當前位置:首頁>職場>異度神劍3英雄職階解鎖(異度神劍3全職業解析)
發布時間:2024-01-19閱讀(12)
轉職是本作核心玩法之一,由于游戲的鼓勵,相信各位大部分時間都和我一樣,都裝著一些自己并不那么熟悉的職業,也不管它特點是啥,看到戰技亮了按就行了。
但我發現如果能弄清每個職業的特點特色,這個過程就會變得有玩點得多。本文將會嘗試簡單分析每個職業的特色和核心思路,力圖讓大家也都能快樂最大化。在此基礎上,大家再去考慮配裝,精通戰技,職業搭配等就能心里有數。

如不想被劇透,就只看到自己已經獲得的最后一個職業后,不再往下拉即可。
最后說一個容易混淆的點:本文介紹的是職業本身,而非英雄本人,后者在戰技的掌握上和前者是有一定出入的,感興趣的朋友們可自行對比查看。
感謝 @ETX61 為本文提供的多方面幫助。
職業圖鑒編排方式如下:

圖注:三角標記的的「戰技/技能」和職業積攢天賦槽有關。實心三角表示正常情況下戰技的安裝個數有數量限制。
守衛者由于沒有直接加天賦槽的技能,故統一不對其進行此類標注。底色為肉色的技能為職業固有技能,無法被精通,是該職業獨一無二之所在?!副堵省估斫鉃閿抵翟礁呔驮綇娂纯?,如果是群攻戰技也會特地說明。
天賦戰技后面的數字,代表正確執行職業行為幾次能夠充滿槽,可按此判斷某職業天賦槽的易充程度。
文中提到的回轉率指戰技施放的快慢。
如果你發現本文不易理解,可以試試看下這篇擴展閱讀,再回來就不會有障礙了。
擴展閱讀:《異度神劍3》戰斗系統解析。

屠龍勇者。
對 BOSS 戰戰力近乎翻倍;破防技是游戲初期連擊的重要啟動手段。如能頻繁打出天賦高攻則暗影之眼會很有用,精通后還可用于其他高攻職業。

回避 T。
拉仇恨和回避是此職業的 2 個主軸,回避不光能保命還能自動反擊,天賦戰技越用就越能拉得住仇恨,比起蘭茲的瘋狂嘲諷還能進行高出力攻擊,所以職業的配置目標基本是圍繞天賦戰技如何更快的填充來建立。
「高速之星」的態勢改變十分劃算,但基本也只有硬仗能用上。
「光輝之環」只要命中并 debuff 成功,就能讓敵方強制鎖定自己,也可以精通后讓其他 T 職業用。

標準奶媽,專精回血。
平時用圈圈技打輔助技累計天賦槽,天賦戰技也依舊是回血,且天賦戰技自身也是圈圈技的緣故,一旦放出立刻就能收獲新的天賦槽累計。
眩暈技立刻就能給全隊伍專精出去。

利用 buff / debuff 進行輔助,天賦技是瞬間全體回血類型效率比優妮還高。
特點是戰技的回轉率總體都非常優秀。
回避領域和彌央的疾風士相性良好,回避下降范圍技等于提升我方命中,讓很多隊友技能的成功更有保障。睡眠能定住敵人,但挨打就會醒,所以不能無腦亂用,是范圍技所以亂戰中找好位置用,或者切目標用也可以。

標準格擋 T。
被動中的按時間獲得仇恨值,危急時格擋率飆升和職責契合度很高。
前期倒地技能的擁有者,且技能不能專精出去。
防御態勢是表少見的“慫一下”的技能,只在少有的硬仗里能用到吧。
天賦瘋狂嘲諷只吸仇恨不干別的說明更可靠。

