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魔獸世界9.0盜賊的上限(魔獸10.010月14第二輪職業(yè)平衡)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(21)

導(dǎo)讀Rogue盜賊Hunter獵人,現(xiàn)在小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于魔獸世界9.0盜賊的上限?下面內(nèi)容希望能幫助到你,我們來(lái)一起看看吧!魔獸世界9.0盜賊的上限D(zhuǎn)ragon....

Rogue 盜賊Hunter 獵人,現(xiàn)在小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于魔獸世界9.0盜賊的上限?下面內(nèi)容希望能幫助到你,我們來(lái)一起看看吧!

魔獸世界9.0盜賊的上限(魔獸10.010月14第二輪職業(yè)平衡)

魔獸世界9.0盜賊的上限

Dragonflight Beta Class Tuning Hotfixes - October 13Originally Posted byBlizzard (Blue Tracker /Official Forums)這次是繼上次10月8號(hào)以來(lái)第二輪的職業(yè)平衡,會(huì)在本周Raid測(cè)試期間的PTR和BETA上實(shí)施。Demon Hunter
  • Immolation Aura damage increased by 8%.
  • 獻(xiàn)祭光環(huán)增傷8%
  • Eye Beam damage reduced by 8%.
  • 眼凝傷害降低8%
  • The Hunt damage reduced by 10%.
  • 超獵追殺(職業(yè)樹給的新大招)減傷10%
  • Elysian Decree damage reduced by 10%.
  • 極樂(lè)敕令(升靈堡盟約技能)減傷10%
  • Illidari Knowledge damage reduction increased to 3/6% (was 2/4%).
  • 伊利達(dá)雷知識(shí)BUFF(職業(yè)樹天賦),原本減傷2/4%,現(xiàn)在減傷3/6%
  • Will of the Illidari - Max Health bonus increased to 3/6% (was 2/4%).
  • 伊利達(dá)雷的意志BUFF,原本增加2/4%生命,現(xiàn)在增加3/6%
  • Havoc 浩劫
    • Chaos Strike/Annihilation damage reduced by 10%.
    • 混沌打擊/殲滅(備注:魔化后的混打)傷害降低10%
    • Blade Dance/Death Sweep damage increased by 18%.
    • 刃舞/死亡掃擊(備注:魔化后的刃舞)增傷18%
    • Immolation Aura (Rank upgrade) duration bonus reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
    • 獻(xiàn)祭光環(huán)(隨等級(jí)升級(jí))持續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間從6秒砍到4秒。
    • First Blood damage bonus value reduced to 85% of base (was 135%).
    • 第一滴血傷害獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重從原本135%砍到85%
    • Unbound Chaos damage bonus reduced to 200/400% (was 250/500%).
    • 無(wú)束混沌(備注:指獻(xiàn)祭光環(huán)后,魔化沖刺增傷)增傷降到200/400%(原250/500%)點(diǎn)評(píng):我本來(lái)沒(méi)點(diǎn)這個(gè),只有25%增傷,但魔化沖刺1下就是6000多傷害,確實(shí)太猛了。lol
    • Isolated Prey - Eye Beam damage bonus reduced to 25% (was 30%).
    • 孤立目標(biāo)(備注:指1目標(biāo)時(shí),眼凝/混打/魔沖都有各自的獎(jiǎng)勵(lì))-眼凝增傷砍到25%(原本30%)
    • Inner Demon damage reduced by 15%.
    • 內(nèi)心惡魔(備注:指離開惡魔形態(tài)后,混打放出1個(gè)前沖的惡魔)傷害降低了15%(備注:原本傷害是136.5%攻強(qiáng),現(xiàn)在應(yīng)該是136.5X0.85=116.025%)
  • Vengeance 復(fù)仇
    • Elysian Decree no longer deals 10% reduced damage when specced into Vengeance.
    • 極樂(lè)敕令(升靈堡盟約技能)當(dāng)天賦切成復(fù)仇的時(shí)候,不再有10%減傷。
    • Focused Cleave damage bonus reduced to 30% (was 40%).
    • 集中切割傷害降低到30%(原本40%)
    • Fel Flame Fortification damage reduction increased to 10% (was 6%).
    • 邪焰要塞傷害減少效果增加到10%(原6%)
    • Revel in Pain - Maximum absorb value increased by 50%.
    • 痛苦陶醉-最大吸收效果提升50%
    • Cycle of Binding – Cooldown Reduction per applied Sigil increased to 3 seconds (was 2 seconds).
    • 綁定周期-從每印記減少2秒冷卻,BUFF到每印記減少3秒。
  • DH總結(jié):我標(biāo)題用了“DH繼續(xù)調(diào)整”,而不是“DH繼續(xù)NERF”,用詞還是準(zhǔn)確的。對(duì)浩劫/災(zāi)虐DH,可以看到,雖然總的是NERF,但還是有技能又BUFF了,可以看出DH的設(shè)計(jì)師很小心,也很認(rèn)真的在測(cè)試。由于目前DH傷害幾乎是其他職業(yè)2-3倍,所以以這種5-10%程度的NERF看,根本不用擔(dān)心。對(duì)復(fù)仇DH,這次調(diào)整以BUFF居多。

