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dnf現階段冰結師怎么樣(DNF冰結師PKC進階攻略)

發布時間:2024-01-24閱讀(13)

導讀冰結師pkc之旅進擊版,多的就不說了,直接進入主題1.職業定位x軸起手,y軸切入冰結師是一個無太大y軸的職業,無法像漫游等經過y軸直接性起手,所以從y軸的切....

冰結師pkc之旅進擊版,多的就不說了,直接進入主題

1.職業定位

x軸起手,y軸切入

冰結師是一個無太大y軸的職業,無法像漫游等經過y軸直接性起手,所以從y軸的切入變的異常重要,需要在貼近對手x軸的附近進行試探性騙招走位,或是拉開距離進行以招騙招,從而達到起手的目地。

dnf現階段冰結師怎么樣(DNF冰結師PKC進階攻略)(1)

2.風格選擇

目前就冰結師pk現狀來看,主要分為兩種風格

防反流:以國服第一冰結師安心為代表的流派,也是國服大多數冰結的打法,防反流,顧名思義,以防守為主要,等對方露出破綻,防守的目地是使對手浪費技能,等對方基本所有主要技能都進入冷卻之后不得不進行回避時,用自己的技能對對手進行壓制,從而達到起手的目地,防反打法對走位的要求較高,因為當你騙招時一個不注意被起手的往往是你,防反流是目前最穩的打法,也是比賽的最佳打法。

壓制流:以韓國冰結師OF為代表的流派,與防反流相比應用人數較少,如題,運用自己手中有限的技能對對方進行封位,壓制是連續的,即對方的走位空間漸漸減小,從而進行起手,但這樣的代價就是如果一但預判失誤或壓制失敗就不得不放慢自己的節奏,進入對方的壓制期,所以一輪壓制之后,有必要留幾個技能進行頂招反壓,壓制打法對距離感的把握,對自身技能與對方技能的了解,都有較高的要求,有較高的觀賞性,需要一定裝備基礎。

3.技能解析(適用于二覺后)

本節分兩部分第一部分為二覺后無變動的,且有爭議的技能,第二部分為二覺后變動的,冰結的大多數加點大同小異,該滿的都滿了,下面進入正題。

1.水泡:滿級水泡擁有較大的y軸判定,可起到騷擾,封位的作用,但其較長的出收招時間使這個技能定位固定于中遠程,視個人習慣而定。

擒拿掌:有較好的y軸判定,有時可做為對方y軸進攻的預判,現版本當手臂伸至最大時有0.2秒左右的無敵,可以用來躲巨劍拔刀,鬼閃,甚至男法師的旋風,(之后改版變為抓取失敗時沒有無敵)一級與滿級的差別只存在于傷害,滿級擒拿大約有1w左右的傷害,可用做于收招,視個人習慣而定。

幽冥火:男法師的盾,滿級加的雙防并不理想,如果自身裝備較差可以考慮加滿。

旋冰穿刺:滿級大約1.2w左右的傷害,用于極限連的收招強打傷害,因穿刺算半個起手所以有時較高的傷害會使保護提前出現,從而無法打足后續傷害,如收招出現原地穿刺,即代表保護點,結束后馬上跑路,不可掃地,是否加滿視個人習慣而定。

2.冰之領悟:二覺后變為全場持續性buff,必滿,但目前其性價比沒遠古高,視個人習慣而定。

極冰綻放:目前主要作用為頂招和封位反壓制和控場,二覺后因為加快了出收招速度使此技能應用變的廣泛,壓起身,頂招,以及最后的柔化錘子,使這個技能的運用比例提高,但韓服最新的更新把這個技能大砍了,合諧了逆天的y軸范圍,再加上不能取消,使這個技能重新回到了原點,同可為上述一樣的功能,但壓起身最好為角落,可以把多的sp加這技能上,畢竟僵直是隨技能級數增加而增加的,最高可達45%的完全控制率。

寒冰連槍:二覺后多段攻擊數由7下減為4下,雖傷害加強但浮空力減弱,按前可移動最大距離,不按便基本原地,可上下30度y軸移動,因多段攻擊數減少,使原本穩定的連招變的不穩定,所以二覺后在用連槍前因調整好距離,或連槍結束后運用前兩下x或旋槍調整距離,必滿技。

冰龍旋舞:二覺后改動巨大,主要是如果中途被中斷技能也會消失,這使得放冰龍時因該更多的去考慮,其二龍卷同樣具有冰凍判定,但大小減小,這使得被反草的可能性減小,同時火盾接冰龍運用水柱冰凍對方使其打亂對方的搖冰節奏使之不能結束后破冰反草得以實現,最后是冰龍最后可柔化冰錘,可用于強打傷害,必滿技。