狂戰士。
被動主要加攻,招數大開大合,有吹飛/擊退兩種反應技可能打斷敵人攻擊且有被動加成;對戰技連招中的階段狀態也有攻擊力加成,更有攻擊不可防御的“狂戰士模式”熱情澎湃。
浮空技和優妮的眩暈技在路線上是對位關系,但這里的浮空是天賦技。如希望多打浮空可修改團隊連擊策略。加上被動的加成,天賦技傷害驚人。
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開光劍圣。
通過使用天賦戰技強化攻擊力,越用越強,則高速累計天賦槽就是課題。
被動使得開場就有高天賦填充,此被動還能精通出去。
「抹銷一閃」即是范圍技,又是高暴擊,但同時還是寶貴的方向技,配合被動基本開場一刀就能滿天賦,同時回轉率也高。配合開局 30 秒被動一上來就殺紅眼。
「十字沖擊」的補充力量 buff,能讓下一擊戰技變得強力,那么當然是用來加成天賦戰技了。期間搭配個其他高傷精通技也可以。
天賦技的猛擊是圣奈擊飛路線的最后一連,若能在各種強化狀態下打出猛擊,傷害必然炸裂。

“持照”職業醫師。
尤其善于應對各類急性慢性 debuff,甚至越對抗 debuff 回復能力就越強。
debuff 護罩是指能能抵擋一定次數的 debuff 襲擊;「活力彈」的延遲回復是種 buff,施加后隊友 HP 低了就能自動回血。

守衛騎士。
天賦戰技是其核心技能,發動后會持盾長時間吸收敵人攻擊,艱難時刻也絕對頂得住。結束后還能發動覺醒狀態,覺醒狀態下有的招數被加強,利于繼續搶奪仇恨。
被動里的掩護瀕死角色,非防角被鎖則加速回戰技槽,擁有防御率激增的態勢,都讓此職業能打艱難硬仗。
嘲諷技能,倒地技均能精通出去很有用。

世外武僧,物攻治療兩門靈,高回轉率。
擁有連擊路線的最后一擊“爆裂”,且根據被動此招一旦成功回血量突破天際。而作為前置的“眩暈”狀態在游戲中并不難被打出。
傷害裝甲指能吸收一定傷害,束縛則完全剝奪怪物行動能力。

諾彭勇者。
和《異度神劍1》諾彭勇者類似,此職業最大的特色是能加速連鎖槽的累計,也即被動中的“使用普通戰技就能加連鎖槽”,是 Boss 戰利器。反過來群攻也很優秀,擁有少見的攻擊型圈圈技,且能裝2個圈圈技。天賦攻擊的“傷害連接”指被攻擊的目標周圍也會受到影響。
「延伸斬擊」是位置技中最為方便的正面技,高傷,還附加敵人格擋不能 debuff。
破防技則終于可以精通出去。

連擊槍手。
核心機制為重視持續命中,越命中越強,可一旦 miss 就要從頭再來過。
同時自帶技能回避和仇恨管理,少了些許高傷戰士的仇恨尷尬。
「站位的精髓」被動,能讓攻擊者只能安 2 個位置技的限制數增加到 3 個,大大提升所有攻擊者的天賦槽提升率,務必要優先修得。

強化我方攻擊,弱化敵方防御,高回轉率,越給我方上 buff 自己就越強,擁有控敵技,同時以回復力提供保障,游戲中的簡介描述其具有高泛用性。
被動的先制強化,指先動手打怪,就有高幾率加全體攻上升 buff。
再生領域是優妮的天賦技,這里變成常規技了,且回轉只有 5 次自動攻擊。
反擊治療則是種 buff,角色挨打了自動回復幾次血。

擅長痛打落水狗,能給敵人上出血 debuff,然后痛打,對于快要沒命的怪更是毫不留情,甚至天賦特技就是群收瀕死怪,所以擅長更快的解決一些雜兵戰。
圈圈技的“戰技追擊”指隊友在圈里用戰技,圈圈就會追加發射光球,可以理解為強化我方的戰技效果吧。