Rogue 盜賊

  • Rupture damage increased by 35%.
  • 割裂傷害增加了35%(備注:10月8號(hào)第一輪調(diào)整,刺殺天賦,【所有技能】砍34%傷害,但割裂又增加了22%傷害。比起DH設(shè)計(jì)師小心翼翼,這盜賊設(shè)計(jì)師是假酒喝多了吧?)
  • Ambush damage increased by 20%.
  • 伏擊傷害提高20%(備注:上一輪,除了刺殺【全技能】砍34%外,狂徒【全技能】砍了14.5%,敏銳是【全技能】砍了17%。看來(lái)除了刺殺,都BUFF了)
  • Instant Poison damage increased by 13%.
  • 速效毒藥增傷13%。(點(diǎn)評(píng):利好,但沒(méi)什么卵用,刺殺用的是致命毒藥,其他2系沒(méi)毒藥增傷,就那樣)
  • Wound Poison damage increased by 13%.
  • 致傷毒藥(橘黃色葉子那個(gè))增傷13%(點(diǎn)評(píng):這個(gè)要看一下,因?yàn)樘熨x可以點(diǎn)強(qiáng)化,強(qiáng)化后致傷毒藥可疊2層,2層如果能超過(guò)速效毒藥,就可以用致傷替代速效。不過(guò)上面速效也提升13%,所以還是要具體看滿級(jí)后的實(shí)際數(shù)值。)
  • Shiv damage increased by 20%.
  • 毒刃傷害提升了20%(點(diǎn)評(píng):無(wú)所謂。前幾版本,能看出設(shè)計(jì)師的思路是想把毒刃徹底加入輸出循環(huán),除了原來(lái)下面500%大強(qiáng)化外,上層天賦還有1個(gè)使用后強(qiáng)化截肢17%還是34%傷害的忘記了,但現(xiàn)在最新版的刺殺天賦里,Light Weight Shiv輕量毒刃,改成了毒刃額外1次充能,看來(lái)國(guó)外噴子成功了——不然到時(shí)候真出現(xiàn)驅(qū)狂暴扯皮現(xiàn)象,盜賊說(shuō):獵人你寧神,我這毒刃是輸出循環(huán),已經(jīng)CD了;獵人說(shuō):盜賊你驅(qū),我在輸出沒(méi)時(shí)間。lol)
  • Sepsis damage increased by 20%.
  • 敗血癥傷害提升20%(點(diǎn)評(píng):沒(méi)有法夜的那個(gè)12層起手附帶精通,這個(gè)技能永遠(yuǎn)看起來(lái)普普通通。而且縱觀3系,刺殺-點(diǎn)數(shù)緊張,一般不點(diǎn),就算點(diǎn)也是點(diǎn)瑪卓的3持續(xù)到死魚叉更劃算;狂徒-目前最主流的【伏擊抹殺尊者大小槍7星超級(jí)充能星流】根本就點(diǎn)不到這邊;只有敏銳或許有一點(diǎn)收益吧,還不一定。)
  • Echoing Reprimand damage increased by 20%.
  • 譴責(zé)回聲傷害提升20%(備注:它應(yīng)該指的是技能直接傷害。原本好像是110%攻強(qiáng)的傷害,上次各種亂砍。搞的面目全非,現(xiàn)在是多少也沒(méi)人知道)
  • Assassination 刺殺
  • 備注:看下面前,先提醒,上一輪調(diào)整,刺殺是全部技能砍35%。所以請(qǐng)帶著這一思路觀看。千萬(wàn)不要斷章取義,直接跑到論壇上:OMG, Rogue buffed Again?! Rogue is too OP! Nerf it. PLZ! PLZ
    • Garrote damage increased by 35%.
    • 絞喉傷害提升35%
    • Envenom damage increased by 25%.
    • 毒化傷害提升25%
    • Mutilate damage increased by 20%.
    • 截肢傷害提升20%
    • Fan of Knives damage increased by 15%.
    • 刀扇傷害提升15%
    • Deadly Poison damage increased by 13%.