冰魄錘擊:現版本配合不屈是冰結為數不多的頂招技能,也可用于收招和封位,二覺后能和旋槍,綻放,冰龍,冰劍柔化,變為全霸體技,消除二段沖擊波范圍,與判定,冰錘的范圍減小,變更為霸體和柔化,使它更多的用于拼招與強打傷害以及突進,必滿技。

被動覺醒:二覺后消除冰凍效果,空留下對冰凍狀態敵人的8%附加傷害,因人而異。

pk技巧

此為個人觀點,如有錯誤望大家指出。

什么職業什么職業怎么打,其實呢俗話說的打多了就會了,但當了解一些步聚,帶著這些步聚去練習,會讓你更快了去熟悉,去戰勝對手,首先,要打一個職業,要基本了解這個職業的大概起手,比如用紅眼舉例,紅眼的主要起手為小崩,銀落,上挑,怒氣,那么知道了這些后你的腦袋里下意識的就會對這些起手做出防范,多在與職業的對戰中提醒自己,會幫助你更好的進步。

連招,我覺的是新手pk中一個重要的環節,穩定的連招是打出傷害的保證,當然過于固定的連招也會影響你的pk,為了防止這種事情發生,其實很簡單,多學幾套連招就了事了,同時也可以發展自己的想像力,運用各各技能去銜接,當然,萬變不離其宗,這當然要建立在對基本連招的充分了解上,我也建議大家多對著人偶練xx或三x扯浮空,這種純x連法對以后很有幫助,特別是當你連招時沒技能的時候。

關于破保護,當然,能破當然好,不能破也沒關系,不要被理論束縛,實戰中變化萬千,有很多事情是無法遇見的,(比如在冰龍后對方不解冰)不要去做理論派,有時按照工式來還不如一個破冰干上去合算

了解自己三省吾身,任何職業都有一個定位,所有的一切打法都是在這個定位上來決定的,那么現在請大家和我一起來了解冰結師,很多新人或中端玩家都將冰結師與戰法規為一類,是近戰法師,就該與近戰職業去拼,新手pk把冰弓,連射等半遠程技能一放,沒中,對方跑上來之后,就會主動頂著個旋風就近身拼招,不管對方什么職業,大家都很清楚,冰結在pkc中是一個優缺點明顯的職業,較為強的x軸和弱到醉的y軸這代表著什么?沒錯!盡量辟開y軸,把對方拉到x軸上,那怎么辟開y軸?沒錯!跑!距離一遠一拉開距離y軸就會消失,留下x軸!所以冰結師pk的定位是中程起手職業,其強勢起手距離大約為半個屏幕(參照酒館,死塔地圖),或者(參照道場地圖)的4分之一,所有職業都有一個最好的起手范圍,而躲開這個起手距離,從而使自己保持在安全距離內不會被對方的技能打到,不斷地保持這個距離,從而形成一種感覺與意識,不會主動越過也不會主動超過,這種感覺被稱作距離感,也就是說,冰結師的pk過程就是一個不斷找安全距離,不斷逃跑的一個過程。。不管你是防反還是壓制,當然,跑也要風騷的跑,當然不是瞎跑,經過吧里的大神們代代吐血的研究,冰結的大多數技能下方攻擊判定基本是上方的兩倍,那么,做為冰結師的主要中程起手技能,冰弓,連射,等也是一樣,所以上30度左右是冰結師的最佳起手角度。

冰結師的起手范圍大約為自身為圓心的上下30度左右,安全起手距離參考上段,時刻保持這個距離,可以讓你在pk中得心應手,那有人會問,如果像漫游,紅白雙煞之類的壓的太狠,安全距離無法保證怎么辦?很簡單!現實中別人找你打架,別人很吊,你打不過怎么辦?

跑呀!如果說近戰職業是獅子,那么冰結師就是狼!不斷地游走,當然,也不是光跑,在跑的過程中重新尋找距離,同時放技能,使對方露出破綻,再狠狠咬他,游戲與現實一樣,凡事要留有退路,不要老往角落鉆,鉆也要鉆的有余地,不要一下就站到角落,在角落的前面些,為自己留有一些距離,這樣,在沒有技能的情況下,也有緩和與徘徊的余地,(這點在對戰黑武的情況下會比較有用)至于法系的職業,就要壓,壓也不要亂壓,有句對戰俗話叫近戰考走位,法糸考技巧,什么叫技巧呢?比如元素在冰墻里怎么辦?機械高潮來了怎么破?等,法系的所有職業一場pk下來大約分三個階段,開場、高潮、真空期,不斷循環,那么怎樣去做?以女法為例,開場,大膽的去推倒吧!能推倒交出草人最好,因為女法開場90%都會先上狀態,之后會想方設法的等大技能,說白了就防守,能打你一套最好,不能打到就連拖帶蹭,等大技能好后開始反推計劃,又以女法為例,除小戰蘿外,其它三個都會這么干,跑吧!連跑帶蹭,不要硬干,強扭的瓜不甜,等對方真空期,堅持過高潮,你等于成功了一半,技巧上以元素為例,冰墻是個很煩的技能,能守,同時超高的僵直使元素可以過來起手。面對冰墻冰結有兩個方法第一個冰鉆,低中端元素以為冰墻里就是安全的,所以一般會留在墻中上上狀態什么的,然而冰結的冰鉆使她們只能強制的讓你插,當然這招對于高端元素并沒有什么卵用,她們會繞著冰墻或是放小招防止你近身,從而重新上狀態,這時在對方沒有放大招(如天雷大瓜之類的)以小技能攻擊為主,上個不屈(滿級)斜上方30度左右站位,給她一錘子!或者破冰干擾。和元素不要常常一條直線的站位,黑貓教你做人。在這方面更顯現距離感的重要性。