攻擊 T。
以暴風驟雨般的高頻攻擊來拉仇恨,攻防一體,及其強力,爽快度/強度/安全度通通爆表。攻擊角尚無法持續無腦輸出,但此職業可以。
天賦戰技回轉率驚人,換來的多段攻擊又能繼續拉住仇恨,擁有少見的反擊型防衛圈及反擊型戰技無懼強敵。浮空技還能精通出去。
強力推薦每個玩家都操作試試。
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越暴擊越強。
暴擊本就比正常傷害高很多,還追求高頻率的話爆發力可觀。
「集中力」提升自動攻擊的暴擊率,故以自動攻擊充槽時也可視為是在累計戰力;
「看穿要害」以命中次數兌換暴擊率,故配置自動出招間隔變短,次數變多等配裝會有幫助。
可以看出除常規提升暴擊手段外,本職業和浮空狀態的聯系異常緊密,能否常常有怪浮空,某種意義上說就決定了本職業的強弱,故隊里需配置浮空技(最好隊友和自己各1,亞榭菈即可提供),且盡量不安裝眩暈技,不然每次指定偏好很麻煩。

巨盾護衛。
能格擋住就會反擊,沒擋住受傷了反而還有幾率擊退敵人。戰技中也有擊退技,讓人有種把大盾往敵人臉上推推推的感受。但總體來說增加格擋率會是最好的強化手段之一。
具有能精通出去的猛擊技,但會附加仇恨所以只適合防衛者用。
「護盾之墻」能防御,發動中能緩慢回血,還能發動以太勾錨buff抓緊地面,使敵人的倒地/吹飛/擊退等效果失效數次。
傷害裝甲指圈圈內,能吸收敵人攻擊數次。

應援團長。
用戰技就能范圍回復,雖然回復倍率低,但強在整體戰技回轉率都很高。
能讓恢復者多裝一個圈圈技非常珍貴,趕快學起來把。
自身先上 buff,覺得合適就推廣到全隊的設計很有意思(還能精通出去),目標是讓我方人員全身疊滿一大排 buff。
由此獨占的兩個“自己 buff 越多就越強”的戰技就有機會得以施展。

模仿士。
能學會精英怪的技能/戰技(本節通稱技能)
是游戲中最為特殊的存在,也是游戲末期反復游玩/研究的有利保障。
技能「靈魂駭入」能夠精通出去,這樣不一定非得本職業才能吸收技能了,其他職業掛上本被動后也能吸收。推薦立刻就花諾朋硬幣精通一個帶身上,碰到精英怪戰斗才不可惜。
但學會的技能只有在本職業下才能夠拿出來安裝使用。
上表中列的是默認戰技,都能替換配置,故簡單看看即可。
注:《異度神劍3》全稀有種怪物地圖分布圖正在制作中,會在將來更新。

連擊狂。
比起命中加攻,暴擊加攻等職業,簡單的取消就能加攻是本職業的核心魅力。不過相對的,自帶戰技大多是些過程很長勢大力沉的招式,也許是想從出招頻度方面拉回來些平衡。
特點 2 是其天賦特技會消耗所有已填滿的戰技槽來提升威力,雖說發招時一個戰技槽都沒滿也能發,但威力就不會有那么高。
從此角度本職業和雅樂士(舞娘,下述)職業的契合度非常高?;蛘咭部梢责B成天賦槽快滿了就暫時不打戰技了先打自動攻擊的習慣?!搁W光拳」的被動基本也就是以這個思路存在的。
「貓式空旋」即格斗游戲中的「受身」,指被打飛后可以在空中進行身位調整,且高幾率增加攻擊上升buff。
「胡狼尖爪」和被動4相性良好,高攻/高暴擊還可能有高倍率。能進行短暫回避。
「脈沖波」是范圍攻擊,且能依敵方的的個數而變強且回轉率極為優秀。