    • 致命毒藥提升13%
    • Deathmark damage increased by 20%.
    • 死標(biāo)(新流血天賦)傷害提升20%
    • Internal Bleeding damage increased by 20%.
    • 內(nèi)出血傷害提升20%
    • Serrated Bone Spike damage increased by 20%.
    • 瑪卓骨矛傷害提升20%
    • Crimson Tempest damage increased by 15%.
    • 猩紅風(fēng)暴傷害提升15%
    • Amplifying Poison damage increased by 13%.
    • 放大毒藥增傷13%(備注:這個(gè)毒藥本來(lái)傷害就很低,基本是靠毒化來(lái)消這個(gè)20層疊層傷害)
    • Kingsbane damage growth per poison increased to 20% (was 15%).
    • 王禍傷害增加到每種毒藥增傷20%(原本15%)(點(diǎn)評(píng):告訴大家一個(gè)“好消息”——點(diǎn)了王禍后,你即使?jié)M級(jí)后,點(diǎn)數(shù)也是不夠點(diǎn)出多一種毒藥的【龍淬之刃】天賦的,驚不驚喜?意不意外?要不怎么說(shuō)盜賊設(shè)計(jì)師,尤其是負(fù)責(zé)刺殺和敏銳都腦殘呢?別的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的天賦,終極天賦至少3個(gè)可以點(diǎn)出2個(gè),這位設(shè)計(jì)是,是3選1——點(diǎn)數(shù)不夠!)
    • Indiscriminate Carnage - Cooldown reduced to 60 seconds (was 90 seconds).
    • 無(wú)差別大屠殺(新天賦,即10碼內(nèi)8名目標(biāo)全部上絞喉、割裂,實(shí)測(cè)其他流血技能并不支持,像新的死標(biāo),還有截肢流血)-冷卻時(shí)間BUFF到1分鐘(原本1分半)
  • Outlaw 狂徒
  • 備注:上次是狂徒全系技能砍了14.5%
    • Dispatch damage reduced by 14%.
    • 抹殺傷害降低14%
    • Pistol Shot damage reduced by 5%.
    • 手槍射擊傷害降低5%
    • Roll the Bones - Broadside damage bonus reduced to 15% (was 20%).
    • 骰子-增傷降低到15%(原20%)
    • Roll the Bones - True Bearing CDR reduced to 0.5 seconds (was 1 second).
    • 骰子-減CD效果降到0.5秒(原本1秒)
    • Roll the Bones - Ruthless Precision crit bonus reduced to 15% (was 20%).
    • 骰子-技能暴擊現(xiàn)在降到15%(原本20%)
    • Roll the Bones - Skull and Crossbones bonus Sinister Strike chance reduced to 25% (was 30%).
    • 骰子-邪惡攻擊額外幾率降到25%(原本30%)
    • Roll the Bones - Buried Treasure Energy regen increased to 5 per seconds (was 4 per second).
    • 骰子-能量恢復(fù)提升到每秒5點(diǎn)(原來(lái)4點(diǎn)每秒)
    • Opportunity - Bonus Sinister Strike chance increased to 35% (was 30%).
