發布時間:2024-01-24閱讀(16)
在一款RPG游戲中,職業系統的開發和種類直接關系的游戲的可玩性和多樣性,而在當下我們熟悉的職業系統里,卻充斥著是一款“古老”游戲的影子。這款游戲正是當年家喻戶曉的《魔力寶貝》,《魔力寶貝》是一款由ENIX公司開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,于2002年1月16日在中國發布。正是這么一款“古老”的游戲,在當年便已經設計出了無比豐富的職業系統。
戰士戰斗:劍士,戰斧斗士,騎士,弓箭手,士兵,格斗士,忍者,舞者,盜賊,教團騎士
法術戰斗:魔術師,巫師,傳教士,咒術師
寵物訓養:封印師,飼養師,馴獸師
原料采集:樵夫, 獵人, 礦工
后援醫護:武器修理師,防具修理師,醫生,護士,鑒定師,廚師,藥劑師,偵探,仙人
裝備制造:鑄劍師傅,造斧師傅,造槍師傅,造弓師傅,造杖師傅,投擲武器師傅,小刀師傅,頭盔師傅,帽子師傅,鎧甲師傅,裁縫師傅,長袍師傅,制靴師傅,制鞋師傅,造盾師傅

如此之多的職業為《魔力寶貝》帶來了極強的來自玩家間的交互體驗,不僅提高了玩家對游戲的粘性,更是將玩家與玩家之間的粘性大幅提高,不同的內容需求被分配到不同的職業,以弓箭手為例,他需要造弓師的弓箭、制鞋師的鞋子、制帽師的帽子、裁縫的衣服,制藥師的料品、料理家的食物等眾多不同職業來提供裝備和補給,而這些生產職業,也必須依靠獵人和伐木這些采集職業提供的基礎材料。整個游戲的職業需求是全能向的,缺少某一種職業都會影響到很多人的體驗。
而從游戲進度來說,任何一類職業在升級后,自然都需要相同等級的武器來提高戰斗力,假設沒有相應的職業來制作,單純等級的提升自然用處不大,當然游戲內的裝備也可以從NPC處購買,但開發方明顯注意到了這一點,NPC出售的物品等級和屬性都很低,高端的裝備渠道就會被限制到職業上,讓整個游戲的職業系統形成一個完整的閉環。
魔力的這種設計,大大提高了玩家的代入感,多個玩家齊心協力才能提升實力和過關,這是是在其他游戲里體會不到的。
雖然《魔力寶貝》已是過去時,但由SE正版授權重制的《魔力寶貝:旅人》也迎來了新年重磅更新,游戲已經已經完成了劍士、戰斧、法師、傳教、弓箭、咒術六個職業以及一系列生產副職,還有后續的尚在制作中,在2023年1月12日,魔力首次開啟20萬人新春大服!在新年期間在游戲內也將開啟法蘭城煙火大會,與眾多伙伴們攜手共迎新年。

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