舞娘,主打提升我方戰技填充(戰技再動)。
死亡保險一樣的填充被動很特別,還分自己倒下和隊友倒下 2 種,也許就能幫助隊伍度過最艱難的時刻。
幾率不耗槽的被動對某些長 CD 的職業比較寶貴建議盡早精通。
「神速旋律」要么加命中,要么加回避,但不會一起加。(后文表格中出現這個 "or"字的也都是類似狀況,即二選一,不疊加 )
「叢時雨」提供的再生能力是buff型,和常規的圈圈型不一樣不會受場地限制,僅發動瞬間對站位有要求需站人多的地方。
擁有立刻就能精通出去的爆裂。
大輪花加速戰技填充是核心技能,甚至能被精通出去。除敵 buff 也是游戲中較為稀有的能力但泛用性就稍顯一般。
天賦戰技非常強也是本職業的絕對核心,則要優先考慮多配一個圈圈技加速天賦槽累積,另外雖然面板上是回復 70% 戰技槽,但大部分時間槽里都會有已填充的部分,也就是近似回滿槽的感覺了。

以命博命,虎虎生風,動態控血,爽快無比。
以消耗自己的 HP 為代價換取巨量傷害,觀察被動即可知,HP少于 80% 即可巨量加傷,保守玩法用「火龍烈波」攻擊 2 次即可。
只不過血量隨時可能會漲回來,所以有時可能也會選多扣點血的招。血扣越多越刺激,攻高血少,要時刻留意自己的血槽和敵人的仇恨線,還需要知道我方防衛者在哪,恢復者/恢復圈圈在哪。時不時靠過去求庇護/回血,差不多了再沖出來,非常有可玩性。
覺醒算的是累計扣血量,無須計算,只要帶扣血技,就可以認為此職業必會覺醒,覺醒中攻擊,防御,填充強化。
「火龍烈波」回轉率高,能精確控血能暴擊,是本職業的核心招數。但配合更大量扣血的「猛火亂舞」才是完全體。
「紅蓮槍破」,「無雙炎刀」能為圓戰技陣營提供寶貴的方向技,后者作為正面技更顯寶貴。
態勢技則能讓所以戰技都變為掉血技,非常方便自定義。
可以選常常范圍/持續回血的伙伴來提供"續航燃料",也可以不用懼怕倒下,被救起來后仇恨清零就又是一條好漢。總之持續燃燒自己就對了。

如果你沒有獲取本角色,可考慮查看這篇文章進行獲取。
痛打弱病號。
招數邏輯的核心就是給敵人上 debuff(再傳染開來),誰"病了"打誰就疼。
全技能回轉率總體而言相當糟糕(既然是隨機上 debuff,就有機會輪上很強的),主上 debuff 的技就能需要 30s 的 CD,所以也可配合其他會上 debuff 的隊友一起作戰會更好(其實基本不用刻意去找)。
一個怪有 debuff,就有辦法讓更多怪有?!笟鐨⒙尽怪腹裟?debuff 患者后,此 debuff 會被傳染到患者的周圍。無腦上當然可以,但想玩得更有趣也可以嘗試甄別哪些 debuff 是否值得傳染,或會不會浪費傳染機會等。
精通技里也可帶些范圍技,這樣無須等天賦技攢滿或唯一范圍技跑 30s 的 CD 了。
背面的「抵抗下降」可提高上 debuff 成功率,鑒于自己上 buff 招的寶貴,可以考慮每次都先用此招降低抗性。
下一頁:劇透警告
為避免劇透,職業圖片做了特別處理。還請通關后來閱讀下文。