    • 機(jī)會(huì)-獎(jiǎng)勵(lì)額外邪惡攻擊1次幾率提升到35%(原本30%)
    • (備注:原本就是35%。。。兜圈子耍猴)
    • Combat Potency - Energy regen increased to 25% (was 20%).
    • 戰(zhàn)斗潛能-能量恢復(fù)增加到25%(原20%)
    • Fatal Flourish chance to generate Energy increased to 65% (was 60%).
    • 致命繁盛副手攻擊回能幾率提升到65%(原60%)
    • (備注:最初是75%)
    • Summarily Dispatched - Max stacks reduced to 5 (was 7).
    • 抹殺總結(jié)-從最大可疊7層砍到5層。點(diǎn)評(píng):也可以理解。最初只有抹殺和綠皮,現(xiàn)在雖說(shuō)都砍了,但還加了小槍,還有伏擊流。
  • Subtlety 敏銳
  • 提示:這是基于上次敏銳全系技能砍了17%的基礎(chǔ)上進(jìn)行的調(diào)整。
  • Eviscerate damage reduced by 4%.
  • 剔骨傷害減少4%
  • Relentless Strikes - Energy restore reduced to 5 (was 6).
  • 無(wú)情打擊-能量恢復(fù)減少到5點(diǎn)(原本6點(diǎn))
  • Improved Shadow Techniques - Energy generated reduced to 3 (was 4).
  • 改善暗影技法-能量產(chǎn)生減少到3點(diǎn)(原本4點(diǎn))備注:最初好像是5點(diǎn)。
  • Replicating Shadows damage bonus reduced to 20% (was 30%).
  • 復(fù)制暗影傷害降低到20%(原本30%)。備注:這個(gè)不是復(fù)制影子,而是新技能,割裂對(duì)8碼內(nèi)另外一個(gè)目標(biāo)造成20%的暗影傷害。
  • Veiltouched damage bonus reduced to 5% (was 8%).
  • 面紗的增傷降低到5%(原本8%)備注:面紗天賦是指所有技能造成5%的魔法傷害
  • Deeper Daggers damage bonus reduced to 8/16% (was 10%/20%).
  • 更深的匕首,剔骨和黑火藥會(huì)提升暗影傷害8/16%,持續(xù)10秒(原本10/20%)
  • 盜賊3系第二輪改動(dòng)點(diǎn)評(píng):可以看到,設(shè)計(jì)師就是在耍猴,兜圈子,一會(huì)改強(qiáng),一會(huì)又改弱。光腳不怕穿鞋的,三系目前幾乎已經(jīng)是墊底了,怕誰(shuí)?其實(shí)細(xì)看,也不用過(guò)多擔(dān)心,狂徒除了我前幾期說(shuō)的garbage big 4四大垃圾天賦外,整體天賦樹已經(jīng)非常成熟了——甚至說(shuō),目前只有1個(gè)流派——7星抹殺大小槍伏擊超級(jí)星流(天賦里包括:7星、抹殺尊者、大小槍、偶爾白送伏擊、升靈堡特技)只要數(shù)值調(diào)整對(duì),問(wèn)題不大,體系已經(jīng)是成型的。而刺殺的問(wèn)題在于點(diǎn)數(shù)不夠。它天賦樹上,幾乎沒(méi)有任何1個(gè)垃圾技能。所以只要把倒數(shù)第二排改成和其他職業(yè)/專精一樣——我認(rèn)為這是遲早的事,即使拖到上市前,設(shè)計(jì)師還是要這么該,不然目前沒(méi)有職業(yè)倒數(shù)第二排需要3點(diǎn)天賦,而且不能跳過(guò)的。敏銳其實(shí)本來(lái)好好的,問(wèn)題也是點(diǎn)數(shù)不夠。結(jié)果玩家怒噴后,設(shè)計(jì)師還來(lái)勁了,直接把影舞砍廢了,然后表示要從天賦中補(bǔ)回來(lái)。結(jié)果最近越改越魔怔。

