發布時間:2024-11-19閱讀(11)
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前言對于JO廚來說,2022年的9月注定是快樂的。先是電視動畫片《JOJO的奇妙冒險 石之?!酚?022年9月1日在NETFLIX上發布(這次發布的是13-24集,1-12集已經在2021年12月1日在NETFLIX上發布過了),緊接著第二天《JOJO的奇妙冒險:群星之戰 重制版》 (下面簡稱為《群星之戰》)發售(steam版)。然而本作其實2013年發行的PS3的重制版(這里稍微說明一下,雖然本作題目寫的是“重制版”,但其實只是高清復刻),因此相當于萬代這次算是“炒冷飯”了。

不過游戲圈“炒冷飯”早就不是什么新鮮事了。近幾年,越來越多的游戲廠商都熱衷于做重制版游戲,畢竟任何一個游戲廠商,都不大可能放過對優質IP的壓榨機會。國內也有句俗話,家有一老如有一寶,游戲圈中的人都知道開發一款新游戲的風險也非常之高,無論是開發成本高,還是試錯成本都很高。而且制作一款新游戲的開發周期也很長,對于游戲大廠來說,長期積累的粉絲基礎和情懷也伴隨著巨大的商業價值,高清重置一下,還是有大批的玩家愿意掏錢,通過低風險的方式來獲得收入不失為一種安全的方式,況且是《JOJO的奇妙冒險》這種至今已經連載三十五年之久的熱門IP。

《JOJO的奇妙冒險》由日本漫畫家荒木飛呂彥所著漫畫,從1987年開始連載,于2012年正式宣布TV動畫化。在日本動漫業界的影響力極高,不僅影響了幾代動漫愛好者,也影響了不少漫畫家,將JOJO稱為是一種流行文化都不為過。其實之前筆者還真沒聽說過《JOJO的奇妙冒險》,雖然筆者看動漫已經有十幾年了,但主要還是對“死火?!鼻橛歇氱姟kS著《死神》和《火影》的完結,筆者才逐漸涉獵其它動漫。而《JOJO的奇妙冒險》就是其中之一。尤其是其動畫制作基本沒有畫崩的情況,既還原了原作的劇情,也還原了其獨特的畫風,展示了其獨有氣質,動作場面也做得非常好。

《JOJO的奇妙冒險》主打劇情,每一部的劇情都非常精彩。該作以擁有著超能力的JOJO一家為主要視角,講述了跨越八代人的時間,與命運對抗尋求生存的故事。劇情時間設定前后長達兩個多世紀,漫畫家荒木飛呂彥塑造了一個又一個經典的《JOJO的奇妙冒險》角色,講述了一個又一個有趣的故事。

這部漫畫從它剛開始連載截止到現在已經走過近35年,在這近35年中,荒木老師一共推出了八部,每一部都有不一樣的背景。但也不是人人都能接受《JOJO的奇妙冒險》這種風格的,筆者身邊無法接受的最大原因就是荒木老師獨特的畫風,不過到后面幾部其實已經好多了。但是已經是《JOJO的奇妙冒險》的后面幾部了,此時入坑只能讓人看得一頭霧水。因此這種較高的觀看門檻的動漫或多或少影響了本作的熱度。

但《群星之戰》確實是提供了一種更快了解《JOJO的奇妙冒險》的一種方式。 《群星之戰》游戲開場以電視放映的形式展示一代到八代的重要角色,老玩家可以懷舊,新玩家也可以提前了解作品風格。開發商CyberConnect2有著長期制作漫改游戲的經驗,基本還原了《JOJO的奇妙冒險》中獨特的角色造型和藝術風格,無論是各個角色獨特的動作姿勢,還是用于表現角色形象的的“荒木線”(這也是“JOJO”的靈魂所在)。

原作中可能受制于主機性能的原因,這種“獨特感”沒有體現得淋漓盡致。而到了重制版中,這種”獨特感“經過高清化處理后在新的平臺機能下得到了全方位的展示。當然沒有重做,只是在角色配音與模型上進行了一點改進。與原版相比不僅增加了10名可選擇角色,增加了新的游戲機制,而且首發還直接包括了原版DLC中的莉莎莉莎、老年喬瑟夫、伊奇、吉良吉影等九名角色。

可以很明顯地感受到本作受到了2014年后TV劇集的影響,以第三部的主角空條承太郎等一眾角色為首,大部分經典角色都經過了新一代聲優們的重配音,服裝顏色上也更加符合由動畫入坑的粉絲們的口味。前言中提到過《JOJO的奇妙冒險》的畫風在后期有了明顯改變,因此這樣的改動也是意料之中,同時也為了迎合逐漸擴大的JOJO粉絲圈,吸引更多的粉絲加入。

本作總共集結了50位《JOJO的奇妙冒險》中登場的歷代角色,每名角色都有著獨一無二的戰斗風格。在游戲模式上,《JOJO的奇妙冒險 群星之戰 重制版》設有群星模式、街機模式、對戰模式、聯網模式、訓練模式、自訂模式、商店與圖鑒等,其中最重要的就是群星模式。

在群星模式中,游戲按漫畫原作分為八部作品,每部都有若干名場面。制作組為了更加好地還原漫畫中的對戰場景,首先畫面采用漫畫渲染形式,并進行了3D化處理,在角色表情,頭發衣服等細節上表現還不錯。