極限奶媽,幾乎所有戰技都和回血有關,但也能做出無視敵人防御的直擊。
「巨大活性細胞」能按近乎一半幾率,以回復力作為攻擊力,無視敵人防御進行攻擊。(別問我為啥攻擊力和回復力數值差距這么大,我也不知道具體公式,只知道既然有這技能就必然比算攻擊力的更強就是了)
「深水爆破」不是無視防御,甚至都(有幾率)無視防御力了。
「水之心靈」作為態勢破天荒的能對周邊進行影響,還能提升自己的戰技填充速度。
天賦戰技直接把本職業 2 大特點拉滿,畢竟用的是"那兩把武器(的復刻體?)"
總體來說回轉率優秀輕快,可源源不斷供能,和耗血換攻的舞翔士可說是絕配。
為避免劇透,職業圖片做了特別處理。還請通關后來閱讀下文。

極限攻手。
基礎傷害最高可堆至 400%,被動可再加 80% 元素傷,如是發射元素則可再 100%。使用態勢還可再加??梢娭挥性貍δ塬@最高的加成,精通技/天賦戰技等會比最大加成少 180%??杉幢闳绱?400% 左右的加成也還是恐怖。
高輸出的代價是低回轉率,回轉率如此低的情況下,想達到最高的 400% 加成需要很多時間。可考慮和舞娘職業進行搭配,以及從配裝角度進行強化,提升回轉率等。
所有自有戰技,在使用后都會隨機召喚出一個元素。
「召喚元素」則能一次召喚 2 個,在召喚瞬間還能對周圍造成范圍沖擊波傷害。召喚出的元素會停留在頭上,最多能停 3 個。
「元素射擊」在頭上沒有元素的時候點按,會從法杖中發射一發以太流(空射),基礎攻擊力和一發元素接近。頭上有元素停留時,會一次將所有元素打出(無以太流),元素會按左中右路飛向敵人,分別造成傷害,單算暴擊率。每進行一次這樣的發射,就能獲得一次 30% 傷的被動獎勵,上限即 400%,每次發射多少元素似乎無影響(很難精確測出來)但不能是零。
元素發射出去后能為敵人上 debuff,以按時間慢慢扣血的方式攻擊則無須顧慮漲仇恨也是原作精髓,在高傷害比例的情況下傷害是否也能非??植谰瓦€待驗證。
按被動描述(多語言對照過沒寫錯)元素應該還能觸發一個叫元素buff的功能,參照原作應該就是召喚出元素掛在頭上后對我方有加強,但 UI 上找不到任何 buff 加強的跡象,不知是否存在隱藏機制。如果是,那把元素召出來后,掛一會再射/掛成 3 個再射,也都能成為可選項。
所以對于本職業來說,前 2 個戰技幾乎是必配的(也可考慮放棄元素召喚,用其他戰技一個一個的召元素,精通戰技無法召)。那么第 3 個配招就要在剩下的 3 個里選了,個人覺得可以按情況沒事換著用用:
束縛招能從敵人背后束縛敵人,對于攻高可能會控不住仇恨的本職業而言有時可能會很重要(倒下后累計的攻擊獎勵會從頭算起)。比如可以先拘束敵人,再打高傷等。另一方面本戰技也是自有戰技中唯一的方向技,非常寶貴,但方向技這一點也能用精通戰技進行替換。
范圍倒地那招,最大的優勢是范圍高攻,在高倍率下群傷能力驚人,最大的缺點則是出招前搖太長,想用來對破防打倒地基本不太可能(會被隊友領先),精通戰技那邊可以帶個側面破防,一來補充方向技,二來也提升些許自己單體造倒地的能力。不過由于倒地戰技在 UI 右側,戰技順序會從右算到左(感謝 EXT61 總結),所以無法用融合戰技一口氣打出倒地。
和銜尾射 LV3 配合,能把范圍破防變為范圍倒地,但成本還是較高,希望日后能有更方便快捷的解決方案把。
態勢技在使用瞬間也能召喚元素,且能將傷害再次推高,但相對而來的就是高風險,再某系特定局做好準備后能打出很爽的極限局吧。
最后再強調一下天賦戰技能通過消耗頭頂的元素來提傷,元素越多提傷越多,且又是個范圍技。不過屬性上卻很奇怪是物理屬性。
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