我們“游戲早知道www.yxzzd.com”并不想去深挖微軟和Psyonix工作室的商業(yè)合作交易內(nèi)幕,但可以肯定的是今天Psyonix如此高調(diào)的表態(tài),讓索尼處于相當(dāng)被動(dòng)的處境。畢竟《火箭聯(lián)盟》登錄PS4在前,登錄Xboxone在后,如果索尼想促成這件事并不需要微軟來(lái)主導(dǎo)。
無(wú)論《火箭聯(lián)盟》Xbox Live與PSN聯(lián)機(jī)是否能夠最終成行,打破平臺(tái)壁壘的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)已經(jīng)成為一種不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。微軟的Xbox Play Anywhere計(jì)劃和對(duì)Xboxone與Win10 PC Xbox Live的整合都進(jìn)一步打破了Xboxone與PC的界限,而現(xiàn)在也有越來(lái)越多的第3方游戲廠商有意讓自己的作品加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,暴雪在6月初就提到了有計(jì)劃讓《守望先鋒》支持主機(jī)間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
這一改動(dòng)和游戲主機(jī)硬件漸進(jìn)升級(jí)一樣,同樣是打破行業(yè)30年以來(lái)規(guī)則的壯舉,如果說(shuō)硬件更新還有較大爭(zhēng)議的話,那么不同主機(jī)不同平臺(tái)共同聯(lián)機(jī)可以說(shuō)是造福所有玩家的好事,而PC作弊、鍵鼠手柄之爭(zhēng)等細(xì)節(jié)問(wèn)題并不會(huì)對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)造成負(fù)面影響。而這也將進(jìn)一步淡化無(wú)意義的游戲平臺(tái)之爭(zhēng),讓大家能夠?qū)W⒂谧约核膬x的游戲去選擇不同游戲主機(jī)和平臺(tái)。

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