其次參戰雙方出場和戰斗中角色會說出自己的經典臺詞,語言配合大魄力的水墨風藝術文字,很有熱血沸騰的感覺(其中不乏一些廣為人傳的JOJO梗)。然后還特意設置了特殊規則和“隱藏任務”,讓玩家盡可能地通過操作還原《JOJO的奇妙冒險》中的”經典對戰“的同時,還可以解鎖角色服飾以及角色語音等鑒賞品。

群星模式的戰斗會設置一塊一塊的面板,戰斗有“普通”、“額外”、“頭目”三種類型。“普通”就是漫畫原作中的一些重要戰斗;“額外”就是玩家可以跨越每部作品,看到在原作中從沒相遇的角色間的互動;“頭目”則是需要玩家通關當前頁面被特定塊數的面板后才能解鎖(相當于BOSS戰)。

令不少老玩家感到可惜的是,原作是近十年的作品,當時《JOJO的奇妙冒險》第八部才剛開始連載,因此原作中第八部的角色只有連載初期的東方定助,而他的故事只能由制作組自己填充,類似于《海賊無雙》每部的最后其實都只是制作組自己設計的故事劇情。因此,本作只能通過與歷代JOJO們對戰才能填滿游戲中第八部的劇情(其實第六部往后的劇情都不多)。

然而現在都已經是2022年了,《JOJO的奇妙冒險》的第八部也已經完結,本作中卻仍舊只能看見連載初期的東方定助。希望后續的DLC中能夠加入第八部的一些角色,最好能再做一些劇情,不過可能性倒不大是真的了。
有所改進的戰斗體驗接下來就是戰斗方面了。作為一款FTG,相比于劇情,戰斗才是游戲的重點。本作的上手難度很低,不像經典的FTG需要搓招,操作簡單。玩法是標準的2D格斗游戲形式,角色擁有弱、中、強攻擊,跳躍、防御等標準操作。獨特的橫向移動能夠讓角色向縱深方向躲避(這其實就有點偽3D的視覺效果了)。

哪怕你只是一名JO廚,又或者沒有太多格斗游戲經驗的話, 也完全不需要擔心。這一點從教學中就可以看出,非常簡練,一般的FTG都會分階段一步步教學,本作一步到位,給玩家展示操作方法后就直接進行教學演練,打贏就結束教學。

當然了也不是說一些難度都沒有,一些復雜的招式仍舊需要重復的練習才能靈活運用,依靠一套連招就想打遍天下顯然是不現實的。只是相對于原作來說,本作增加了只需連按弱攻擊鍵便可以釋放COMBO的“簡易律動”機制,搭配了自動釋放 HHA 的機制,降低了不少游玩門檻。另一方面,原作中的“抓狂取消”、“挑釁”等要素也在本作中進行了保留,讓即使游玩過原作的玩家也能得到全新的體驗。

在此基礎上的改變大大增加了游戲的體驗,無論是戰斗節奏還是操作反饋上,都給本作帶來了正反饋效果。“援助”機制是本作在原版基礎上所追加的一種游戲機制。顧名思義,就是召喚援護角色輔助攻擊,恰當的時機“援助”既可以擾亂對手的攻擊節奏,也能增加玩家連招的可能性,特別是同樣新增的“簡易律動”機制結合使用,大大降低了連招的學習成本不說,即使是手殘玩家也能體會到酣暢淋漓的戰斗爽快感。

此外,本作的必殺技“GHA”與其他格斗游戲相比更是簡單,既可以通過組合按鍵觸發,也可以一鍵釋放(特別適合手殘玩家)。只要玩家擁有兩條以上的HH量表,就可以發動威力極大、特效爆炸的Great Heat Attack。

然而,戰斗系統的簡單并沒有影響到玩家的對戰體驗。戰斗中需要同時注意防御角色上中下三段的進攻,而且在關鍵時刻的操作更是決定了游戲的勝負。本作具有兩種勝利方式:“KO”、“Situation Finish”(當然滿血“K.O.”是”PERFECT“),場景機關的觸發會導致無法預料的勝利方式,玩家可以進一步體會到FTG游戲的快感。

此外,雖然制作組極力想在最大程度上還原漫畫中的名場景而設計出具有特殊技能的角色,但是這些角色的平衡性沒有把握住。這也是許多FTG都容易出現的問題。太過強勢的角色將會給聯機對戰帶來很大程度上的影響,同時也會降低游玩興趣。大家都用強勢角色,那剩下的角色存在的的意義難道只能用于體驗劇情嗎?更何況隨著角色數量的增加這種情況只能愈演愈烈。

另一方面,網絡連接也是一個問題。筆者玩的時候有時能行,有時不行,比較看運氣。這對于一款剛剛發售,并且擁有優質IP價值的FTG來說非常不利。當然也有可能因為筆者網絡問題,別的原因就不得而知了。

總的來說,雖然本作在角色平衡性上與原版相比并沒有多少改進,聯機對戰模式的穩定性又不可靠,但我并不是說《群星之戰》就是一部不好的作品,只是實際體驗中《群星之戰》有些不盡人意的地方,距離我的期待尚有一些距離。對如果是 JO 廚,又或者是曾經接觸過《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》等作品,只是想感受一下JOJO風格的FTG玩家來說,本作絕對是最佳選擇。

如果你是一個從未接觸過格斗游戲的玩家,其實本作也可以嘗試,但又對《JOJO的奇妙冒險》系列不了解或者不感興趣的話,本作還是慎重考慮為好,畢竟價格也不便宜。值得注意的是,它是目前市面上能看到的唯一一款本世代的JOJO游戲了。

(最后送上空條徐倫美圖一張~)
#頭條群星8月榜#
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