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發布時間:2024-09-16閱讀(18)
《塞爾達傳說》,1986年首發,30年前的原始《塞爾達傳說》以來,林克參加了許多不同種類的冒險,每一次冒險都像是在講述古代寓言故事那樣。核心的故事總是驚人的相似:您有一個名為林克的英雄,一個名為塞爾達的公主在等著你拯救。不知不覺中,人們熟悉的公主與王子的公式有了新的變化。在過去的三十年中,林克探索了海洋和地牢,與海盜和仙女結為伙伴,并與無數的八角獸和骷髏頭戰斗,而在《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家們進入了一個全新的開放式的世界,在這個世界里我們可以砍柴燒火搞破壞,還可以殺豬獵羊做烹飪,以至于讓人們沉迷其中從而不想在救公主了。在《塞爾達傳說:織夢島》發布之際,為大家做一個塞爾達前世今生的盤點,本文略長請耐心觀看。
塞爾達傳說(1986)
86版本是所有塞爾達游戲的初始,在86版《塞爾達傳說》中,介紹了迄今為止仍在該系列中的所有關鍵元素。像林克(Link),塞爾達(Zelda)和加農(Ganon)這樣的角色都出現了(盡管加農還沒有名字),結構也基本相同:這雖然只是2D游戲,但這為整個系列奠定了基礎。
塞爾達2 林克歷險記(1987)
塞爾達續集朝著不同的方向移動。玩家仍然扮演林克的角色,試圖拯救塞爾達公主。塞爾達(Zelda)游戲傾向于探索,而《林克歷險記》則側重于戰斗,并引入了類似RPG的機制,可以獲得經驗以提升他的能力。他甚至可以施法。這個玩法是該系列中其他游戲所無法比擬的,這使《林克歷險記》成為了塞爾達系列的一個另類。
塞爾達:眾神的三角力量(1991)
1991年11月21日首發,平臺為SFC。 當時Fami通雜志為這款游戲打出了39分的歷史最高分, 一度被稱為最高杰作,日本地區銷量首破百萬,全球461萬。任天堂回到了最初的玩法。就像其同時代的《超級銀河戰士》和《超級馬里奧世界》一樣,該作品在劇情上引入了新的概念:平行世界。游戲中林克穿越兩個不同的世界-一亮一暗-來回交換以擊敗加農。
塞爾達:夢見島(1993)
《塞爾達傳說:夢見島》,1993年6月6日首發,夢見島是首款劇情在海拉魯之外,也是首款沒有“塞爾達”的塞爾達,夢見島故事發生在林克打敗加農后的冒險之旅,回途的過程中遇見海上風暴,從而漂流到一座奇妙的島嶼,島上的村民們告訴林克如果想要離開這里,必須要從8個迷宮中獲得8件塞壬的樂器,吹響“蘇醒之歌”讓風之魚醒來。夢見島的游戲玩法特別多,還有許多的任天堂其他游戲的客串元素,是不可不玩的經典系列。
塞爾達:卡梅隆之杖(1993)
《塞爾達:卡梅隆之杖》同樣是在1993年發行,而口碑則是一邊倒的撲街,與夢見島不同,這款作品甚至讓任天堂都一度拒絕承認這是自己的產品。原來在1993年,任天堂和飛利浦合作cd-i市場,飛利浦想通過塞爾達提高自己的商業目的,將塞爾達作品外包給了一個游戲工作室,這里就不做實名diss了,想了解的朋友可以自行查看,就是這個工作室差點毀掉塞爾達日積月累的口碑,這工作室一共發布了兩款作品,簡直就是玩家們的噩夢,一度被評為史上最爛游戲。
塞爾達傳說:時之笛(1998)
《塞爾達傳說:時之笛》與1998年發布,是塞爾達系列首款3D作品,該作品也是史上第一款被媒體《Fami通》評分為滿分的游戲。即便發行日期較晚是在1998年的11月,但仍不耽誤該作成為當年最暢銷游戲。該作品故事發生在之前四個作品的時間線之前,一個來自沙漠的邪惡之輩打算控制整個海拉爾,一個名為蓋儂道夫的強盜之王,想奪走在神圣領域內的圣物“圣三角”,最終決戰時蓋儂道夫以力量之圣三角的神力,把自己變成野豬般的怪物蓋儂。
任天堂明星大亂斗(1999)
《任天堂明星大亂斗》并非是塞爾達劇情的主線,《時光之笛》發行的一年之后,任天堂提出了一個瘋狂的主意:一款格斗游戲,其最受歡迎的游戲中的角色會互相擊敗。從一開始,塞爾達角色就成為明星大亂斗的重要組成部分,該作品發行至今已經有五部作品。
塞爾達傳說:梅祖拉的假面(2000)
就像《林克歷險記》一樣,《梅祖拉的假面》是雖然是前作續集,但卻與前作有很大的不同。盡管看上去像《時光之笛》,但該作品將海拉魯廣闊的田野換成了塔米尼亞的平行土地,在這個世界里,月亮將在三天后掉落下來毀滅世界(我也不知道為啥這么喜歡毀滅世界),總之林克必須在這三天之內完成拯救世界的任務。較小的游戲范圍使許多人都對它感到失望,但該游戲也自此成為了經典。
塞爾達傳說:不可思議的果實(2001)
《塞爾達:不可思議的果實》發行與2001年2月,是任天堂和卡普空聯合開發的作品, 是系列首次分為兩部分推出,分為“大地之章”和“時空之章”,該作品將兩個世界相互聯系,盡管劇情是分開的,并且發生在兩個不同的地點,但是《大地之章》和《時空之章》講述了一個相互關聯的故事,只有同時玩這兩個故事,才能夠完全理解。
塞爾達傳說:四支劍(2002)
《塞爾達傳說:四支劍》發行于2002年,當任天堂將《眾神的三角力量》移植到“Game Boy Advance”簡稱GBA,是任天堂的第二款便攜式游戲機,該游戲機發布于2001年,在GBA版本中,增加了一個特殊的獎勵:《四支劍》,這是一種基于塞爾達的多人合作玩法,后來在2004年擴展為游戲《四劍歷險記》。
塞爾達傳說:風之杖(2002)
《塞爾達傳說:風之仗》發行于2002年,本作是塞爾達傳說系列的第十部作品,風之仗的獨特外觀將為玩家們留下深刻的印象。 Gamecube在該系列中的首次亮相,在外觀和感覺上就像是可玩的卡通電影,并帶有透明陰影的視覺效果,將之前扁平的海拉魯呈現形式轉變為美麗的幻想世界。
塞爾達傳說:神奇的帽子/縮小帽(2004)
《塞爾達傳說:神奇的帽子》發行于2004年,許多《塞爾達傳說》游戲都注重規模,為玩家提供了廣闊的探索世界。但是縮小帽的發展方向卻要小得多。 GBA游戲合作伙伴將英雄變成了自己的縮影,讓他能夠探索海拉魯隱藏的新世界。
塞爾達傳說:黃昏公主(2006)
《塞爾達傳說:黃昏公主》發行于2006年,游戲劇情延續時之笛少年林克版結局后的世界,任天堂在林克的下一次大冒險中朝更黑暗的方向前進。黃昏公主擁有一個可以變成狼的英雄,以及一個叫做黃昏之境的黑暗平行世界,劇情少了許多詼諧,重新回到了時之笛的嚴肅風格。
塞爾達傳說:天空之劍(2011)
《塞爾達傳說:天空之劍》是任天堂在2011年于Wii平臺發行的塞爾達傳說作品,是系列25周年紀念作。天空之劍是所有塞爾達系列故事的原點作,延續了《黃昏公主》中的青年版“林克”形象,游戲利用了Wii主機的體感功能,玩家可通過揮動控制器來操控“林克”從不同角度揮劍攻擊敵人。該游戲的人物與場景建模已經無限接近神作塞爾達荒野了。


