發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(16)

在早起的互聯(lián)網時代,造就了一批又一批的大佬,例如:丁磊、馬化騰、馬云等。但是隨著時代的變遷以及互聯(lián)網產業(yè)的不斷完善,“行業(yè)大佬”似乎變得越來越難以新生。而另一方面,隨著互聯(lián)網發(fā)展指數(shù)倍增加,一些小產業(yè)中開始創(chuàng)造一個有一個神話,例如從近10年的比特幣等虛擬貨幣,共享經濟中崛起的共享單車,最高估值曾達上百億,甚至一些網紅如papi醬等也都擁有了幾億身價。

但是筆者今天所要說的是一個從工作室做起,由一個小游戲崛起的神話之路,在不斷的質疑和唱衰之中,做大做強,研發(fā)出了互聯(lián)網游戲中,日賺錢最多的游戲之一。
早在2013年,搶車位、種菜等游戲早已經沒有了熱度,QQ和微信急需一款社交游戲能夠在社交中活躍起來,但是選擇什么成了一個難題,當時騰訊內部公司也無法達成一致。2013年年底馬曉軼在一次游戲事業(yè)群會議上,收集各方的意見,董事會決定在2014年開始主推社交游戲,但是打造什么游戲?誰也拿不定主意,當時騰訊有琳瑯天上、臥龍、藝游等多個工作室,都想由自己來研發(fā),并給馬曉軼了自己的游戲方案。

看過方案之后,馬曉軼并不滿意,但是時間已經到了接近春節(jié),馬曉軼在玩游戲的過程中突然想到,把手下的工作室,全部統(tǒng)一到一個工作室群里面,這樣就不會存在方向不一致。把工作室變成組,把所有組變成工作室群,由馬曉軼擔任工作室主任。就這樣,幾個工作室共同研發(fā)同一款游戲,然后以不同的命名方式和玩法,最后由用戶來決定,哪個組勝出,勝出者繼續(xù)維護,失敗者進行下一輪游戲的研發(fā)。如果連續(xù)失敗3次,工作室組自覺解散。

就是因為這樣的內部競爭傳統(tǒng),開始紛紛被其他互聯(lián)網公司效仿,就是這樣的內部競爭傳統(tǒng),天美工作室群研發(fā)出了王者榮耀的游戲。
最初,在決定做MOBA游戲的時候,同樣是由幾個工作室各自研發(fā),但是這次跟之前不一樣。因為有了英雄聯(lián)盟的壓力 ,騰訊雖然收購了拳頭公司,但是因為拳頭公司擁有自己獨立的運營權,所以這款跟英雄聯(lián)盟很像的王者榮耀,在內部都受阻重重,但是因為拳頭公司無暇顧及手機端游戲的研發(fā)和運營,所以騰訊內部還是在馬化騰的授權下,才開始各自研發(fā)MOBA游戲。

2015年天美發(fā)布王者榮耀,緊接著2016年王者年收入68億,2017年年收入130億,2018年近220億,可以說差不多每年都在翻倍。但是互聯(lián)網中不乏有很多唱衰的人,說王者榮耀熱度下降了,但是2020年1月份農歷除夕夜的一天,王者榮耀再次刷新了這個數(shù)字,根據(jù)有關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這一天同時在線人數(shù)超過了2000萬人,當天收入可能在近20億人民幣。可以說,再次刷新了互聯(lián)網賺錢記錄,各位讀者朋友你們都貢獻了多少?
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