目地:

你為什么要放這個技能,放這個技能的目地是什么?在你放技能的同時,對方也在放技能,有時技能不一定要打到,而是為之后的連壓做準備。

技能分類,每個職業的技能都有自己的用處,像冰結師這種技能極少的職業更是如此,合理的運用自己手中的每一個技能是作為冰結師的出路,我自己的總結如下,希望能給大家一些幫助與參考(因為人打法并非防守路線,完全以本人自己的方式去理解,所以有問題的話,還請大家指出)

冰結師的進攻性技能大約分類

護身類

旋風,綻放,冰劍,旋槍,擒拿,火盾,連槍,甚至x。

中程壓制起手類

連射,冰弓,旋槍,冰錘,破冰。(這些技能如冰弓連射,是可做為直接類起手的,而旋槍與錘子是間接類起手)

常用頂招類

綻放,冰龍,冰錘(不屈)

(以上為常用技能)

封位

什么叫封位?封位就是指,用你現有的技能在一定的地形上控制對方的走位,使對方走位面積變小,從而達到起手的目地,那么怎么去封位呢?首先大家要清楚,單個的技能是無法進行封位的!你就一個技能,躲開就完事了,也就是說技能最少是因該成雙的,換句話說就是要有組合,就是將你手中的技能通過你對對方職業的了解與當前的形勢的判斷,所做出的反應,通過以上所說的三類技能進行組合, 從而達到再次起手或限制對方的作用,例酒館右下角,利用地形優勢,運用和理的同類技能組合,就可以達到起手的目地。

走位

走位分為很多種,跟據自身目地的不同,走位的方式也不同,特別是冰結師這種需要風騷走位來補全自身沒有y軸的缺陷,在對戰中,你的目地是什么?騙招類的,你要騙對方的什么技能?進攻類的,你怎樣使對方露出破綻。dnf中少有幾個能中程起手的職業,為什么要給你這個中程起手的能力?其實就是讓你有那么一點時間去思考,你的目地。

組合,實戰中技能組合是要看經驗與技巧的,但基本的思路是一樣的,比如放這個技能,先要大致明白自己為什么要放?放了之后跟據對方情況是否有必要扔后續,如,連射之后對方一個般都會躲開,這時你本身封住了對方的出路,這時對方有兩種選擇,要么突圍,要么原地防守,如果突圍面對三段等無霸體突進技能可接旋風,如霸體如小崩類的,可頂,也可退,重新調整位置,續而進攻,如對方原地防守,可選擇冰弓或穿刺,冰結的主動技能數在全職業中數倒數,但還好這些技能的實用性也真心不低,連射、冰弓、破冰,這三個技能也稱作冰結的三保,這三個技能保證了冰結的安全距離,是冰結保證自身中程起手的籌碼,旋風、旋槍、擒拿,這三個技能是在對方近身時做為防線的技能,又稱冰結三連頂,旋風雖說有四個身位的X軸距離,但實際上,有浮空判定的只有三個身位,角色與旋風之間的一個身位無判定,所以經常會出現旋風出來了,但對方上挑,三段把你起手了,所以用旋風也要考慮你與對方的距離,多用于預判,有時在對方壓制時提前放個旋風會有神奇的效果,旋風的x軸距離基本與地波相同,就如同鬼劍知道地波很遠,但到底有多久,他們并不完全了解,對于冰結也是一樣的,你的旋風有多遠呢?旋槍的防空能力極強,可用于打飛天的無霸體技能如銀光等,旋槍打中對方的僵直也可用于起手,擒拿的運用要靠實戰去積累,培養感覺,火盾這個技能現階段的主要作用是連招與封位,點滿后在手中停留可擋下遠程技能的97%的傷害,但收招與出招較慢,非連招下用時三思。

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