《眾神的三角力量2》是同系列的《眾神的三角力量1》的正統續作,在《眾神的三角力量》發行的二十多年后,天堂在3DS上緊隨其后發布了第二部續作,該作品無論是地圖的設計,音樂的利用,甚至世界觀的設定,都和第一部作品如出一轍;在塞爾達傳說作品都邁向3d視角游戲的趨勢之下,該作卻向前作致敬,賦予了林克變成了二維繪畫的能力,這樣他就可以沿著墻壁滑行,越過敵人并解開謎題。


《塞爾達無雙》是發布于2014年的無雙類動作游戲。當玩家將標志性的塞爾達傳說宇宙與《真三國無雙》系列的荒唐無知的動作結合在一起時,您會得到什么?這么做的話看起來一定很有趣,《塞爾達無雙》就是這樣一款出奇的令人愉悅的動作游戲,可讓您同時扮演林克和塞爾達之類的角色同時與數百個敵人作戰。今年晚些時候將發布該游戲的3DS版本,其中引入了一個全新角色:Linkle,揮舞弓箭的女性版本Linkle。


任天堂總是這么喜歡亂來,胡搞瞎搞的風格和明星大亂斗如出一轍,將任天堂旗下諸多游戲的角色集合到了一起,而他們要做的不在是刀光劍影的拳腳比賽,而是每人一輛可改裝的賽車,享受速度與激情,這部作品并非是塞爾達正統,不過娛樂元素真的很棒,尤其是和朋友聯機來一局,簡直是不要太快樂。
塞爾達傳說:三角力量英雄(2015)
《塞爾達傳說:三角力量英雄》發行于2015年,繼《四之劍》游戲的足跡之后,《三角力量英雄》同樣是一款協作類的解密游戲,其中三名玩家需要共同努力才能解決充滿謎題的地牢。該游戲的優點就是關卡設計非常有趣,解密的過程經常會和小伙伴一同嘴炮,游戲的缺點也和優點一樣,溝通問題和需要多人時間同步協同是這類型游戲的主要難點。
塞爾達傳說:曠野之息(2016)
沒有人是想為了快速通關而選擇塞爾達荒野,這應該也是歷來塞爾達中公主最慘的一次。
塞爾達荒野很大程度上是個謎。該作品以海拉魯的開放世界形式呈現,為玩家提供了更多隨心所欲探索的自由。在這里玩家可以自由發揮自己無盡的想象力,收集衣服,烹飪,搞破壞,刷道具,練操作,總之什么都可以做,就是千萬不要去救塞爾達公主,反正公主都已經被困一百年了,也不差這幾個月了。
今天的盤點到此結束,雖然塞爾達織夢島也已上線,織夢島基本上就是上文夢見島的重做版,所以就沒有繼續為大家分享,以上就是林克帶著綠帽子的三十年,整理不易,點個關注讓我們明天再繼續。
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