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csgo職業(yè)選手顯示器擺設(shè)(CSGO職業(yè)賽事是如何選擇去賽事顯示器的)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(21)

導(dǎo)讀在早期的電競比賽中,由于彼時互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的限制,電競本身的影響力有限,更多時候是作為廠商展示自身產(chǎn)品的舞臺出現(xiàn),選手們通常沒有選擇的余地。隨著通信技術(shù)的發(fā)展,....

在早期的電競比賽中,由于彼時互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的限制,電競本身的影響力有限,更多時候是作為廠商展示自身產(chǎn)品的舞臺出現(xiàn),選手們通常沒有選擇的余地。隨著通信技術(shù)的發(fā)展,電競自身影響力的擴(kuò)大,以及造血能力的增強(qiáng),它不再只是資本的附庸,選手自身價值的提升帶動了話語權(quán)的擴(kuò)大。在很多時候選手可以擺脫贊助商的桎梏,選擇自己習(xí)慣的設(shè)備參加比賽。對于賽事方來說,贊助商固然重要,但賽事的核心歸根結(jié)底還是選手,如果一項賽事并不能吸引到頂級選手參加,那也很難被稱為頂級賽事。在這樣的大環(huán)境下,賽事方即使有贊助商,但為了保證選手們的參賽體驗(yàn),還是會優(yōu)先選擇選手認(rèn)可的機(jī)器作為賽事設(shè)備。

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比如,即使Zowie不是2019 IEM Katowice Major的贊助商,但我們依然能看到賽事方選擇Zowie的顯示器作為賽事機(jī)器,只不過LOGO需要用貼紙貼起來

對于CS:GO這個項目來說,其競技本質(zhì)上來說就是發(fā)現(xiàn)對手,瞄準(zhǔn)定位,擊殺對手,所以顯示器,鼠標(biāo),耳機(jī)等外設(shè)的重要性不言而喻。在CS:GO中,除了聲音之外的一切信息都要通過顯示器獲取,對于職業(yè)選手來說尤為如此。所謂好馬配好鞍,職業(yè)選手也必然對于顯示器的要求極為苛刻。

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對于職業(yè)選手們來說,日常的一天就是要面對顯示器近10小時

市場上的顯示器雖然各有千秋,但是CS:GO職業(yè)選手對于自身的需求也極為明確——高刷新率、低響應(yīng)延遲以及一些專為電競而生的定制化技術(shù)。除此之外,如廣色域、觀看視角等方面顯然不是他們所要考慮的。

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職業(yè)選手們面對顯示器的角度非常固定,廣視角對于比賽發(fā)揮沒有什么幫助

電競發(fā)展到當(dāng)下這個規(guī)模,在很多領(lǐng)域已經(jīng)達(dá)成了共識。高刷新率對于電競游戲,特別是像CS:GO這種FPS游戲來說,能夠?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)帶來非常大的提升就是共識之一。要達(dá)到最佳的顯示效果,在保證機(jī)器性能能夠滿足幀數(shù)要求的情況下,越高的刷新率越能為選手帶來“順滑”的體驗(yàn)。屏幕刷新率60hz到144hz的提升絕大部分人從視覺上都能感受出來,從144hz-240hz的感受可能很多普通玩家感受不會那么明顯,但對于毫秒必爭的職業(yè)選手來說,任何能夠幫助游戲表現(xiàn)的提升他們不會放過。所以在如今CS:GO的職業(yè)賽場中,240hz的顯示器已經(jīng)成為了主流。

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240hz顯示器已經(jīng)成為目前職業(yè)選手的主流刷新率

職業(yè)選手對于低響應(yīng)延遲的追求非常好理解,顯示器的響應(yīng)時間主要是指液晶分子變換顏色所需的時間,越低的響應(yīng)延遲意味著畫面轉(zhuǎn)換的越快,畫面顯示越清晰。對于CS:GO職業(yè)選手們來說,他們的日常就是與自身的反應(yīng)極限做斗爭,所以是不會允許自己因?yàn)轫憫?yīng)延遲這種外部原因而導(dǎo)致輸?shù)舯荣悺?/p>

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說到極限反應(yīng)就不得不提Hiko著名的inhuman reaction

通過Prosettings這個網(wǎng)站,我們可以一目了然的看到現(xiàn)在職業(yè)選手都在選用什么樣的設(shè)備。在顯示器方面,能夠看到前三名都被Zowie顯示器所占據(jù)。原因如我們上面所說,職業(yè)選手對于自身需求十分明確,高刷新率和響應(yīng)時間是他們最注重的因素。在此基礎(chǔ)上,Zowie的定制化技術(shù)也非常符合職業(yè)選手的需要,如DyAc?技術(shù)可以減少運(yùn)動模糊,提供更加清晰的控槍體驗(yàn);暗部平衡和色彩平衡功能能夠讓選手更加快速的發(fā)現(xiàn)對手,畢竟對于職業(yè)選手的瞄準(zhǔn)控槍技術(shù)而言,先發(fā)就能制敵。

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顯示器的TOP5前三名被Zowie包攬

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百分之88的職業(yè)選手選擇Zowie顯示器

在選擇Zowie顯示器的選手中,有百分之54的選手選擇XL2546,這也說明了他們對這款產(chǎn)品的認(rèn)可,職業(yè)選手們的認(rèn)可也促成了過去2年諸多CSGO職業(yè)賽事方大多選擇這款顯示器來作為賽事用機(jī),以保證參賽選手達(dá)到更好的賽事體驗(yàn)。由此可見,如果一款電競產(chǎn)品無法征服職業(yè)選手,卻想通過贊助行為來為自己獲取市場份額,這樣的行為隨著電競賽事的發(fā)展將逐漸沒有出路。

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現(xiàn)在,XL2546的升級款XL2546S也已經(jīng)上市了,它能否延續(xù)XL2546的輝煌,成為職業(yè)選手和賽事的選擇,這一切都需要時間去驗(yàn)證。

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