Hunter 獵人

  • Beast Mastery 獸王
  • 獵人這次只有獸王主要就改了兇獸和可怕的狂熱(Dire)分別增傷了50%,以及30%/60。其他都是BUG修復(fù)。受影響的主要一個(gè)BUG:殺戮命令和踐踏,不再錯(cuò)誤的觸發(fā)野獸順劈斬。

Monk 武僧

  • Windwalker 風(fēng)行
  • 就涉及3-4條。主要是BUG修復(fù)。比如:三元靈現(xiàn)在能正確觸發(fā)風(fēng)領(lǐng)主的打擊。而且三元靈現(xiàn)在可充能2次。另外1個(gè)是霹靂手(雷霆拳)傷害降低30%。
  • Mistweaver 織霧
  • 除了鶴旋踢傷害降低10%外,其他3條都是治療的小幅BUFF。

Mage 法師

  • Fire 火法
  • 6-7條都是NERF。總體感覺(jué)大約砍了10%-12%(應(yīng)該不到15%)

Warrior 戰(zhàn)士

  • Arms 武器
  • Nerf了7個(gè)技能,不過(guò)有大有小。但自動(dòng)攻擊傷害砍了25%(原本只砍10%),有點(diǎn)離譜。
  • Fury 狂怒
  • Buff了9個(gè)技能。也是小幅加強(qiáng)。
  • 兩系改的技能都在5-7個(gè)左右,幅度不算大,甚至還有3%-5%的調(diào)整。總體看戰(zhàn)士調(diào)整的很小心。

Shaman 薩滿

  • Elemental 元素
  • 6個(gè)技能全是BUFF,其中液體熔巖圖騰增傷125%,其他都在5-17%左右。
  • Enhancement 增強(qiáng)
  • 除了渦旋武器幾率、小幅降低了消耗渦旋武器傷害外,增強(qiáng)薩有8-9個(gè)技能都大幅BUFF,起步最低BUFF標(biāo)準(zhǔn)是20%,像熔巖爆發(fā)提升了92%,分裂傷害提升了75%,大地之怒傷害權(quán)重從原本100%提升到150%,不過(guò)毀滅之風(fēng)CD從60秒延長(zhǎng)到90秒。

Paladin 圣騎士

  • Holy 神圣
  • 這次涉及到奶騎的技能一共有5個(gè)。基本小幅度提升為主。
總結(jié):1、薩滿。10月14號(hào)的第二輪改動(dòng),最大的贏家就是增強(qiáng)薩。技能傷害BUFF幅度非常大,最低都是20%起步的。元素也部分小幅BUFF,估計(jì)總體大約10%BUFF強(qiáng)度。2、盜賊。其次是上次被砍入谷底的狂徒和刺殺。兩系都得到20%幅度的反彈。(不過(guò)上次1刀砍的太多,估計(jì)還要再?gòu)?次才能恢復(fù)到原本水平)3、DH。DH是“繼續(xù)調(diào)整”,而非“繼續(xù)NERF”。還是有漲又跌的,即使是總體跌的多。但考慮到目前DH夸張的傷害,以及設(shè)計(jì)師小心翼翼的態(tài)度,沒(méi)必要擔(dān)心。另外復(fù)仇天賦小幅BUFF了傷害。4、獵人。這次只改了獸王。總體以修BUG為主,技能強(qiáng)化了2個(gè),幅度都很大。但原本觸發(fā)順劈斬的意外BUG沒(méi)了,可能會(huì)受到一些影響。5、法師。砍的只有火法。被砍了大約7個(gè)技能。不過(guò)幅度不大。總體預(yù)估損失10%左右DPS。6、武僧。這次只設(shè)計(jì)踏風(fēng)和織霧。踏風(fēng)改的也不多,主要是修BUG,三元靈能正確觸發(fā)風(fēng)領(lǐng)主打擊了。且能充能2次。對(duì)比砍的霹靂手30%傷害,總體感覺(jué)還是賺了。織霧則是小幅提升了幾個(gè)技能。7、戰(zhàn)士。這次只涉及武器和狂戰(zhàn)。武器戰(zhàn)被砍了幾個(gè)技能,幅度不大,但普攻自動(dòng)攻擊砍了25%,這個(gè)就離譜!狂戰(zhàn)則享受8-9個(gè)技能BUFF,不過(guò)幅度也不大。總體估計(jì)能加個(gè)10-15%傷害。8、圣騎士。這輪只涉及到奶騎天賦。也是很少的幾個(gè),以少量BUFF為基調(diào)。,
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